Informazioni sulla città di Crackdown 3

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Informazioni sulla città di Crackdown 3

Durante un podcast pubblicato di recente, il team di sviluppo di Crackdown 3 è tornato sullo sviluppo della città che fungerà da parco giochi per i giocatori.

Apprendiamo che le diverse zone della città avranno atmosfere molto specifiche, a seconda dei loro abitanti, molto più che nelle versioni precedenti della licenza esclusiva Xbox. Ad esempio, se stai esplorando un quartiere controllato da delinquenti, lo noterai rapidamente dalle condizioni degli edifici e dall’architettura generale della zona. Inoltre, la città offrirà altri sistemi di viaggio, come la metropolitana, e altri meccanismi con cui il giocatore potrà interagire, offrendo un’esperienza completamente nuova.

Le diverse aree non avranno solo gli stili e l’architettura delle singole proprietà, ma anche la loro popolazione. Man mano che si procede nel gioco, si potrà osservare una sorta di cambiamento demografico, che coinvolge la narrazione ambientale, che ci viene promesso sarà molto più presente rispetto ai primi due Crackdown.

Per rendere la città più realistica, gli sviluppatori l’hanno modellata in ordine cronologico. Hanno prima creato la vecchia architettura, quindi hanno aggiunto sopra l’architettura più recente. Questo crea una grande sensazione e dà al giocatore una reale comprensione di dove vivono i delinquenti e delle conseguenze della loro presenza.

Ci saranno piattaforme mobili, ascensori operativi ai lati degli edifici, monorotaie mobili… Gli sviluppatori hanno creato le loro traiettorie facendole allineare, anche se il giocatore a volte dovrà attendere il loro perfetto allineamento. Potrà anche interagire con oggetti che si muovono a tutta velocità, il che può logicamente destabilizzare il personaggio.

Il team ha anche lavorato per comprendere le conseguenze della caduta di oggetti dagli edifici per causare caos in città, come togliere un trasformatore dal tetto di un edificio e lanciarlo e poi sparargli contro. Hanno cercato di offrire numerosi “giocattoli” affinché il giocatore potesse dare libero sfogo alla propria immagi___one creativa riguardo al loro utilizzo.

La nuova città è molto più grande rispetto ai capitoli precedenti e dovrebbe quindi offrire un campo di gioco abbastanza ampio al giocatore, esclusivamente su Xbox One.

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Xavier Campbell

Xavier Campbell, un professionista dinamico con un background diversificato nel servizio clienti, nella gestione di progetti software e nello sviluppo web. Con esperienza come consulente clienti presso B&Q dal 2010 al 2014, Xavier ha affinato le sue capacità nel fornire un servizio eccezionale. Passando al settore tecnologico, si è distinto come project manager software e sviluppatore senior di applicazioni web. Attualmente, prospera come specialista di analisi di marketing, sfruttando la sua esperienza per guidare strategie basate sui dati. In qualità di fanatico del web freelance, Xavier si immerge nel panorama digitale in continua evoluzione, aspirando a diventare un esperto di social media. Pur affrontando occasionalmente attacchi di apatia, la sua incrollabile passione per la tecnologia e il marketing alimenta la sua spinta al successo.