Mount & Blade II: Bannerlord: come gestire un regno

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Mount & Blade II: Bannerlord: come gestire un regno

Immediatamente dopo aver completato la missione The Dragon Banner, il gioco ti permetterà di stabilire il tuo regno. In effetti, la funzionalità di un re o di una regina è più o meno identica a quella di un vassallo. Puoi aprire lo stesso pannello del dominio (K) e molte meccaniche potrebbero sembrare familiari. L’unico cambiamento è che ora sei un sovrano.

Ora che governi il tuo regno, ogni vittoria in battaglia porterà punti influenza. Persino la distruzione di normali saccheggiatori e banditi.

Prima di continuare, ricordiamo come guadagnare influenza giocando un vassallo:

– Vittoria in battaglia: come descritto sopra, ora che sei il re, il gioco ti ricompenserà con influenza per ogni vittoria. Più difficile (più grande) è la battaglia, maggiore sarà l’influenza che riceverai per parteciparvi.

– Costruisci un forum. Puoi crearlo in qualsiasi regola principale a cui appartiene. Aggiungi 1 punto influenza al giorno. Può anche essere migliorato!

– Do___one di truppe. I soldati che consegni alle guarnigioni alleate aumentano la tua influenza.

– L’aggiornamento delle abilità del carisma è un processo lento e noioso, ma per questo riceverai molti bonus utili, inclusa l’influenza.

Allora dovresti concentrarti sulla politica del regno. In quanto vassallo, eri generalmente limitato a una serie di leggi. Ma ora sei un sovrano, quindi puoi fare quasi tutto quello che dici.

Menu di gestione del regno.

Politica del Regno: influenza del sovrano

Ecco alcune leggi politiche che ti permetteranno di avere un’influenza quotidiana su Bannerlord:

– The House of Commons: +1 punto di influenza e +1 alla produzione della milizia per ogni celebrità nella colonia; Decreto estremamente potente, poiché tutti gli NPC unici nella colonia, inclusi mercanti e artigiani, conteranno per i bonus.

– Eredità feudale: i clan guadagnano +1 per influenzare ogni combattimento che hanno; il doppio del costo di un Souvenir di battaglia di clan; Sarai influenzato in base al numero di accordi sotto il tuo controllo.

– Sacra grandezza: il clan del sovrano guadagna +5 influenza; i restanti clan del regno (non il sovrano) perdono 1 punto di influenza.

– Guardia Reale: il clan del sovrano guadagna +1 per l’influenza e +80 per la dimensione del distaccamento (sovrano); tutti gli altri clan perdono 0,2 influenza.

– Coronae militare: i risultati militari danno il 30% in più di influenza; lo stipendio aumenta del 10%.

– Carte dei castelli: i castelli danno +1 all’influenza; gli aggiornamenti delle serrature costano il 20% in meno.

– Magistrati – +1 all’influenza del capo; +1 alla sicurezza cittadina; tasse comunali ridotte del 5%.

– Mercenari del re: il sovrano riceve una doppia influenza dai mercenari; I clan non governativi ricevono il 10% di influenza in meno dalle battaglie.

– Senato – +1 per influenzare i clan di terzo livello.

– Noble Entourage – +1 per influenzare i clan di quarto livello e +50 per le dimensioni dell’esercito per i leader dei clan.

– Legislatori: i leader di clan con carisma elevato ottengono +1 influenza ei leader con carisma basso perdono 1 influenza al giorno. Ad esempio, 75 carismi non saranno sufficienti.

– Privy Council of Lords – +1 per influenzare i clan di quinto livello o superiore.

– Servitù: i villaggi aggiungono +0,3 influenza al clan dominante, ma perdono 1 milizia e 1 prosperità. Questa sarà solo una buona opzione se riuscirai a recuperare queste perdite.

– Ufficiali giudiziari – +1 alla sicurezza cittadina; le città con più di 60 punti di sicurezza aggiungono 1 punto influenza alla regola; le tasse comunali sono in calo dello 0,5.

Sblocca prima la «Camera dei Comuni», poi il «Patrimonio Feudale». A seconda dei fattori, puoi ottenere fino a 40 punti influenza al giorno, il che ti consentirà di seguire tutti i corsi politici necessari in pochissimo tempo.

Più corsi politici

Ci sono altri corsi politici che sono estremamente utili per gestire il regno e l’economia:

– Il diritto al pascolo del bestiame – +1 alla lealtà della colonia e alla produzione della milizia.

– Piattaforma popolare: +1 alla fedeltà alla città e riduzione del 5% sulle tasse comunali.

– Città imperiali – +1 alla lealtà e prosperità delle città di proprietà del sovrano; Le città non governate perdono 0,3 unità di questi indicatori.

Le decisioni dei magistrati e degli ufficiali giudiziari, pur aggiungendo punti di influenza, sono anche utili in termini di miglioramento della sicurezza delle colonie. Città ben protette miglioreranno anche il loro rapporto (reputazione) con NPC conosciuti in quest’area. Stiamo parlando di artigiani, mercanti e altri personaggi che possono fornire ancora più truppe per il reclutamento.

Gestisci i tuoi regolamenti (controversie)

Quando si tratta di transazioni, dovresti avere familiarità con la seguente terminologia:

– Città – i principali insediamenti; fornire molto più spazio per gli edifici; portare profitti più elevati; puoi reclutare truppe; protetto dalla guarnigione e dalla milizia; può essere trasferito a un vassallo.

– Castelli – stabilimenti fortificati; meno opzioni per edifici, basso reddito, non puoi reclutare truppe; protetto dalla guarnigione e dalla milizia; può essere trasferito a un vassallo.

– Villaggi – piccoli insediamenti; nessuna opzione di costruzione; reddito basso; puoi reclutare truppe; protetto solo dalla milizia; non puoi dare un vassallo, ma sei “attaccato” alla città o al castello più vicino.

– Forze di guarnigione: unità che collochi manualmente nella colonia per proteggerla; consumare cibo

– Forze della milizia: generate automaticamente da città, villaggi o castelli; Non mangiare cibo.

– Villaggi “collegati”: tutti i villaggi sono legati a una specifica città o castello. L’occupazione di una città o di un castello darà il controllo su tutti i villaggi ad esso annessi.

– Prosperità: garantisce che l’accordo darà molto più denaro attraverso le tasse.

– Lealtà: protegge la colonia dai disturbi (per quanto ne so, questo meccanismo non è ancora implementato nel gioco).

– Sicurezza: maggiore è il livello di sicurezza, migliore è il tuo rapporto con i commercianti e altri NPC. Il primo è utile quando si reclutano truppe di alto livello.

– Cibo: previene la fame; aumenti nei granai (nelle città) o nei giardini (nei castelli).

– Produzione: accelera la costruzione di edifici e la realizzazione di vari progetti.

I governatori sono i partner designati per governare la città; A seconda della loro abilità come «Manager», possono fornire vari bonus; assicurarsi che il governatore e la colonia abbiano la stessa cultura, il che aumenterà senza dubbio la lealtà.

Puoi anche costruire edifici ed eseguire progetti. Tra gli edifici, la preferenza dovrebbe essere data a quelli che aumentano l’influenza e la prosperità delle colonie e forniscono unità di milizie aggiuntive. I progetti si ripetono a tempo indeterminato, quindi scegli l’opzione abitativa per continuare a migliorare il benessere dell’insediamento. Infine, prova a completare le missioni NPC che non possono essere giocate, il che migliorerà le relazioni in un’area specifica.

Vassallo della manipolazione

Cerca di rafforzare la tua influenza come leader e inizia a far passare tutte le leggi che ti aiuteranno in questo settore. Quando sei pronto, puoi iniziare a reclutare Lord nella tua fazione. Non preoccuparti, non è particolarmente complicato. Un meccanico familiare viene utilizzato per verificare le finestre di dialogo e accettare i termini della transazione.

Ricorda due cose:

“Non puoi fare compagni nobili, quindi devi assumere signori esistenti. «

– Se sei in guerra con il regno e recluti con successo uno dei clan nemici, questo si unirà a te con tutte le colonie che gli appartengono. Tuttavia, potrebbero sorgere difficoltà se hai già invaso il territorio di un clan.

Prima di reclutare il mio primo clan vassallo, ho approvato molte leggi. Ricorda che i vassalli con poca influenza, senza colonie, non potranno dare un grande contributo alla prosperità del tuo esercito. Non possono creare eserciti o portare molti soldi. Tuttavia, dovresti comunque aiutarli.

Migliora i rapporti con i vassalli e trasferisci i feudi

Supponiamo che tu ottenga già da 40 a 70 punti influenza al giorno. Puoi certamente metterne da parte. Nel pannello «Regno / Clan» puoi supportare il clan vassallo trasferendogli una certa influenza. Inoltre, un’azione del genere aumenterà anche la tua relazione con il vassallo di 2 punti.

Per quanto riguarda i possedimenti feudali, puoi trasferire a un vassallo solo uno stabilimento appena conquistato. Ciò avverrà tramite voto e avrai una scelta di tre opzioni. Sono casuali, non puoi cambiare le loro impostazioni, anche se i vassalli senza terra possono avere la priorità. Se salvi l’insediamento per te stesso, non sarai più in grado di trasferirlo al vassallo. Apri il menu “Regno / Faide” e vedrai che il pulsante di offerta per la transazione è semplicemente inattivo ora.

Allo stesso modo, non puoi trasferire la proprietà del tuo vassallo (o personaggio da altri regni) tramite il baratto. Almeno fino a quando non migliora le sue capacità imprenditoriali a un livello elevato. Quindi sblocchi il vantaggio, permettendoti di trasferire la terra.

Esercito vassallo

Come accennato in precedenza, i vassalli con sufficiente influenza saranno in grado di creare i propri eserciti. Puoi persino ripararli da solo. Il problema è diverso: non avrai il pieno controllo su ciò che fanno i tuoi alleati IA. Sono affidabili nel fatto stesso dell’addestramento dell’esercito e del monitoraggio della campagna, ma non è possibile specificare aree specifiche come obiettivo.

Fonte: The Verge

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