Posseduto dallo spirito di Celebrimbor, Talion sta di nuovo lasciando freneticamente impronte di mani blu sulle bocche devastate degli orchi quando non fa saltare queste teste di Uruk con un colpo di spada ben mirato, quasi esattamente come in Shadow of Mordor. Cosa c’è di diverso in questo sequel chiamato La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra?

La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra non ha salvataggi che mi mostrino da quanto tempo domino ed eseguo Uruk- e Olog-Hai, ma immagino di essere in gioco da 40, 50 ore . Ora sono al punto in cui ho lasciato volare senza problemi molte teste verdi nell’aria con Shadow Strikes, counters perfettamente sincronizzati e Execution Moves, ma ci è voluto un bel po’, diciamo. Perché Talion abbia perso esattamente tutti i suoi poteri dopo Shadow of Mordor e prima ancora avesse un albero delle abilità molto più ampio, non mi è del tutto chiaro. Ad ogni modo, l’intera storia di La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra mi entra nelle orecchie e negli occhi, ma non si blocca davvero nella materia grigia, se capisci cosa intendo. Proverò a seguirlo, ma una volta che Shelob (che nella tradizione de La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra non è solo un ragno enorme, ma anche una donna dai capelli neri che è uscita con Sauron… ehm, o qualcosa del genere) inizia la fantasia per stupire se Laura Bailey nei panni dell’elfo Eltariel sta indossando il suo inglese più elegante mentre ha una conversazione decente con Talion-Troy Baker (non il suo lavoro più convincente), allora perdo rapidamente la mia attenzione.

La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra ha più stronzate

La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra fa succedere cose durante i 60 anni tra Lo Hobbit e Il Signore degli Anelli che avrebbero potuto sostanzialmente creare un fanboy troppo entusiasta. Per fortuna non di un calibro così basso come ad esempio Cinquanta sfumature di grigio, che è iniziato come le tristi fantasie di un fan di Twilight, perché funge anche da storia di fondo per ork-mince e ha anche alcune idee divertenti. Ad esempio, è stata data una bella svolta alla storia di Helm Hammerhand, un re di Rohan che ha effettivamente un posto nell’universo di Tolkien, il che gli assicura che sia diventato un Nazgûl e Talion (che, tra l’altro, sembra ancora qualcuno Viggo Mortensen ha provato a fingere nel creatore del personaggio di Fallout 4) per combattere contro di lui. Ma con questo ho anche messo il dito sul punto dolente: agli autori di Monolith è stato dato molto libero sfogo per rendere molto più sensazionale o semplificare molto nel Tolkienverse, rendendo la Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra un po’ Zack Snyder o la versione di Michael Bay del mondo di Tolkien. Ad ogni modo, questo era ovviamente già il caso nella parte precedente (anche se questa volta è stato fatto molto di più e la storia nella parte 1 è molto più stretta e migliore), quindi se sei riuscito ad abituarti, allora anche questa parte non è un problema. E tante cose sono rimaste praticamente invariate rispetto al predecessore…

La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra è davvero migliore di L’Ombra di Mordor?

Sì, La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra può anche essere meglio descritto come un Assassin’s Creed nella Terra di Mezzo con il sistema di combattimento dei giochi Arkham (quasi 1 contro 1, perché quella serie è dello stesso editore; Warner Bros.) incorporato dentro. Logicamente, questa è stata un’ottima base per un gioco molto divertente e lo è ancora. Tuttavia, mi sarebbe piaciuto se Monolith avesse ottimizzato e regolato un po’ di più, invece di limitarsi a costruire sul sistema esistente, comprese le sue animazioni, con sempre più abilità. Perché non importa quanto siano spettacolari molte di queste nuove abilità in La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra, quanto sia divertente sgattaiolare, uccidere brutalmente, cavalcare mostri e fare mosse speciali sanguinose, c’è un periodo di frustrazione troppo lungo tra di esse. l’inizio del gioco e il momento in cui il tuo albero delle abilità è pazzo.

In quelle ore devi imparare qual è il limite del combat system; Ad esempio, dovresti evitare di combattere in grandi gruppi perché il gioco “dimentica” regolarmente di indicare che un Orco Reclute sta facendo una mossa e devi contrattaccare o rotolare via. E che all’inizio non hai buoni modi per scappare da un gruppo del genere quando fa troppo caldo sotto i tuoi piedi, perché non hai ancora il praticissimo Shadow Strike. Oh, e fare una mossa di esecuzione o afferrare un semplice orco di fica (forchetta di fica?) Invece del Capitano a cui stavi mirando, ti succederà spesso con molte parolacce come risultato! Questi sono errori cruciali che troppo spesso ti fanno rifare le cose e sebbene in molti casi questa non sia una punizione, capita anche regolarmente che tu abbia preferito fare progressi; La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra è un gioco enorme.
Nota a margine importante: gioco su Nemesis, il livello di difficoltà più alto che consiglio vivamente se ti piacciono le sfide. Se giochi a Normale o Facile, quanto sopra probabilmente si applicherà molto meno e ti risparmierai sicuramente alcune vene sulla fronte esplose.

La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra è in realtà troppo grande

Quindi il sistema di combattimento di La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra è stato ampliato, non enormemente migliorato, ma il sistema di Nemesis è una storia diversa al riguardo. Darò una spiegazione molto dettagliata a riguardo in un video che sarà presto online, ma in breve questa idea funziona così: gli orchi a Mordor hanno una gerarchia. La maggior parte sono solo soldati stupidi che spari o tagli con una freccia ben mirata o un colpo di spada, ma alcuni sono Capitani di Capiguerra o lo diventano quando uccidono il protagonista Talion (può ferirsi all’infinito). E questi ragazzi, a seconda del loro livello e delle loro abilità, sono molto meno facili da finire, hanno le loro personalità completamente psicopatiche e sono in realtà il cuore nero/verde di La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra. Proprio come il suo predecessore, tra l’altro. Ad un certo punto del gioco puoi prendere in consegna i pensieri di questo malato Uruk-Hai o Olog-Hai per mezzo di un anello del potere, al fine di costruire il tuo esercito. La novità di La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra rispetto al suo predecessore è che questa volta hai un obiettivo finale: l’attacco a un castello da cui governa l’Overlord. Ogni regione ha un castello come questo e prima che tu te ne impossessi… sì, a quel punto non sarai più in grado di vedere un orco parlante ___ney, immagino!

La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra è in realtà un po’ troppo grande, a dire il vero. Ci sono tonnellate di missioni della storia, distribuite su un intero gruppo di donatori di missioni, di cui almeno il 40 percento è riempitivo in cui devi liberare un personaggio insignificante, uccidere / dominare una quantità casuale di Orchi o elementi non necessari del sistema Nemesis ( di nuovo) in fase di spiegazione. Poi c’è un sacco di oggetti da collezione, che sono anche abbastanza soddisfacenti con ricompense spesso belle, ma ce ne sono semplicemente troppi. A peggiorare le cose, c’è anche un modello di entrate per microtransazioni piuttosto sgradevole collegato al sistema Nemesis, insieme a elementi online trascurabili per darti una ragione per spendere soldi per i nuovi Capitani. Quindi, ora mi hai visto scrivere molte cose negative su La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra, vero? Perché allora una cifra molto alta?

Tuttavia, La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra rimane divertente per molto tempo

Guarda, c’è molto da criticare su La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra, quindi non merita un Gold Award. Ma se guardi a quanto divertimento alla fine ne uscirai, semplicemente perché è un viaggio di potere così gigantesco essere un Talion e mettere interi eserciti di orchi sul tuo carro, allora molti svantaggi scompaiono molto rapidamente. Sì, il sistema di combattimento di base di La Terra di Mezzo: L’Ombra di Mordor non è stato ottimizzato a sufficienza, ma una volta che sei in casa con la nuova abilità Bird of Prey e Talion che si libra nell’aria spara alla testa un orco dopo l’altro, allora fai l’hai dimenticato da tempo. Sì, va fino in fondo che Shelob è una donna umana, ma una volta che raccogli tutti i suoi ricordi e scopri la sua storia con Sauron, pensi “oh, piuttosto divertente”. Certo, la magia e il mistero dietro il Balrog sono completamente spazzati via in La Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra quando il mostro viene abusato come il boss finale, ma dopo averlo calato attraverso il ghiaccio mentre voli in giro su un Drake, hai il meglio. Inoltre, il sistema Nemesis è diventato molto più interessante e soddisfacente, in parte grazie ai castelli che puoi attaccare, Talion può ottenere un bottino molto migliore questa volta rispetto a La Terra di Mezzo: L’Ombra di Mordor (e potenzia ulteriormente questa armatura con gemme , che possono essere assemblate in gemme sempre più potenti) e le molte diverse varianti di comandanti ork a Mordor sono esilaranti… almeno per le prime 30 ore. Quindi sì, spesso perdevo la mia attenzione, a volte mi annoiavo anche un po’ e certo, c’era frustrazione. Ma la maggior parte delle 40, 50 ore sono trascorse e mi sono fatto strada con molto (colpevolezza) piacere da Orco Grunt a Capitano, da Capitano a Capoguerra, da Capoguerra a Overlord e da Overlord a Nazgûl.

Conclusione

PUNTO:

83 Monolith si è prefissato l’obiettivo di rendere la Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra molto più grande e più esteso del suo predecessore, L’Ombra di Mordor, e alle tre torri di Gondor ci è riuscita! Il fatto che il gioco non sia stato ottimizzato molto meglio o sia diventato più bello del Mordor di tre anni più vecchio e che lo studio si sia effettivamente spinto un po’ oltre con la quantità di contenuti, il che è un peccato, ma difficilmente riesce a deprimere il divertimento della Terra di Mezzo. Monolith si è prefissato l’obiettivo di rendere la Terra di Mezzo: L’Ombra della Guerra molto più grande e più esteso del suo predecessore, L’Ombra di Mordor, e alle tre torri di Gondor ci è riuscita! Che il gioco non sia stato ottimizzato molto meglio o sia diventato più bello del Mordor di tre anni più vecchio e che lo studio si sia effettivamente spinto un po’ oltre con la quantità di contenuti, il che è un peccato, ma riesce a malapena a ridurre il Divertimento nella Terra di Mezzo.