O giornalismo dei giocatori più e più volte viene criticato in modo “feroce” perché i professionisti del settore fanno un’analisi che spesso non si basa sulla reale qualità del titolo, o “zuccherando troppo” le sue virtù, o a seconda della serie, ponendo un “ peso sproporzionato” sui titoli. difetti. Aggiungete questo al fatto che ci sono molti hater e fanboy di un certo franchise su Internet, e le critiche nei confronti di questi professionisti sembrano inevitabili.

Questo potrebbe essere ridotto da più profani perché “è solo l’opinione di chi lo scrive”, ma le cose non sono così semplici. L’opinione è spesso condizionata a editoriale di un certo veicolo di comunicazione, oltre al fatto che molti giornalisti scrivono ciò che darà al canale un pubblico maggiore. Non è raro che molti non partecipino effettivamente al gioco, riscrivendo semplicemente i testi di altri canali con le loro stesse parole.

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Ma ecco che arriva la domanda che dà il titolo a questo articolo: “Cosa rende una buona analisi di un gioco?” e, secondo il parere di questo che ti scrive, è il quantità di informazioni concreta e non una semplice percezione di ciò che accade. Proprio come Gabriela Prioli è diventata un meme dicendo a Monark durante il Flow Podcast che abbiamo bisogno di dati basati sulla realtà per esprimere un giudizio di valore, una buona analisi di un gioco coinvolge anche la quantità di informazioni che abbiamo prima di quel lavoro.

Più informazioni hai prima di quell’oggetto analizzato (giochi), più solida sarà la tua opinione prima di lui, e più convincente sarà il tuo messaggio quando si tratta di trasmettere.

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Ovviamente, nel mondo di oggi, a volte non abbiamo molto tempo per completare l’intero gioco, oltre alla ricerca sullo sviluppo, le motivazioni del team di produzione per prendere una certa decisione, ecc. può essere un compito impossibile in cui abbiamo essere sempre più agili quando si tratta di consegnare un testo nei tempi previsti.

In molti casi, viene fatta un’analisi basata più sulla nostra percezione, ma questo non è l’ideale, dal momento che entriamo nel “indovinare”. L’informazione è sempre più forte dell’opinione, ed è importante usarlo per strutturare la tua analisi. La nostra percezione può essere contaminata da opinioni di terzi oa volte abbiamo una brutta giornata e semplicemente non ci piace quello che vediamo.

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Un caso particolare riguarda una video analisi che feci qualche anno fa per Planeta Sonic parlando del Sonico 2006considerato uno dei più controversi della serie e che, di fatto, è il gioco più debole della saga principale, indiscutibilmente.

Scrivere la sceneggiatura è stato particolarmente impegnativo, poiché molti giovanissimi e adolescenti oggigiorno apprezzano questo gioco e hanno una sorta di legame emotivo con esso nonostante tutti i difetti che il gioco può avere, e molti altri lo odiano così che qualsiasi lode, anche la colonna sonora, che è buona, è già un motivo per avere “il sangue negli occhi”. Tuttavia, sapeva di aver fatto un lavoro ben fatto quando gli odiatori e i fan di questo gioco erano praticamente unanimi nel dire che il l’analisi era di qualità.

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La recensione passerà sempre dalla nostra parte soggettivo e dalla nostra percezione, poiché è impossibile per noi essere esenti dalle opinioni. Tuttavia, è importante ribadire ancora una volta che più conosci il gioco, più forte sarà la tua opinione su di esso.

Quindi vuoi fare un’analisi sensazionale? Batti i giochi al 100%, ricerca lo sviluppo, prova a conoscere tutti i dettagli, studia molto le curiosità, quali sono i difetti, confronta con altri giochi della stessa serie e anche simili, e dopo tutto questo carico di informazioni, tu giudicare un valore se quell’esperienza è positiva o negativa.