Questo gioco di ruolo d’azione dark fantasy lo fa così bene che molte volte non sei sicuro se sei un eroe o un duro. Giochiamo a Banishers, dagli autori di Vampyr

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Questo gioco di ruolo d’azione dark fantasy lo fa così bene che molte volte non sei sicuro se sei un eroe o un duro.  Giochiamo a Banishers, dagli autori di Vampyr

Sono passati cinque anni da quando Don’t Nod, noto soprattutto per la saga Life is Strange, sorprese il mondo con Vampyr. In questo gioco di ruolo d’azione, l’azienda francese ha cercato di creare un mondo vivente ambizioso in cui le nostre decisioni di sanguisughe avrebbero avuto un impatto diretto sulla città; Nonostante il suo sistema di combattimento fallito, era un’opera con molti difensori e uno spirito molto particolare che eredita in parte il titolo che ci interessa oggi.

Abbiamo potuto giocare circa 2 ore a una versione abbastanza vicina al finale di Banishers: Ghosts of New Eden, a gioco di ruolo d’azione mondo aperto dove diventeremo giudici, giurie e carnefici delle povere anime di questo regno, tutto con una decisione importanteIn conclusione: riusciremo a lasciare andare la persona che amiamo di più, o tradiremo tutti i nostri principi per riportarla indietro?

Chi hai intenzione di chiamare? Ai banditi!

La premessa di Banishers: Ghosts of New Eden si concentra sulla figura dei banditi o banditi, persone che si dedicano a cacciare gli spiriti che sono rimasti intrappolati nel nostro regno; Queste entità possono materializzarsi in molti modi, causando danni ai viventi, sia direttamente che indirettamente. Il primo punto di interesse si trova nel insolita coppia di protagonisti, poiché ci occuperemo di Red e Antea, due scacciatori innamorati. Non solo è insolito controllare una coppia di personaggi che hanno una relazione già consolidata, ma anche uno di loro, Antea, è uno spirito.

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Dopo una missione complicata, Antea viene uccisa davanti agli occhi di Red. Quando entrambi scoprono che Antea è adesso È un fantasma, si trovano di fronte a un dilemma importante, e quindi anche noi come attori: dovremo impegnarci fin dall’inizio per la risoluzione del problema Antea. Dovremo decidere se cercheremo il suo riposo affinché la sua anima possa passare all’altro mondo, o se proveremo a resuscitarla attraverso rituali non eticiconsumare le anime di altre persone e persino ingannare e uccidere le persone esclusivamente a nostro vantaggio.

Questa importante decisione iniziale ci metterà su un percorso specifico, ma i responsabili ci hanno detto che potremo cambiare idea nel corso dell’avventura. In effetti, si aspettano che lo facciamo. E Banishers: Ghosts of New Eden è un titolo in cui, pur collocandoci in una struttura giocabile che ricorda molto il più recente God of War, la componente narrativa e le nostre scelte in termini di giudicare i personaggi che incontreremo sarà di vitale importanza. Non solo, ma, almeno per ora, sembrano i principali punti di forza Del gioco.

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abbiamo potuto giocare due sezioni molto differenziati in questo primo contatto. Nel primo, godiamo di una parte del Prefazione del gioco, molto lineare, cinematografico e tutorato per farci familiarizzare con i suoi meccanismi. Nel secondo, ci è stata data la libertà di esplorare la regione del Nuovo Eden (a mondo aperto di dimensioni molto più grandi di quanto ci aspettassimo), oltre a godersi missioni secondarie e incarichi mondiali, il tutto con Red e Antea altamente evoluti per poter sperimentare la profondità che il combattimento del titolo mostrerà man mano che la trama avanza.

Si continua a giocare a Banishers: Ghosts of New Eden terza persona con una telecamera posteriore molto vicina sulle nostre spalle; Possiamo cambiare il controllo tra Red e Antea in qualsiasi momento, sia durante l’esplorazione del mondo che durante il combattimento. IL Le abilità soprannaturali della formicaea ci permetterà di scoprire elementi invisibili sul nostro aereo, oltre a muoverci più velocemente. Il rosso, dal canto suo, è colui che interagirà con elementi come forzieri o leve utilizzando il suo corpo fisico.

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Queste differenze che coinvolgono la forma spirituale di Antea si ripercuotono anche nel combattimento. Se hai giocato a ultimo God of War, qui troviamo lotte molto simili; Non invano i responsabili ci hanno confermato di essersi ispirati al gameplay esibito da Kratos per progettare i suoi sistemi, e si vede. Il rosso utilizzerà colpi leggeri e forti con la spada, e avrà anche un fucile d’epoca per attaccare a distanza; potrà effettuare un attacco finale, schivare, parare e parare per contrattaccare. Apparirà Antea a volte ci aiuta ad allungare le combo, e se vogliamo cambiare la manovrabilità tra l’una e l’altra dovremo riempire una barra. Non possiamo far manifestare Antea fisicamente a lungo, e se la sua barra della vita si esaurisce dovremo colpirla nuovamente con Rosso.

La componente narrativa e le nostre scelte sembrano essere i principali punti di forza di Banishers: Ghosts of New Eden

Quando siamo andati ad Antea abbiamo litigato a pugni, ma dopo sbloccheremo potenti incantesimi esplosione, spostamento o invocazione di spade, tra gli altri. Affronteremo tipologie di nemici molto varie, sia fisici che immateriali (possono addirittura possedere cadaveri dal campo di battaglia nel bel mezzo dei combattimenti, cambiando così il loro stato), che saranno più deboli a seconda della loro condizione nei confronti di uno dei protagonisti.

Naturalmente avremo anche noi alberi delle abilità dove potremo potenziare i nostri personaggi, dove potremo migliorare le nostre caratteristiche e apprendere nuove tecniche, ma avremo anche sistemi di crafting e di miglioramento dell’inventario, oltre a personalizzare il nostro equipaggiamento attraverso amuleti e simili. Nel complesso, il combattimento di Banishers: Ghosts of New Eden è stato fantastico, offrendo incontri divertente, dinamico e veloce grazie alla meccanica di cambiamento del personaggio in base alle tipologie di nemici e alle differenze tra loro. Ho dei dubbi su come reggerà il ragazzo con il passare delle ore, dato che sembra che sarà una parte molto importante del set; Infatti, molte delle sfide secondarie del gioco che avremo nel suo scenario, come i Vuoti o i Nidi, si concentrano su sfide particolarmente complicate dentro le lotte. Abbiamo potuto giocarne diversi e sì, le sensazioni sono molto buone, ma mi mancano un po’ più di complessità e risorse nei combattimenti. Vedremo nel tempo come funziona nella versione completa.

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La verità è là fuori

Come ho accennato prima, l’attrazione principale di Banishers: Ghosts of New Eden risiede nella sua narrativa, ed è qualcosa che viene sfruttato al meglio in una tipologia di missioni speciali che presenta: i casi inquietanti. Questi casi secondari ci mostreranno problemi di ogni genere che gli abitanti del Nuovo Eden sperimentano in relazione agli spiriti; Sono tutti legati a temi paranormali e di solito sono responsabili di un fantasma con qualche tipo di rimorso e di una persona vivente che non dice tutta la verità. Il gameplay in questi casi cambia parecchio, a volte ricordando i titoli Sherlock Holmes di Frogwares. Raccogliendo informazioni dalle parti coinvolte, creeremo un loro profilo che cambierà a seconda degli elementi che troviamo nelle diverse scene del caso. L’esplorazione sarà vitale per trovare gli oggetti chiave per capire cosa è successo.

In questi casi, l’ambientazione e l’impegno di Banishers: Ghosts of New Eden per a racconto pieno di ambiguità e affascinanti dilemmi morali si rivelano come enormi successi capaci di giustificare da soli l’intera serie. La scrittura di queste missioni è eccellente, con un cast di personaggi secondari che non solo mostrano grandi prestazioni, ma pongono anche problemi molto complicati da giudicare dal punto di vista. prospettiva morale; Questa difficoltà nel pronunciare una frase su quanto accaduto è la scintilla necessaria per far brillare fin dall’inizio quella decisione importante: saremo capaci di condannare l’anima di questa persona, anche se comprendiamo le sue motivazioni? Preferiremmo perdonare o punire? Dove tracciamo il limite quando scegliamo di usare o non usare queste anime a beneficio di Antea?

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Abbiamo potuto suonarne diversi e tutti sono riusciti a garantire che, alla fine, non fossimo mai sicuri di fare la cosa giusta, e questo è meraviglioso. Secondo i responsabili uno dei loro obiettivi era il giocatore non mi sono sentito giudicato quando si tratta di seguire determinati percorsi, ed è qualcosa che potrebbero ottenere solo con una sceneggiatura di questa qualità. È vero che si sarebbero potute aggiungere meccaniche più simili a quelle del detective più famoso del mondo, come esplorare con maggiore attenzione gli oggetti o gli abiti dei personaggi, visto che la risoluzione a livello giocabile è molto semplice; Tuttavia, ciò non significa che continuino con il massimo interesse e che mi sia rimasta la voglia di continuare a godere di questo tipo di Tra i fantasmi coloniali.

In breve, Banishers: Ghosts of New Eden sembra molto meglio del previsto. È una proposta molto più ambizioso di Vampyr, non solo in termini di scala, ma anche in termini di giocabilità e narrativa. L’interessante conflitto iniziale tra Red e Antea serve a strutturare una storia dai toni soprannaturali in un mondo aperto pieno di storie dire; Forse non è supportato da una sezione tecnica travolgente, ma a livello artistico compensa con la solvibilità. Anche se i miei più grandi dubbi derivano dal suo gameplay, soprattutto in relazione alla semplicità del combattimento e all’imbarazzo di navigare in un mondo apparentemente vuoto (e agli attriti tra le due sezioni), dovremo aspettare la versione finale per dissiparli. . Banishers: Ghosts of New Eden arriva il 13 febbraio su PS5, Xbox Series X/S e PC.

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Martin Jenkins

individuo dedicato con una profonda passione per la tecnologia e il gioco. Ha proseguito gli studi in Ingegneria Informatica a Montgomery, affinando le sue capacità e conoscenze tecniche. Dalla sua prima educazione al Dollard College, dove ha completato il suo VMBO, fino ai giorni nostri, Martin è stato immerso nell'affascinante mondo dei giochi dal 1992. Abbracciando la sua passione, ha intrapreso una carriera freelance come scrittore di tecnologia e giochi e editore. Attraverso i suoi contenuti perspicaci, Martin condivide la sua competenza ed esperienza con gli altri, offrendo una prospettiva unica sul panorama in continua evoluzione della tecnologia. La sua dedizione incrollabile alimenta la sua ricerca di rimanere in prima linea nel regno digitale.