Nintendo crede nei contenuti creati dagli utenti.

Qualche anno fa, il mondo dei videogiochi in generale attendeva con ansia che le aziende lanciassero le loro proposte di intrattenimento. Facevamo parte di un loop che, più o meno, ha sempre agito in modo simile. Aspetta che la compagnia di turno ci fornisca un lotto di livelli e giocaci.

Certo, parte del mercato funziona ancora, ma le cose iniziano a cambiare. I valori che un utente percepisce oggi non si basano più tanto sul godere dell’intrattenimento che qualcuno ha creato, quanto piuttosto sul riuscire a crearlo. Dicono che “la personalizzazione” è oggi la via del successo, ed elementi come Facebook, un ambiente libero in cui si disegnano semplicemente una serie di regole ma con tanto spazio aperto per creare contenuti, lo dimostrano.

E questa voglia di personalizzazione e che nei videogiochi si traduce nella creazione di strumenti e community, come la intendono le aziende? Sony ha messo tutta la carne sulla griglia con ‘Little Big Planet’, un gioco che ci permette di creare schermi di piattaforma e che basa il suo successo sulla condivisione, ma… che dire del gigante giapponese che si è occupato di alzare gli altari di successo al segmento casual? e nintendo?

Nintendo crede nei contenuti creati dagli utenti

Ebbene, nelle parole di Reggie Fils-Aime, non ha bisogno di presentazioni, interazione e la possibilità per un utente di generare contenuti e condividerli è semplicemente il futuro del mercato e per illustrarlo viaggia indietro nel tempo di cinque anni.

“Torniamo al 1996 e guardiamo i cinque siti web più visitati. Erano i cinque motori di ricerca, sistemi di gestione delle informazioni controllati da qualcuno. Erano essenzialmente le migliori librerie del mondo.

Nintendo crede nei contenuti creati dagli utenti

“Ma ora diamo un’occhiata al presente. Se guardiamo i cinque siti Web più visitati oggi, scopriremo che tutti memorizzano contenuti composti quasi interamente da utenti a beneficio di altri utenti. Il gioco è cambiato e man mano che l’intrattenimento cambia, lo teniamo d’occhio”.

E quel “seguire da vicino” implica che un nuovo lotto di titoli che scommettono sui contenuti generati dagli utenti raggiungerà presto la sua gamma di console.

Nintendo crede nei contenuti creati dagli utenti

“Band Brothers Deluxe DS” consentirà agli utenti di comporre la propria musica e poi condividerla. La “Modalità ragazze” consentirà ai giocatori di disegnare la propria collezione di abbigliamento e quindi avviare la propria attività di moda. Ma c’è di più, il ‘DSi Moving Notepad’ permetterà di essere utilizzato come un programma di animazione tradizionale e permetterà all’utente di disegnare le proprie piccole animazioni, e infine con ‘WarioWare Myself’ daremo l’opportunità di creare autentici mini-giochi e giocarci contro altri utenti.”

“Allo stesso modo, anche ‘Wii Music’ e ‘Animal Crossing: City Folk’ si sono affermati come due elementi importanti nella strategia dell’azienda per fornire agli utenti strumenti di creazione.”

Nintendo crede nei contenuti creati dagli utenti

Sembra una verità come un tempio, il futuro (o almeno l’attuale tendenza del mercato, sappiamo già che questo cambia rapidamente) ci riserva videogiochi adattati per favorire la comunità e migliorare la nostra creatività.

Ma esageriamo, se continua così gli sviluppatori non dovranno nemmeno preoccuparsi di creare livelli, invece di ‘FarCry 2’ cercheranno di venderci (allo stesso prezzo, non dubitate) il loro editor di scenari . La scusa è “ti diamo quello che vuoi, strumenti per incoraggiare la creatività e la condivisione con altri utenti”, e la realtà invece dipingerebbe di più a “il costo di sviluppo del titolo in questione è stato diviso per 4 e i benefici rimangono qualche crepa”.

Al momento è una tendenza di mercato, ma attenzione, può cambiare. E poiché questo va a cicli e ora viviamo il gioco casual, non sorprenderti se un tempo il segmento è così saturo che il “giocatore hardcore” vive una seconda giovinezza…

Nintendo crede nei contenuti creati dagli utenti