
Licenza Repressione ha costruito la sua reputazione sulla massiccia distruzione ambientale e Repressione 3 spera di fare un ulteriore passo in questa direzione. Tuttavia, problemi tecnici potrebbero comunque ritardare il gioco.
Annunciato originariamente durante l’E3 2014, Repressione 3 mirato a utilizzare le funzioni di cloud computing fornito da Microsoft Azure, per generare un ambiente completamente distruttibile. Ciò sarebbe stato fatto con il motore Cloudgine, un software cloud computing per gli sviluppatori e che avrebbe potuto essere parte di uno dei maggiori vantaggi di Xbox One. Ciò avrebbe consentito ai programmatori di accelerare la fisica della modellazione e del rendering della città.
Tuttavia, con l’avvicinarsi dell’E3 2016, alcuni lo hanno già notato Repressione 3 non viene menzionato da nessuna parte, e il sito Game Informer sembra conoscerne i motivi. Un utente ha effettivamente pubblicato un post sul forum del sito, affermando che la tecnologia non era né lato server né lato client per consentire un ambiente completamente distruttibile. Specifica inoltre che l’hardware stesso non sarebbe del livello richiesto, ritardando ulteriormente il gioco.
Questo però non è stato ancora confermato né da Microsoft né da Reagent, e forse i due si stanno preparando a rivelare il gioco alla conferenza Microsoft 13 giugno. Altrimenti, queste informazioni guadagnerebbero credibilità.
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