Le terze parti non capiscono Wii, ma Nintendo fa qualcosa per ribaltare la situazione?.

Il mese di novembre 2008 passerà alla storia come il mese in cui Reggie Fils-Aime ha deciso di tirare fuori l’accetta e tagliare alcune teste. Almeno verbalmente, ovviamente.

Ricordiamo tutti il ​​dardo avvelenato che ha sparato ai terzi dichiarandolo non capivano Wii e che i suoi migliori sviluppi non erano sulla console Nintendo, che fino ad allora non potevo congratularmi con loro.

Nel momento in cui abbiamo discusso se il buon vecchio Reggie avesse ragione o torto, abbiamo rimescolato vari punti di vista, quello di Nintendo, che lo stesso Reggie difende in modo palesemente interessato e anche quello di alcuni sviluppatori, che potrebbero volendo argomentare una mancanza di aiuto dalla multi___onale giapponese. Ma non è stato fino ad ora, quando qualcuno ha osato farlo alza la voce contro ciò che pensa il capo di Nintendo America.

Le terze parti non capiscono Wii, ma Nintendo fa qualcosa per ribaltare la situazione?

È stato nel suo paese e più precisamente editorialista specializzato in videogiochi per il giornale Notizie del mattino di Dallas, Victor Godinez. Ovviamente, teniamo la sua opinione tra virgolette, che nonostante non sia un peso massimo nel settore, sottolinea cose interessanti.

Anche Nintendo è responsabile della situazione attuale. Il Wii è la meno potente delle tre console di nuova generazione e semplicemente non puoi “duplicare” un titolo Xbox 360 o PS3 “di fascia alta” su di esso. “’Dead Rising” per Xbox 360, ad esempio, è stato divertente e incredibile in parte perché di solito sullo schermo c’erano centinaia di zombi contemporaneamente, ognuno dei quali cercava di mangiarti il ​​cervello. La versione Wii, nonostante sia in fase di sviluppo, è limitata a una dozzina di zombi sullo schermo, il che rende il titolo abbastanza privo di significato. “Ma è stata la stessa Nintendo a scegliere la strada della console meno potente, con hardware a basso costo, E un effetto collaterale di quella decisione è che alcuni giochi semplicemente non possono esistere su di esso. “Quindi, anche se molti sviluppatori devono fare di più, Nintendo non ha fatto loro molti favori.”

Le terze parti non capiscono Wii, ma Nintendo fa qualcosa per ribaltare la situazione?

Potremmo essere d’accordo con lui, o anche totalmente in disaccordo. Così come ci sarà sempre chi penserà che l’hardware Wii sia abbastanza potente da fare cose migliori di quelle che vediamo oggi e che il Wiimote vada esplorato di più e meglio, e altri invece vedranno in questo motivo l’handicap principale per cui la console non non divertirti con i giochi più hardcore.

Ma l’ultima perla di mister Godinez è quella che si prende la torta della sventura, senza dubbio.

Le terze parti non capiscono Wii, ma Nintendo fa qualcosa per ribaltare la situazione?

“Penso che molti produttori di giochi siano entrati nel settore con l’intenzione di realizzare il prossimo ‘Doom’, ‘Halo’ o ‘Command & Conquer’, e non il prossimo adattamento videoludico di “Hannah Montana”. Quindi i migliori creatori migrano verso console che sembrano specializzarsi nei giochi che preferiscono.

Come prendere questo? Usiamo la rubrica di Godinez per provare a pensare alla situazione attuale e a come Nintendo potrebbe aiutarci a capovolgerla.

Le terze parti non capiscono Wii, ma Nintendo fa qualcosa per ribaltare la situazione?

Sembra ovvio che i grandi studi presteranno sempre più attenzione alle console all’avanguardia a livello tecnologico. Non è che gli ultimi lavori di Bethesda, Kojima o Epic stiano vendendo male, appunto. E per le persone che vogliono sempre andare oltre, programmare la migliore intelligenza artificiale o la grafica più realistica, la scelta è ovvia.

Ecco perché le parole di Reggie non hanno molto senso. Non puoi chiedere ai principali studi di sviluppare i loro migliori lavori su Wii, perché semplicemente non è il campo di calcio su cui amano giocare. Ora, dove la console Nintendo potrebbe sfruttare e acquisire un numero enorme di titoli?

Sai quanti piccoli studi di sviluppo morirebbero dalla voglia di pubblicare un titolo Wii? Ci sono migliaia di grandi team di sviluppo, e di piccolo formato, che scommetterebbero sulla console Nintendo per pubblicare i loro giochi. Forse non stiamo parlando di “megamacro produzioni”, ma di tante persone con idee innovative e divertenti a cui implementare nemici che “possono soffrire, piangere, insultarti o tenderti trappole” non li tiene svegli a notte, invece usando il telecomando Wii modo divertente sì.

Le terze parti non capiscono Wii, ma Nintendo fa qualcosa per ribaltare la situazione?

Nintendo dovrebbe supportare questi studi, aprire maggiormente la sua piattaforma, facilitare i kit di sviluppo in modo più efficiente, creare un canale aperto (Wiiware prende quella strada) dove caricare giochi realizzati da piccoli studi, capaci di dare nuova energia alla piattaforma.

Sarà interessante seguire da vicino il ciclo di vita della Wii, quali piani ha preparato Nintendo per essa? Renderla la console preferita per lo sviluppo di studi meno potenti potrebbe essere un’opzione, ma sono sicuro che Reggie conosce già altri piani…

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