Nintendo annuncia (finalmente) che rilascerà giochi per iOS.

Nintendo ha annunciato oggi di aver raggiunto un accordo con la società DeNA sviluppare giochi per piattaforme mobili, in cui includerà i personaggi più popolari, come Mario. Tardi, molto tardi, arrivano i giapponesi a lottare per un mercato che da anni guida i tassi di crescita del settore.

L’azienda giapponese è stata incredibilmente testarda nella sua strategia di attenersi alle proprie console portatili come unico modo per vendere i suoi fantastici giochi. E questo mi sconvolge molto perché Nintendo si è sempre contraddistinta per la sua innovazione nei supporti ai videogiochi (ricordo ancora con affetto il mio GameBoy, oppure i nuovi Nintendo DS e Wii che portavano giochi che nessuno aveva immaginato fino ad allora). Tuttavia, in questa materia sono stati molto inesperti e le torte che hanno ricevuto li hanno costretti a rettificare prima dell’avanzata inarrestabile delle piattaforme mobili (soprattutto iOS e Android). Osserva la cronaca di una decisione annunciata. Questo è tutto ciò che doveva accadere a Nintendo per scendere dall’asino:

  • luglio 2008: Nasce l’App Store, che segna l’inizio della distribuzione di applicazioni (e, ovviamente, giochi) su piattaforme mobili. Poco dopo arriva Google Play (allora chiamato Android Market).
  • marzo 2009: Nintendo guarda il suo nuovo concorrente dall’alto. Annuncia i migliori risultati della sua storia, con un fatturato di 1,8 trilioni di yen (circa 14.000 milioni di euro).
  • marzo 2010: Solo un anno dopo le vendite di Nintendo subiscono un crollo del 20%. I nuovi dispositivi portatili cominciano a rubare spazio alle tradizionali console (sia portatili che desktop) che sono il fulcro del business nipponico.
  • gennaio 2011: L’App Store raggiunge i 10.000 milioni di download
  • febbraio 2011: Nintendo critica la politica dei prezzi dell’App Store, in particolare i giochi economici offerti lì. Nel frattempo, sia iOS che Android continuano a crescere costantemente.
  • agosto 2011: Nintendo aggiunge due anni di forte calo delle vendite. Gli investitori di Nintendo diventano impazienti e spingono l’azienda a rilasciare giochi per iOS. La società risponde che non ha intenzione di farlo.
  • ottobre 2011: Nintendo lancia il Nintendo 3DS, un rinnovamento del modello precedente con il quale aspira a competere con i dispositivi mobili.
  • dicembre 2011: Il trend si consolida. I download di giochi per dispositivi mobili stanno aumentando notevolmente rispetto a quelli dei media tradizionali. Angry Birds chiude l’anno con 400.000 download in più rispetto a tutti i giochi per Nintendo DS messi insieme.
  • gennaio 2012: Le vendite di app mobili raggiungono già i 10.000 milioni di dollari.
  • marzo 2012: L’App Store raggiunge i 25.000 milioni di download e la sua crescita esponenziale finisce per convincere tutti (tranne Nintendo) che è diventato un nuovo e fenomenale canale di distribuzione di software (e giochi, ovviamente).
  • marzo 2012: Nel frattempo, Nintendo annuncia risultati di circa 0,6 trilioni di yen, un terzo di quanto ottenuto solo tre anni prima. L’azienda inizia una ristrutturazione interna per sopravvivere e contenere le perdite.
  • ottobre 2012: Sega reagisce e lancia Sonic Jump, il suo primo gioco per iOS. Da allora ne hanno rilasciati molti altri.
  • novembre 2012: Nintendo lancia Wii U.
  • maggio 2013: L’App Store raggiunge i 50.000 milioni di download.
  • gennaio 2014: Dopo voci contraddittorie, Nintendo insiste ancora una volta che non rilasceranno giochi su dispositivi mobili perché danneggerebbero l’esperienza dell’utente.
  • Febbraio 2014: Nintendo attribuisce i suoi problemi ai giochi gratuiti e freemium su piattaforme mobili. Dicono ancora che sono una moda passeggera e che tra due o tre anni nessuno se ne interesserà.
  • maggio 2014: Costringono lo sviluppatore GBA4iOS a chiudere il servizio. Non solo non vogliono entrare in iOS, ma non vogliono nemmeno che lo facciano gli altri.
  • agosto 2014: Licenziano 320 dipendenti in Europa.
  • novembre 2014: Nintendo registra un brevetto per un emulatore di GameBoy per dispositivi mobili, che indica la sua intenzione di entrare in questo settore.
  • gennaio 2015: le vendite di Nintendo continuano in caduta libera e sebbene siano riuscite a mantenere il profitto, è già impossibile chiudere gli occhi sul futuro del settore.
  • marzo 2015: Nintendo annuncia che rilascerà i suoi giochi per piattaforme mobili.

Mi sarebbe davvero piaciuto partecipare a una delle riunioni del consiglio di amministrazione di Nintendo e vedere come hanno discusso di questo passaggio fino a quando, finalmente, hanno deciso di farlo oggi.

Nintendo annuncia (finalmente) che rilascerà giochi per iOS

In ogni caso, e tornando a ciò che riguarda noi utenti, è un’ottima notizia che lo diano. Questo ci porterà ai nostri amati leggendari giochi per iPad e iPhone per Nintendo. Mi sto già fregando le mani a pensarci un gioco online di Mario Kart sullo schermo del mio iPad.

Via: WSJ

Nintendo annuncia (finalmente) che rilascerà giochi per iOS