Call of Duty Black Ops: Cold War ha avuto il suo primo weekend promozionale su PS4 e, in attesa della beta che sarà disponibile anche per altre piattaforme, questa alpha è stato il nostro primo contatto con essa nuovo multigiocatore.

Le sensazioni non sono lontane da quella che è già una tendenza comune nel franchise. Vuole essere un buon gioco? Certo. Lo fanno sempre e in misura maggiore o minore, gusti personali a parte, la saga finisce per appagarsi. Ma ciò non significa che continui ad esserlo lontano da quello che molti di noi hanno affermato per anni.

Alla ricerca di un’identità che già possiedi

Forse l’unico esperimento che ha funzionato Call of Duty negli ultimi anni è stato Warzone. Il resto sono state idee qua e là che sono finite per essere abbandonate nella puntata successiva per ovvi motivi.

Ho la sensazione che Call of Duty stai costantemente investendo sforzi per diventare qualcosa che non sei. Alla ricerca di quel colpo di scena che lo porti fuori da una routine che finora solo chi non interpreta questa saga si è lamentato.

Ora un gioco con robot alla Titanfall (Advanced Warfare), ora uno con eroi con poteri (Black Ops 4), ora uno per obiettivi in ​​stile Overwatch (WWII)… Sforzi che non finiscono mai in nulla, tranne che per il caso Zona di guerra dell’ultimo Modern Warfare, e che rubano sforzi che potrebbero essere utilizzati per continuare a scommettere sul classico.

Il mappe di 12 contro 12 di Call of Duty Black Ops: Guerra Fredda sono solo un altro esempio di questa folle abitudine. Mappe enormi con obiettivi e veicoli non particolarmente ispirati che potrebbero essere fantastici per un campo di battaglia, ma non hanno nulla a che fare con esso spirito di chiamata allo spirito del dovere.

Mosca, un’ode alle tre corsie

Saresti più felice se abbandonare quelle idee portasse più chicha quando si tratta di mappe, armi e opzioni di armi? Senza dubbio, ma alla fine sono modi che possono piacerti più o meno e che, in un certo senso, ci sono e non si disturbi.

Quello che mi si addice di meno – e che mi dà più fastidio – è quello Treyarch Y Corvo potrebbe non essere in grado di guardare indietro e vedere quali sono state le mappe più celebri delle loro precedenti edizioni. Certo non sono state stranezze alla Satellite oa Miami -perché due nidi di camperos-, ma l’eterno e glorioso canto di le tre corsie che Mosca offre.

La mappa è l’essenza di ciò che chiedo ad a Call of Duty e, più precisamente, ad a Operazioni nere:

  • È veloce.
  • I nemici sono chiaramente visibili.
  • Scontri a breve, media e lunga distanza.
  • Rifugi per camper facili da girare.

Consegna anche quelli scontri tra squadre marchio della casa in cui potresti facilmente stare a vivere per quanto sono divertenti.

In base a quanto visto nella votazione delle partite, sembra che non sia l’unico ad avere una certa nostalgia per le mappe del primo Operazioni nere. Si spera che la serie finale di scenari sia più vicina a quella che agli esperimenti.

Vogliamo vedere quali assi hanno nella manica e se i seguenti test devono continuare a lucidare altri problemi come la sensazione delle armi, un punto al di sotto di quanto sperimentato in Guerra modernae miglioramenti come l’audio, dove Treyarch sembra dare zuppe con le fionde al gioco del Infinity Ward.