Note sulla patch 1.0.2 di The Division rilasciate per PS4, PC e Xbox One.

Tom Clancy’s The Division ha ricevuto oggi la nuova patch.

Alcune modifiche degne di nota: i nemici con nome ora rilasciano bottino migliore sia in modalità Sfida che Difficile, modifiche alla Zona Nera, alcuni exploit e altro ancora.

Note sulla patch 1.0.2 di The Division rilasciate per PS4, PC e Xbox One

Per quanto riguarda la Zona Nera, ora i giocatori possono anche curare i giocatori neutrali attraverso il Pronto Soccorso o la Stazione di supporto, puoi anche usare il viaggio veloce tra i checkpoint DZ, un timer di disconnessione più lungo.

La nota completa sulla patch è disponibile di seguito:

Note sulla patch 1.0.2 di The Division rilasciate per PS4, PC e Xbox One

GIOCO

  • nemici nominati. ora rilascerà un bottino migliore in modalità Sfida che in modalità Difficile.
  • Aggiunto un periodo di ricarica per l’attacco stordente della torretta statica per evitare uno stordimento nelle modalità di gioco PvP e PvE.
  • Gli NPC nominati non si rigenereranno più dopo essere stati uccisi nell’Open World. Ciò eviterà situazioni in cui i giocatori sono stati in grado di uccidere un NPC con lo stesso nome più e più volte.
  • Modifiche al talento dell’arma: Addestrato.
    • Ora può essere lanciato solo su fucili a pompa, fucili Marksman e pistole
    • Il suo bonus è stato ridotto dall’1%-5% allo 0,1% costante
    • Per le mitragliette Midas, il talento addestrato è stato sostituito con il talento reattivo che aumenta i danni quando ci si avvicina al bersaglio. Questo vale sia per le armi esistenti che per quelle appena acquisite
    • Per tutti i mitra, le mitragliatrici leggere e i fucili d’assalto, verrà sostituito con un altro talento arma scelto casualmente. Questo vale sia per le armi esistenti che per quelle appena acquisite
  • Risolto un exploit di velocità per la missione Rooftop Comm Relay
  • Risolto un problema per cui le armi non infliggevano danni se l’animazione di ricarica veniva interrotta dall’abilità di un agente
  • Risolto il problema per cui i giocatori rimanevano bloccati in un’animazione emote se attivata tramite chat durante la corsa automatica
  • Risolto un problema per il quale la potenza delle abilità veniva aumentata in modo permanente durante l’utilizzo del talento Morte per procura
  • Risolto un problema per il quale l’esperienza non veniva assegnata per il completamento di tutte le missioni secondarie nel rifugio di Midtown East
  • Risolti i casi in cui la mod Seeker Mine con Airburst / Multi-mine esplodeva troppo presto, mancava i bersagli o non causava danni
  • Risolto un problema per il quale le granate a volte non mostravano l’avviso del raggio dell’esplosione prima della deto___one
  • Risolto un problema per cui alcuni NPC in copertura bassa non reagivano se venivano colpiti dal giocatore
  • Risolti i problemi per cui le emoticon facevano comportare in modo strano il modello del giocatore (armi mancanti, giocatore bloccato nell’animazione delle emoticon, ecc.)
  • Risolto un problema per il quale le mod e le skin delle armi non venivano visualizzate su altri giocatori nel mondo di gioco
  • Risolto un problema per cui i DPS non venivano calcolati correttamente quando si acquistava una nuova mod arma

ZONA OSCURA

  • I giocatori ora possono curare altri giocatori neutrali nella zona oscura, usando le abilità di pronto soccorso e stazione di supporto
  • I giocatori ora possono viaggiare velocemente verso i checkpoint della Zona Nera, ma solo quando provengono dall’esterno della Zona Nera
  • Il timer di disconnessione della Zona Nera è stato aumentato a 30 secondi, il che significa che i giocatori rimarranno nel mondo di gioco più a lungo quando si disconnetteranno mentre si trovano nella Zona Nera (questo vale quando non sono in combattimento)
  • Gli oggetti estratti dalla Zona Nera ora vengono correttamente contrassegnati come “nuovi” quando vengono spostati nell’inventario del giocatore
  • I giocatori uccisi nella Zona Nera ora rilasciano munizioni, kit medici e granate. Questo bottino viene generato e non prelevato dall’inventario dei giocatori morenti
  • I giocatori uccisi nella Dark Zone perderanno meno fondi ed esperienza della Dark Zone (Rogue e non Rogue)
  • I fondi della Zona Nera e le ricompense in esperienza per chi sopravvive allo stato di Ladro sono state migliorate
  • I fondi della Zona Nera e le ricompense in esperienza per l’uccisione di agenti Rogue sono state migliorate
  • Il rilascio di Crediti Fenice è stato aumentato sui nemici di livello 31 e 32 nella Zona Nera:
    • Liv. 30: 1-3 Crediti Fenice
    • Lvl 31: 2-4 Crediti Fenice
    • Lvl 32: 3-5 Crediti Fenice
  • Aumentato il tasso di rilascio di oggetti di fascia alta da NPC nominati di livello 31 e 32 nella Zona Nera.
  • Aumentato il tasso di ottenimento del materiale tecnico della divisione di fascia alta da NPC nominati di livello 32 nella Zona Nera.
  • Migliorata la qualità degli oggetti dei forzieri della Zona Nera:
    • I forzieri di rango 30 ora rilasciano oggetti superiori (viola) anziché specializzati (blu)
    • I forzieri delle chiavi ora hanno la possibilità di rilasciare oggetti di fascia alta (oro).
  • I tassi di rilascio e la quantità di fondi della Zona Nera sugli NPC sono stati ridotti.
  • Risolto un problema per il quale i talenti Wildfire e Fear Tactics influivano sui giocatori neutrali nella Dark Zone.
  • Risolti i casi in cui i giocatori ricevevano un messaggio di errore DELTA quando entravano nella Zona Nera
  • Risolto un bug per cui a volte i giocatori non potevano saccheggiare nulla dopo essere tornati al gioco a seguito di una disconnessione dalla rete
  • Risolto il problema con i timer Rogue della Fase 1 che non venivano visualizzati correttamente quando i giocatori Rogue ricevevano danni da un altro giocatore

GRAFICA

  • Risolte alcune luci che non proiettavano l’illumi___one globale

CIPOLLA

  • Aggiunte ulteriori informazioni per le missioni giornaliere sulla mappa
  • I tutorial hanno ricevuto un po’ di rifinitura dell’interfaccia utente
  • Il menu del matchmaking ora mostra il grado di difficoltà della missione in modo più evidente
  • Il tracker delle missioni sulla minimappa è stato ottimizzato per creare meno confusione per i giocatori
  • Risolto un problema per il quale alcuni degli attributi per l’equipaggiamento di fascia alta venivano interrotti nel menu di ricalibrazione
  • Risolto un problema per il quale il menu di matchmaking per una missione non veniva visualizzato correttamente o continuava a scomparire
  • Risolte le icone degli oggetti mancanti nell’inventario del venditore di ricompense
  • Risolto il problema con le missioni secondarie errate visualizzate nella legenda della mappa

AUDIO

  • Risolto un problema per il quale l’effetto sonoro dell’incidente con l’elicottero mancava nel filmato finale di Brooklyn
  • Risolto un problema per il quale la mod Zapper Turret non aveva alcun suono
  • Risolto un problema per il quale l’audio per entrare in un’area contaminata veniva interrotto
  • Risolto un problema per il quale l’audio non veniva riprodotto durante lo scorrimento degli oggetti cosmetici

LOCALIZZAZIONE

  • Risolte le descrizioni delle ricompense Ubisoft CLUB in coreano e cinese tradizionale
  • Correzioni di bug nella localizzazione del gioco

pc

  • Correzioni di bug e miglioramenti di Tobii Eye Tracking
  • All’avvio, il client PC monitora ora le impostazioni grafiche del PC e applica le migliori impostazioni per la configurazione dell’utente. Questo a meno che l’utente non abbia impostazioni personalizzate.
  • Risolto un problema per cui la mappa a volte era difficile da navigare con il mouse
  • Risolti problemi con le localizzazioni in ungherese, coreano e russo
  • Risolto un problema che impediva il matchmaking sulla mappa
  • Rimosso il pulsante Store dalla schermata di selezione del personaggio nelle versioni PC del gioco. I giocatori possono trovare la pagina del negozio direttamente nell’app Ubisoft CLUB
  • Corretto il numero di incremento nelle note sulla patch del giorno 1 (era 1.1, ora indica correttamente 1.01)

XBOX UNO

  • Risolto un bug per cui i giocatori non potevano riconnettersi ai server dopo aver sospeso il gioco su Xbox One
  • Risolto un bug su Xbox One per cui lo sblocco di un giocatore non si rifletteva nel gioco fino al riavvio del titolo

STAZIONE DI GIOCO 4

  • Aggiunta un’opzione per disabilitare l’altoparlante del controller PlayStation 4
  • Velocità di streaming di texture e modelli migliorata
  • Risolto un problema per cui il volume ISAC poteva diventare troppo alto quando si giocava con le cuffie