Il nostro riepilogo della conferenza EA all’E3 2016

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Il nostro riepilogo della conferenza EA all’E3 2016

Dopo una settimana impegnativa che ha preceduto l’E3 (il nostro riepilogo qui), Electronic Arts ha dato il via alle conferenze ieri alle 22:00.

Sfortunatamente per l’editore, lo spettacolo è finalmente iniziato prima del previsto, poiché abbiamo scoperto poco prima dell’inizio della conferenza la data di uscita di TitanFall 2 e la sua modalità per giocatore singolo, in gran parte assente nella prima parte. L’unica esclusività della conferenza sono stati quindi gli estratti del gameplay multiplayer che si preannuncia ancora più nervoso.

Gli appassionati di galassie lontane sono rimasti delusi da questa conferenza. Prima di Effetto di massa: Andromeda che, dopo anni di attesa, è stato rivelato solo tramite un diario degli sviluppatori, con pochissimo gameplay. Dalla parte di Guerre stellari, è anche peggio. EA ha semplicemente fornito un aggiornamento sui giochi in sviluppo in cui i fan aspettavano estratti del gioco sviluppato da Visceral Games.

La quota dei giochi indipendenti è stata raggiunta grazie al primo titolo del programma EA Originals. Abbiamo così potuto scoprire Fe, un gioco platform in 3D in cui la musica avrà un’importanza particolare. C’erano anche giochi sportivi, incluso FIFA17. Anche lui è stato rivelato poco prima della conferenza, con un’importante novità: una modalità storia in cui interpreteremo il giovane Alex Hunter. Durante la conferenza abbiamo avuto anche alcune informazioni esclusive.

Il titolo più atteso dai giocatori ha concluso la conferenza in maniera esplosiva. Campo di battaglia 1 ha rilasciato un trailer con diversi estratti di gameplay, a terra e in aria. Successivamente abbiamo potuto scoprire di più sul multiplayer grazie ad alcuni YouTuber.

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Il nostro riepilogo della conferenza EA all'E3 2016 - 1

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Daniel Wright

Con oltre 25 anni di esperienza come sviluppatore di sistemi operativi, ho dedicato la mia carriera a padroneggiare le complessità di vari sistemi operativi. Il mio viaggio con Linux è iniziato nel 1999 e dal 2015 è diventato il mio sistema operativo quotidiano preferito. Condividendo le mie conoscenze e la passione per la tecnologia, sono anche insegnante presso The Game Assembly, nutrendo la prossima generazione di sviluppatori di talento. Con particolare attenzione alla sicurezza DDoS, mi sforzo di proteggere sistemi e reti da attacchi dannosi, garantendo un ambiente online sicuro e stabile.