Serie Call of Duty è noto per utilizzare lo stesso motore grafico, anno dopo anno, episodio dopo episodio. Quest’anno, Call of Duty: Guerra infinita non si discosterà dalla regola se crediamo alle parole di Jacob Minkoff, direttore della progettazione Del gioco. Tuttavia, l’uomo afferma che sono stati apportati miglioramenti:
Negli ultimi tre anni abbiamo apportato continui miglioramenti alla nostra tecnologia. Abbiamo revisionato il nostro motore in termini di animazione, fisica, intelligenza artificiale, comportamento degli NPC e altro ancora. Stiamo facendo un sacco di cose mai viste prima nella serie, come ad esempio transizioni di livello invisibili, che ci permettono di passare dal combattimento terrestre allo spazio e poi all’interno del nostro HUB come un’esperienza senza soluzione di continuità. Avevamo bisogno di rielaborare il nostro motore per realizzare questa visione. Utilizziamo anche il rendering basato sulla fisica, il che significa illumi___one più dettagliata e miglioramento delle ombre. Le superfici, dal corridoio di una nave da guerra alle rughe sulla fronte di un personaggio, saranno più realistiche e naturali che mai. Abbiamo raggiunto un nuovo livello anche nel motion capture. La nostra tecnologia ci consente davvero di dare vita alle performance degli attori in modi davvero fantastici. Non vediamo l’ora che i fan provino il gioco in prima persona.
È quindi con il controller in mano che i giocatori potranno farsi un’opinione sulla tecnica di questa nuova opera che, vi ricordiamo, offrirà confronti futuristici, anche andando nello spazio.
Call of Duty: Guerra infinita è previsto su PC, Xbox One e PS4 novembre 2016.
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