L’evoluzione di Final Fantasy.

Prima di tutto voglio chiarire diverse cose, questa è un’analisi da parte mia dei diversi punti della saga e di come si sono evoluti secondo la mia opinione e la raccolta da parte dei fan della saga in diversi forum. L’articolo contiene spoiler.

Cos’è Fantasia Finale?

Sembra una domanda sciocca, ma ancora oggi c’è chi crede che questa saga sia una continuazione infinita del primo gioco. Finale Fantasia È un insieme di giochi ognuno con una storia, un mondo, una tradizione, un’ambientazione e una realtà diversi (sempre con alcuni punti che li collegano come creature o mitologia in alcuni casi). Una volta chiarito questo punto, analizzeremo quali sono i pilastri di questi giochi e come sono cambiati.

L’evoluzione di Final Fantasy

La storia

Come ogni buon gioco di ruolo Finale Fantasia ha creato e trascinato i suoi giocatori in diversi universi attraverso grandi storie, ma non è stato così dall’inizio.

All’inizio della saga, Finale Fantasia era composto da storie molto basilari e semplici, ma in qualche modo affascinanti. Senza dubbio sto parlando del primo Final Fantasy da 1 a 3, la storia era molto semplice, incentrata sui cristalli e con gli eroi della luce come protagonisti eravamo coinvolti in guerre sia contro i regni che contro il male stesso.

L’evoluzione di Final Fantasy

Da Final Fantasy 4 e 5 La storia ha preso una piccola ma importante svolta. Le storie non avevano più eroi così vuoti, moralità e sentimenti erano presenti dando vita ai personaggi.

Abbiamo raggiunto il punto chiave della saga per quanto riguarda la storia. In Finale Fantasia 6 i cristalli hanno perso gran parte della loro importanza, ora non siamo più eletti della luce, controlliamo le persone che lottano per sopravvivere e salvare ciò che amano. A questo punto le storie di Finale Fantasia variano su certi temi, insegnandoci gli orrori della guerra, l’immoralità delle società finanziarie, la follia del potere o l’amore allo stato puro.

L’evoluzione di Final Fantasy

Sebbene ci siamo evoluti molto, non possiamo negarlo Fantasia finale 13 iniziato a declinare. Molti potrebbero pensare che lo fosse prima, ma lasciando da parte le opinioni personali, lo standard qualitativo di questa storia è sceso molto in questo gioco, che ha seguito il tema dell’amicizia può tutto e la luce vince sempre, quanto siamo stanchi di vedere ovunque.

Cosa verrà?

L’evoluzione di Final Fantasy

Bene, Finale Fantasia quindicesimo ne rimette molti e lo capisco, ma possiamo dare un margine per vedere cosa verrà fuori in materia storica. Se non hanno cambiato rotta stanno prendendo spunto da William shakespeariano (“Amleto” e a quanto pare nei trailer e come mia opinione personale penso qualcosa di “Romeo e Giulietta”)

mondi

Non mi soffermerò molto su questo argomento, poiché è risaputo Finale Fantasia Ricrea mondi con una grande atmosfera, grazie alla sua colonna sonora e al suo lore, che, sebbene non sia sempre esposto direttamente ai giocatori, ce lo mostrano con missioni, oggetti e conversazioni al di fuori della trama.

È semplice, tutto Finale Fantasia Fino al 13 hanno avuto qualcosa in comune, una storia che ci guida attraverso il mondo e un certo spazio nella trama che ci permette di esplorarlo al 100% alla fine. Sì ok Finale fantasia 13 l’ha rotto (e intendo dire che la scansione rilasciata alla fine era una pianura con 5 zone), Finale Fantasia 15 sembra volerlo restituire.

L’evoluzione di Final Fantasy

Secondo me il mondo migliore, o almeno il più esplorabile è quello di Finale Fantasia 12 e il 10che è stata una rivoluzione inserendo una mappa completa e unita per zone e non una mappa del mondo in quanto tale.

Qual è il tuo mondo preferito? (Solo come mappa)

Personaggi

Certo, la stragrande maggioranza dei personaggi in Finale Fantasia sono a modo loro simpatici e bravi, ma tralasciando gli interi gruppi voglio sottolineare i protagonisti.

L’evoluzione di Final Fantasy

Non c’è molto da dire sui primi giochi, perché pur avendo una certa personalità, i protagonisti erano simili a quelli della saga. Drago ricercacioè una finestra attraverso la quale abbiamo navigato nel mondo presente.

Come risultato di 4, che è stato per me un cambiamento radicale nella saga, i personaggi hanno preso profondità, non se ne parlava più come eroi, ma come personaggi. Questo si è evoluto fino ad oggi, ma c’è qualcosa che ho realizzato sulla scia dell’ingresso del franchise su PSX. Da Finale Fantasia 7 e come ho detto è la mia opinione, ogni puntata stabilisce uno schema per la successiva e mi spiego.

Fantasia finale 7 ci mette nella pelle di Nube un personaggio serio che affronta tutto da un punto di vista freddo e si evolve leggermente in un leader. Questo si riflette in Finale Fantasia 8 dove iniziamo a controllare burrasca un personaggio serio che avanza nella trama e si trasforma in seguito rinoa. (Attenzione, non sto dicendo che siano uguali ma all’inizio le somiglianze sono chiare)

Torna allo stesso, Yitan di cui si innamora un personaggio allegro e buffo Pugnale e si evolve a favore della storia. tidus personaggio allegro e divertente che si innamora di Yuna e cambia a favore della storia. Ancora una volta due personaggi di base che si evolvono verso due estremi diversi con una trama simile.

L’evoluzione di Final Fantasy

Se posso dire senza dubbio che non posso valutare un protagonista fantasia finale XIIè impossibile per me, tranne che per Penelo e Van il resto del gruppo costituisce il ruolo principale nella storia, tuttavia andiamo un po’ avanti.

Non c’è molto da dire, vero? Spero di sbagliarmi ma Fulmine apre il ventaglio di un personaggio serio che avanza grazie all’aiuto dei suoi amici, e Nottis andateci, c’è. Da quello che abbiamo visto nella demo è un personaggio un po’ serioso, anche se sembra ridere in compagnia dei suoi amici. Spero di sbagliarmi e non sia l’evoluzione opposta a Luceeliminando così un po’ del loop che ho appena mostrato.

il sistema di gioco

Bene, qui andiamo più a fondo nell’evoluzione della saga per quanto riguarda le meccaniche. Qui darò parte della mia opinione e spero che tu faccia lo stesso.

L’evoluzione di Final Fantasy

Tralasciando i sistemi più nuovi, analizziamo il sistema BTC da I a X-2 (E se conto l’X-2, che sebbene nella storia sia mediocre, nella meccanica non mi ha deluso affatto)
Il sistema Bitcoin nei turni dal mio punto di vista possono essere classificati in due tipi.
Il lavoro fisso e il multilavoro. Final Fantasy ha sempre avuto un punto strategico. In certe occasioni è necessario un guaritore (Healer) o un personaggio di supporto per vincere sì o sì.
La divisione arriva con il permesso di cambiare il ruolo (o il lavoro) dei personaggi, questo potrebbe essere fatto in Final Fantasy 1,2,3, 5, 7, 8, 10.2. (correggimi se sbaglio) e dall’altra c’è il sistema che ci assegna un ruolo con un certo carattere e ci costringe a cambiare.
Per me, l’opzione di cambiare il lavoro del personaggio sarà sempre migliore perché ce ne sono alcuni che non voglio nemmeno dipingere nel mio gruppo.

Le basi sono rimaste tali durante questi giochi e si sono evolute con diversi cambiamenti e dinamiche. Ora entriamo in un territorio pericoloso per molti.

Finale Fantasia XIIBene, la mia onesta opinione è che il sistema di licenze fosse spazzatura, e mi spiego. I Gambit ti permettevano già di giocare guardando lo schermo senza fare nulla. Bene, prepara la tua strategia e avviala prima della battaglia. Cosa c’è che non va? Bene, arriva il mio peggior incubo. Tutti i personaggi possono apprendere tutte le tecniche e ottenere tutto l’equipaggiamento. Se la difficoltà fosse come in Finale Fantasia 7 questo non darebbe fastidio, ma alcune delle cacce nel gioco richiedono determinati ruoli per ogni personaggio e questo può creare molta confusione, oltre che fastidioso quando si tratta di dover uccidere per ottenere determinate licenze che hai ancora molta strada da fare. La mia salvezza è stata la versione del gioco International Job System, che ti permette di scegliere un ruolo per caricarci il personaggio, e credimi, c’è molta differenza tra un gioco di FF12 e quello di FF12 inter___onale lavoro. Ma bene è la mia opinione come ho detto. Questo gioco in meccanica non è affatto male ed è divertente provare diverse strategie.

Ora andiamo al culmine di molti compreso il mio Finale Fantasia 13. Ho giocato a tutte e 3 le puntate di questa trilogia e beh, posso dire senza dubbio che è stato un test di Square Enix per vedere quali modifiche potevano apportare e cosa no. La sua prima e seconda puntata cercavano combattimenti più veloci, ma sfortunatamente hai agito solo al di fuori dei combattimenti. visto che al loro interno il gioco consiste nel premere L1 e X. Capisco il concetto strategico, ma combattere per mezz’ora senza fare nulla affidandosi all’IA è dura. E sì, potevi scegliere cosa fare, ma dal mio punto di vista, essendo un combattimento veloce, mi appesantiva e ogni mia decisione era di 4 colpi nemici.

Fulmine ritorna Ti dirò onestamente che questo gioco mi ha ricordato enormemente la saga di Tales of in combattimento, qualcosa di più lento ovviamente. Non pensavo fosse un brutto gioco, ma in assenza di più aree e una varietà di nemici posso solo mettere lo stile di combattimento come qualcosa di divertente, ma non essenziale per il gioco.

Ora passiamo a quella che molti definiscono la fine della saga. Final Fantasy XV. Capisco che a molti piacesse il vecchio sistema di combattimento, me compreso, ma non sarebbe male vedere come il combattimento più vivace si adatti alla saga coinvolgente. Inizialmente, è stato proposto come Regno cuori, ma il combattimento è cambiato in qualcosa di più lento e strategico (Qualcosa di simile a The Witcher “Non uccidermi per il confronto, intendo schivare e attaccare al momento giusto e l’uso di armi o combo diverse a seconda dei nemici” ). Non penso che attualmente e come il gioco si presenta come un combattimento a turni sia stato il migliore, ho provato la demo e non mi ha deluso affatto, ha una strategia o un’altra e posso assicurarti che muori facilmente se provi a vincere premendo un pulsante, ma non lo sapremo finché non lo vedremo.

conclusione

Non credo che la saga si sia evoluta male, almeno secondo me, non sono un radicale. So che è stato un grande inciampo da parte sua. Piazza Enix la trilogia di Fulmine, ma onestamente questa saga ha sempre avuto alti e bassi in termini di aspettative. Anche se Final Fantasy III mi ha lasciato indifferente per essere la stessa storia con 4 eroi per i cristalli, Final Fantasy IV rilanciata la saga, anche se con V iniziò a vacillare in termini di sceneggiatura, Final Fantasy 6 l’ha rialzata. Dopo l’errore X-2, Finale Fantasia XII a molti è piaciuto. Se consideriamo Fulmine come bug speriamo qualcosa da Noctis, questa è la mia opinione. La mia recensione della saga che desideravo da tanto. attendo il tuo parere.