La seconda parte della serie Postal era malata, fiorente e in alcuni punti disgustosa, ma a differenza di Hatred, in qualche modo ci è piaciuta.

Probabilmente ho iniziato a giocare a Postal 2 allora per guardare South Park. Avevo 10 anni quando è uscito il gioco e per un bambino di 10 anni tutto ciò che è proibito è eccitante. South Park non avrebbe dovuto essere guardato a causa delle parolacce, potrebbe essere elencato per minuti, perché Postal 2 non è adatto a un bambino di 10 anni. I miei genitori non mi hanno mai proibito di farlo, hanno riso dell’assurdità di tutto ciò, e in qualche modo non sono diventato un assassino di massa, non ho provato a infilare un fucile nella trappola di un gatto. Però avevo un fucile giocattolo. Il mio gatto dice di no.

Anche il primo Postal, pubblicato nel 1997, non era un gioco ordinario, ma era ben lungi dal competere nella stessa categoria del sequel. In Postal 2, ha aiutato molto il cambio di visuale, invece che isometrico, abbiamo potuto vivere le emozionanti avventure di Postal Dude da una prospettiva interna. Nel gioco base potevamo trascorrere cinque giorni, ogni giorno dovevamo risolvere una serie di compiti che all’inizio sembravano semplici, ma che in seguito si trasformavano in caos. Un giorno, ad esempio, abbiamo dovuto comprare il latte, il che potrebbe portare a parecchie sparatorie se non avessimo fatto la fila, o andare al centro commerciale per ottenere la firma di Gary Coleman (anche uno scontro a fuoco), raccogliere firme per un petizione, ritirare i vestiti dalla lavanderia a gettoni, ecc. C’era sempre qualche bizzarro colpo di scena, e anche se non eravamo partiti con l’intenzione di uccidere qualcuno, alla fine è andata comunque così. Ciò è stato aiutato dalla presenza in città di attivisti contro i videogiochi violenti, terroristi talebani e fanatici religiosi. La vita non è facile neanche per noi, ma comprendiamo perfettamente la situazione di Postal Dude.

E non è tutto. In qualsiasi momento, potremmo urinare con la semplice pressione di un pulsante, spaccare la testa delle persone con una vanga, dare fuoco a qualsiasi cosa o catturare un gatto da usare come marmitta. L’intera faccenda è stata molto brutale e disgustosa, ma il modo in cui il gatto miagola ad ogni colpo, solo i protezionisti degli animali accecati sono inorriditi, gli altri si limitano a tenere la testa, dichiarare che non lo chiedono o ridono, ma non t correre immediatamente con gli occhi iniettati di sangue al gatto più vicino.

E hai il fatto che avesse anche un (pessimo) doppiaggio ungherese? “Perché non compri Lobster, l’aragosta, ce n’è un sacco!” mi risuona ancora nelle orecchie. frase.

Postal 2 è diventato un successo di culto, i componenti aggiuntivi Share the Pain e Apocalypse Weekend sono stati recentemente seguiti da un altro, Paradise Lost, che è stato realizzato in parte perché Postal III è stato un enorme fallimento. Non sto dicendo che tutti dovrebbero provare il gioco, perché chiaramente non è per tutti. Tuttavia, non c’è bisogno di condannarlo, perché la scelta ripida del tema è accompagnata da un gioco per lo più divertente e divertente che non deve essere preso sul serio, e quindi non puoi nemmeno arrabbiarti per questo.

Cosa sono i “manufatti eroici”?

I Manufatti Eroici commemorano il tempo in cui era un po’ più facile essere un giocatore, cioè era complicato in un modo diverso. Se uno di noi ricorda qualcosa su un vecchio gioco preferito, si imbatte in un vecchio trailer o musica che ci ricorda un classico o semplicemente vuole condividere con te qualcosa del nostro passato di gioco, faremo tutto in questa sezione.

Se PC, hardware, dispositivi mobili, dispositivi intelligenti o qualsiasi tema geek ti commuove, questo è il tuo posto!

  • Sviluppatore: Correre con le forbici
  • Editore: Coda di frusta interattiva
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