Nel 2011, Eidos Montreal e Square Enix hanno collaborato per rilanciare la licenza Deus Ex, con l’uscita di Deus Ex: Human Revolution. Ambientato 25 anni prima della prima opera, questo episodio ha lasciato una forte impressione, ad eccezione dei suoi boss considerati completamente persi da molti.

A distanza di qualche anno, Deus Ex Mankind Divided sta per uscire, e abbiamo già avuto modo di approcciarlo nel corso di due missioni complete.

I aumentati, gli scarti della società

Due anni dopo gli eventi raccontati in Human Revolution, gli umani potenziati che hanno ricevuto modifiche corporee come Adam Jensen, sono trattati come paria e vivono isolati in un quartiere povero, dove la sorveglianza della polizia è al massimo. . Se hai guardato l’ultimo magnifico trailer “live action”, sai già che questa segregazione sarà il tema principale del gioco. Prima di mettere le mani sul titolo, abbiamo fatto una panoramica di questa zona, dove è meglio restare sul pezzo e obbedire alle pattuglie presenti.

Questa breve visita è stata un’opportunità per il team di concentrarsi sui miglioramenti che presto troverete. Gli sviluppatori hanno voluto dargli più vita, così potrai parlare con ogni passante, prenderti il ​​tempo di cercare gli appartamenti accessibili da cima a fondo e scoprire storie diverse, o al contrario andare dritto all’obiettivo del tuo missione. Parlando di missioni, le missioni secondarie possono durare da 10 minuti a 1 ora, alcuni saranno molto più sceneggiati di altri, con la loro quota di cospirazioni di ogni tipo. Le fasi di hacking, amate o odiate, torneranno e dovrebbero essere più impegnative.

Sotto il sole di Dubai

Dopo un briefing interattivo, in cui abbiamo potuto scegliere attraverso un dialogo, il modo in cui affrontare la nostra missione (letale o non letale) e il tipo di armi (a distanza/corto raggio), eccoci paracadutati in un albergo in costruzione. Prima osservazione, il gioco non ha quasi guadagnato flessibilità nei suoi movimenti, ed è lo stesso durante le fasi di azione, se mai avessi la sfortuna di essere individuato. Intendiamoci, non avremmo voluto che Deus Ex cedesse alle sirene della trasformazione in Call of Duty, tutt’altro, ma la gestione rivista non avrebbe fatto alcun male.

Questa piccola delusione passata, troviamo il gameplay di infiltrazione che è stato elogiato prima, ma qualcosa di nuovo sta emergendo. Infatti, quando ci si appoggia ad elementi quali muri, casse, ecc. avrai la possibilità di definire realmente dove vuoi andare e il percorso sarà tracciato sul terreno. Adam Jensen si sposterà automaticamente nel punto indicato, e tu potrai continuare neutralizzando gli avversari, senza ucciderli, ovviamente.

È durante sequenze di questo genere che l’infiltrazione rivela il suo potenziale

Inoltre, sarà possibile anche evitarli del tutto, compreso il boss. L’esperienza dovrebbe quindi cambiare completamente, a seconda dell’approccio scelto. Ad esempio, verso la fine di questo livello, abbiamo approfittato di una tempesta di sabbia per intrufolarci alle spalle degli avversari e fuggire verso l’elicottero che ci aspettava. Ma abbiamo sfruttato a nostro vantaggio anche la verticalità per raggiungerli, senza destare il minimo sospetto. È durante sequenze di questo genere che l’infiltrazione rivela il suo potenziale.

Se lo trovi noioso e preferiresti non ricorrere alle armi, i tuoi aggiornamenti possono essere un’alternativa. Sono numerosi e riguardano tutte le parti del corpo. Per utilizzarli è sufficiente assegnarli ai tasti direzionali a croce.

Città Golem

Per la nostra seconda missione, ci siamo concentrati su due cose: hacking remoto, per disattivare, tra le altre cose, laser e social boss. A differenza dell’hacking informatico, che richiede la padronanza del soggetto e l’osservazione attenta, lo spegnimento dei laser sarà legato al tempismo. Per riuscirci dovrai premere il tasto dal momento in cui la barra di scorrimento si unisce all’encefalogramma. Avrai solo un determinato numero di tentativi e ricomincerai da zero se fallisci. Questo aspetto resta però facoltativo, poiché dipende dal percorso intrapreso.

Come abbiamo detto nell’introduzione, Deus Ex Human Revolution è stato criticato a causa dei suoi boss falliti, cosa che dovrebbe essere risolta in questa nuova parte. Perché dovrebbe”? Perché non abbiamo incontrato dei veri capi… ma dei capi sociali. Dimentica i tuoi talenti che ti permettono di intrufolarti o di uccidere, la discussione sarà la tua unica arma per raggiungere i tuoi fini. Mentre cerchi di entrare nelle tasche di una persona ostile, verranno offerti diversi dialoghi. Inizia quindi un’indagine e dovrai osservare le reazioni del tuo interlocutore, facendo attenzione a non turbarlo. La tensione sarà palpabile, perché il minimo passo falso influenzerà direttamente il resto degli eventi.

Nel nostro caso questo scambio è andato piuttosto bene, fino all’esito. Avevamo conquistato la sua fiducia, ma alla fine l’uomo ha avuto un collasso nel suo ufficio, a seguito di un malfunzionamento della protesi. Mentre pensavamo di essere al sicuro, i soldati erano impegnati ad entrare nel luogo in cui ci trovavamo. È in scontri come questi che la debolezza della dimensione shooter risulta evidente..

Il minimo passo falso influenzerà direttamente il resto degli eventi

Concluderemo le nostre impressioni affrontando il visivo. Già all’epoca, Deus Ex Human Revolution non brillava né per la grafica né per la tecnica, e Deus Ex Mankind Divided erediterà i difetti del suo predecessore. Che si tratti delle animazioni, della modellazione del viso o della sincronizzazione labiale, l’immagine è deludente. Fortunatamente, tutte le altre qualità riescono a farci dimenticare le problematiche riscontrate.

Universo Espanso e Deus Ex Breach

Arrivando a questa presentazione alla stampa, Eidos Montreal aveva altri assi nella manica. Innanzitutto abbiamo imparato che la vocazione degli sviluppatori è quella diespandere l’universo di Deus Ex, attraverso: giochi, fumetti, figurine, abbigliamento, la colonna sonora, un artbook, l’uso degli smartphone (Deus Go) e un braccio protesico per disabili.

Inoltre, sul disco di Deus Ex Mankind Divided è nascosta un’ultima sorpresa: Deus Ex Breccia. Se vogliamo riassumere, prendi le missioni VR di Metal Gear Solid, Volume di Mike Bithell (Thomas Was Alone), le cospargi di colori vivaci e ottieni Breach.

È anche un modo per prendersi una pausa, tra diverse missioni sull’arteria principale

Questo gioco nel gioco sarà incluso al lancio e lo studio lo aggiornerà frequentemente con nuovi contenuti. Il gameplay rimane lo stesso, ma l’estetica contrasta con ciò che già conoscevi. Il tuo obiettivo è semplice: vieni catapultato in stanze e devi raccogliere quanti più dati possibili entro il tempo assegnato. Tuttavia, le porte precedentemente aperte potrebbero essere chiuse, potrebbero apparire delle guardie e la fuga sarà la tua unica via d’uscita. Questa modalità soddisferà senza dubbio gli appassionati di punteggio, poiché questo è il punto centrale di Breach. Puoi confrontare le tue statistiche tramite il tabellone segnapunti e sfidare altri giocatori. L’esperienza accumulata verrà trasformata in valuta per acquisire munizioni, armi, potenziamenti, ecc. È anche un modo per prendersi una pausa tra diverse missioni sull’arteria principale.

Eidos Montreal non ha fatto le cose a metà, ma bisognerà vedere sul lungo periodo se questo Deus Ex Breach manterrà le sue promesse. In ogni caso cominciamo bene!

4

Questa scoperta di Deus Ex Mankind Divided è stata incoraggiante, anche se siamo delusi nel vedere che permangono ancora alcuni difetti. Tuttavia, questi problemi dovrebbero svanire, lasciandoti godere di una storia che promette di essere molto interessante, di una direzione artistica magistrale e dell’inaspettato bonus con Deus Ex Breach. Ci vediamo ad agosto per il parere di JVL su uno dei titoli più attesi del 2016.

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Source : johnchow