Sono passati trent’anni dalla fondazione di uno dei più importanti studi di giochi di strategia e l’azienda è più forte che mai.

Si dice spesso che la fortuna non è altro che l’incontro di prontezza e opportunità. Un piccolo studio di porting potrebbe avere la fortuna di conquistarsi il rispetto dell’intera industria dei giochi e di milioni di giocatori? Annuiamo con vapore se a Pensiamo alla storia di The Creative Assembly.

Il primo uomo e il calcio

Trent’anni fa, nel 1987, Tim Ansell fondò una società chiamata The Creative Assembly, anche se a quel tempo era ancora l’unico dipendente. In effetti, Ansell non aveva molte ambizioni poiché la società ha trascorso i primi anni a portare altri giochi, ovviamente vale la pena notare che Ansell ha comunque fatto molto per garantire che i port contenessero sempre qualcosa di interessante, anche se poteva essere puramente tecnico . .

Il talento del team è stato notato da chiunque non sia Electronic Arts, che ha chiesto loro di portare la primissima parte della serie FIFA su PC.

Al giorno d’oggi, sarebbe difficile vedere dai ragazzi che abbiano mai avuto a che fare con questo genere, anche se questi sviluppi si sono rivelati fondamentali nella storia della squadra, poiché i giochi sportivi hanno costituito la base della tecnologia che ha consentito a un numero maggiore di giocatori di giocare allo stesso tempo. disegnare sullo schermo.

Il team ha pensato che questo potesse essere provato in qualche altro genere e cosa potrebbe essere più ideale dei giochi di strategia che, grazie a Command & Conquer, stavano appena iniziando a farsi strada nella coscienza pubblica. L’idea era che cavalcando la moda e sfruttando gli strumenti a loro disposizione, avrebbero potuto inventare un nuovo gioco tutto loro in modo rapido ed economico, ma non avrebbero pensato di capovolgere completamente il mondo intero con i loro anche lo sviluppo.

Dove gli uccelli si radunano, non ci possono essere nemici in attesa

Originariamente progettato come un clone di Command & Conquer, il gioco era basato sulla storia giapponese, scelta per deviare almeno in una certa misura dalla comune prevalenza del genere in quel momento, ma alla fine non era il tiro più audace degli sviluppatori il gioco:

i giochi RTS dell’epoca erano praticamente tutti 2D,

così, l’Assemblea Creativa ha anche provato per la prima volta a sperimentare la tecnologia nello spazio, ma il risultato li ha convinti così tanto che hanno deciso di assumersi questo enorme rischio.

Il piano alla fine ha dato i suoi frutti, poiché Shogun: Total War, pubblicato nel 2000, si è rivelato un grande successo tra i fan del genere. Con questo gioco, The Creative Assembly non solo ha messo in tavola un gioco eccellente, ma ha anche dimostrato di poter resistere anche se non puoi fare affidamento sui marchi di altre persone. Dopo la svolta, era chiaro che sarebbe potuto arrivare un sequel, quindi dopo un componente aggiuntivo, il team ha persino iniziato a lavorare su un gioco Total War più grande e più serio.

Supera la paura e ti prometto che supererai la morte

Il prossimo gioco della compagnia ha viaggiato un po’ più indietro nel tempo e ha preso di mira il Medioevo. In origine, il concetto era di nominare il gioco da Crusades, ma alla fine questo è cambiato per due motivi: da un lato, il gioco copriva già un intervallo di tempo così ampio che questo nome non era più sufficientemente espressivo, e dall’altro, il Attacchi dell’11 settembre. perché il termine “crociata” non era più molto fortunato (questo non sorprende comunque, dato che non era l’unica cosa in cui gli attacchi influivano sui giochi).

Rilasciato finalmente nel 2002, anche Medieval: Total War è stato un grande successo, superando in ogni modo il suo predecessore, ma ovviamente era ancora più alto per la squadra e Rome: Total War ha alzato di nuovo l’asticella. Mentre nella sezione precedente, nonostante lo spazio tridimensionale, i nostri soldati erano ancora simboleggiati da sprite 2D, in Rome: Total War ogni membro del nostro esercito aveva già un vero modello 3D che ha gettato un bel po’ sulla scena.

Il risultato finale è stato così ben fatto che sia la BBC che History Channel hanno utilizzato il motore del gioco per simulare battaglie storiche nei loro vari programmi.

La grazia di Zeus non si è allontanata da te

Dopodiché, molti hanno notato il team che accumulava successi e per un po’ è sembrato che Activision stesse per acquistare l’azienda, ma alla fine, sorprendentemente, Sega, che era appena entrata nel settore delle console, ha deciso di richiedere uno sviluppo di talento squadra. Sebbene la società alla fine abbia rinunciato alla lotta nel mercato dell’hardware, lo sviluppatore giapponese non riusciva ancora a staccarsi dalle console, quindi l’Assemblea creativa alla fine è entrata nel mondo e nel 2005 è stato rilasciato il loro primo gioco per console, Spartan: Total Warrior. Questo pezzo non assomigliava per niente ai loro titoli precedenti tranne che per il suo aspetto storico, e l’inesperienza era purtroppo evidente nel risultato finale: Spartan era un gioco hack’n’slash pieno di bug e privo di fantasia e poiché i ragazzi purtroppo hanno scelto l’antica Grecia, God of War hanno anche loro hanno dovuto competere e non c’è bisogno di dire che non avevano alcuna possibilità.

Sfortunatamente, i successivi tentativi dell’azienda non sono andati molto meglio nemmeno sulle piattaforme console, poiché sia ​​Viking: Battle for Asgard che Stormrise, che stava cercando di combinare RTS e controller, hanno fallito miseramente sul mercato.

Fortunatamente, il team era ancora un forte concorrente sulla linea PC,

poiché sia ​​Empire: Total War che Napoleon: Total War sono stati enormi successi, e poi con Shogun II: Total War tornato alle loro radici, hanno messo di nuovo un gioco brillante sul tavolo.

Nessuno nello spazio può sentire il tuo grido

Anche se sembrava ormai chiaro che la casa di Creative Assembly fosse su PC, il team non si è comunque arreso e ha intrapreso un altro progetto di console, se non altro perché

SEGA aveva appena acquisito i diritti dell’Alien, quindi avevamo bisogno di qualcuno che potesse inventare un gioco di percussioni.

Dopo un prototipo o due, i ragazzi hanno ottenuto il lavoro e, nonostante la loro inesperienza con il genere, hanno preso sul serio il compito: hanno preso diversi terabyte di dati di progettazione e riprese dalla 20th Century Fox e hanno anche incontrato un montatore di film per capire davvero i segreti della serie Il risultato finale della ricerca e dello sviluppo è stato Alien: Isolation del 2014, che, anche se non era del tutto perfetto in termini di gameplay, ha catturato incredibilmente l’atmosfera distintiva dei film originali.

Indipendentemente da ciò, ovviamente, Total War continuerà a essere il vero fiore all’occhiello dell’azienda e l’anno scorso ha finalmente rilasciato il gioco che i fan di strategia e fantasy stavano aspettando da anni, ovvero Total War: Warhammer. Il gioco non solo ha soddisfatto i desideri dei fan, ma ha anche portato alla serie il già dovuto blood update, in quanto attraverso il mondo fantasy gli sviluppatori hanno potuto provare diverse nuove, interessanti meccaniche che non sono possibili in un contesto storico tradizionale. Il risultato finale è stato amato dai fan, quindi il sequel potrebbe arrivare a settembre di quest’anno, e speriamo davvero che dopo almeno altri 30 anni dopo giochi così straordinari, il team davvero estremamente creativo dell’Assemblea Creativa sarà con noi.

Qual è il tuo gioco preferito dello studio? Cosa hanno voluto ricordare del loro lavoro?

Se il tuo PC, hardware, dispositivo mobile, dispositivo intelligente o qualsiasi tema geek si sta muovendo, questo è il posto che fa per te!

  • Sviluppatore: L’Assemblea Creativa
  • Editore: SEGA
  • Piattaforma: PC
  • Stile: Strategia
  • Aspetto esteriore: 24/05/2016

Attraversando i due famosi franchise nel gameplay di Total War: Warhammer, puoi controllare migliaia di combattenti in tempo reale, tra “mostri giganteschi, creature volanti, eroi leggendari” e accompagnati da poteri magici.