Con una famiglia abituata giochi di carte classici e con mille e una idea per convertire un mazzo spagnolo o da poker in quasi tutte le raccolte di meccaniche che possono venire in mente, introdurre qualsiasi proposta fuori dall’ordinario è una missione rischiosa.

Ci sono poche variabili che sono riuscite a prendere piede oltre il classico Uno, e lì posso parlare di poche cose oltre Love Letter o Exploding Kittens, ma fortunatamente l’ultima sensazione del genere è entrata nei nostri giochi con sorprendente facilità. Oceani di carta Si è guadagnato un meritato posto tra i nostri giochi abituali.

Cos’è Oceani di carta

Utilizzando la classica strategia dell’invitarci ad accumulare punti, in realtà Oceani di carta È incoraggiato a unire idee diverse con maggiore successo di quanto potrebbe sembrare sulla carta (eh eh). C’è la codifica dei colori, il furto di pick, il rischio e la ricompensa di una scommessa all’ultimo turno, la classica creazione di coppie, abilità specifiche e il sempre efficace impilamento familiare.

Un gioco di giochi che inevitabilmente finisce per ricordarti questo o quell’altro gioco di carte di cui hai un buon ricordo e, con ciò, usa quella nostalgia e quel riconoscimento precedente per adattarsi come un guanto, non importa quanto diverso possa essere il gruppo .

Il fatto che le regole siano semplici nonostante la loro profondità, e che il gioco sia costruito poco a poco con un inizio che mette in mano solo una carta, rende il gioco Oceani di carta essere il più accessibile possibile. Partendo da zero possibilità di segnare o ribaltando velocemente la partita, tutti hanno le stesse possibilità fin dall’inizio e potrai interiorizzarne i meccanismi poco a poco.

Con un peso decente e un’arte basata sugli origami con motivi marittimi che inevitabilmente attira l’attenzione, è comprensibile Oceani di carta è andato a ruba quest’estate.

Oceani1

Istruzioni per il gioco Oceani di carta

L’obiettivo di Oceani di carta è accumulare punti in tre modi: accumulando coppie di certi tipi, accumulando famiglie di altri tipi o aggiungendo bonus di colore quando se ne presenta l’opportunità. La cosa più importante è che alla fine del giro sommeremo i punti sia delle coppie di carte che abbiamo abbassato sia di quelle che abbiamo ancora in mano.

Dopo aver mescolato Oceani di carta e distribuisci una carta a ciascun giocatore, con le prime due carte del mazzo di pesca vengono create due pile degli scarti. Successivamente, il nostro turno ci permetterà di pescare una carta (quella in cima ad una delle due pile degli scarti, oppure le prime due del mazzo per tenerne una e scartare l’altra), giocare una o più coppie dello stesso tipo attivando la loro abilità o, se lo desideri, termina il round.

Se prendiamo una coppia di granchi possiamo guardare in una pila degli scarti per vedere quale carta ci interessa di più e pescarla, se è una coppia di barche possiamo giocare un altro turno, se è una coppia di pesci peschiamo una carta dal mazzo, e se è una coppia bagnante e squalo pescheremo una carta a caso dalla mano di un altro compagno di squadra.

Se decidiamo di terminare il turno, possiamo farlo dicendo Stop e sommando tutti i punti che abbiamo finora, oppure dicendo Ultima possibilità e lasciando che gli altri giochino l’ultimo turno nella speranza di essere quelli con più punti. punti alla fine e che il resto aggiunge solo un bonus di punti in base al gruppo più grande di carte di un certo colore che hai. Se falliamo e qualcuno ci supera, siamo noi a segnare solo in base a quel codice colore.

Infine, dentro Oceani di carta Ci sono alcune carte bonus a forma di sirena che ci daranno punti colore aggiuntivi dal gruppo più alto a quello più basso a seconda delle sirene che abbiamo. Se riusciamo ad accumulare quattro di queste sirene, vinciamo automaticamente la partita. Altrimenti i giri continuano finché non raggiungiamo 40, 35 o 30 punti a seconda che giochiamo con 2, 3 o 4 giocatori.

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Source : corpcounsel

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