Paper Mario: The Origami King è quel “Nintendo Charm™” in forma grezza e potente | Anteprima.
Ci sono state volte in cui, giocando a Paper Mario: The Origami King, ho dovuto ricontrollare che Yoko Taro o PlatinumGames non fossero coinvolte nel progetto. Ti aspetteresti una scrittura tagliente in un gioco di Paper Mario, ovviamente, ma la compagna Origami di Mario, Olivia, viene letteralmente da un altro posto e si comporta così. La sua ingenuità, la sua gioia stravagante e il suo senso dell’umorismo, o forse è il canto, non lo so, ma continuo a pensare che in qualche modo Yoko Taro abbia contribuito a scrivere il personaggio di Olivia.
È raro che qualcuno rubi la scena a Mario in un gioco di Mario, ma Olivia è così adorabile che è difficile non pensare a questa come alla sua storia tanto quanto a quella di Mario. In effetti, è suo fratello Olly che sta impazzendo in tutto Il Regno dei Funghi; schiavizzando amici e nemici, trasformando le loro forme sottilissime in controparti origami 3D, demolendo il mondo mentre procede. Non è Bowser, perché in realtà sembra competente, e una colonna sonora travolgente aggiunge drammaticità e, oserei dire, tensione e paura ogni volta che appare.
Paper Mario: The Origami King sembra stupendo, come ti aspetteresti. Ma in realtà devo dire che la colonna sonora è ancora migliore: schiaffeggia davvero, e poi spacca – e intendo spaccare. Ma questo non è un nuovo terreno per Paper Mario, e i fan sono già stati qui: questi giochi hanno sempre un bell’aspetto e suonano bene, sono sempre ben scritti ed è il gameplay di cui le persone sembrano più preoccupate.

Sulla base delle prime aree di cui posso parlare, ci sono cose che calmano le paure e anche cose che mi preoccupano. In primo luogo, il combattimento stesso è geniale. Prima ancora di iniziare il tuo turno devi sistemare i nemici, che è fondamentalmente un’esperienza di risoluzione di enigmi. Puoi ruotarli su una griglia circolare, puoi anche spingerli avanti e indietro, e alcuni degli enigmi sono fastidiosi, o meglio, in realtà facili ma la tua vecchia mente non può risolverli abbastanza velocemente.
Mentre il timer scorre, è giusto dire che andrai nel panico e sarai tentato di pagare i rospi che circondano l’arena di battaglia per aiutarti. Salvarli nel mondo aperto significa che ce ne sono altri disponibili (ce ne sono anche così tanti), e mi sono appoggiato a loro più volte di quanto vorrei ammettere per risolvere il puzzle di combattimento e farmi saltare sulle teste dei nemici in un bel liscio linea. Questo è importante perché vieni ricompensato con monete dopo ogni battaglia, e meglio fai; più avrai. Completa un puzzle e sbaraglia il nemico senza subire danni: più monete!

Ma questo mi porta alla mia principale preoccupazione per The Origami King. Sebbene il combattimento sia a turni, divertente e talvolta faticoso, le battaglie opzionali sembrano preoccupantemente inutili. Non c’è aumento di livello, non c’è barra che si alza mentre completi combattimenti opzionali; sconfiggere Goomba erranti o Tipi Timidi mentre vagano per il mondo. Sono letteralmente solo monete che, sicuramente, significano che puoi acquistare martelli, scarpe o ciondoli migliori che migliorano le tue abilità. Ma in questo momento, dalla prima parte di questo gioco, sono rimasto un po’ preoccupato di passare il tempo a evitare i nemici, piuttosto che a combatterli. Quindi, anche se non posso dire “non preoccuparti, è fantastico”, posso dire “preoccupati di meno” perché il combattimento è di gran lunga superiore a quello dei giochi precedenti, e infatti l’unica vera preoccupazione è se dopo un grande molte più ore, diventa qualcosa che voglio saltare a meno che non sia costretto a farlo. Ma è sicuramente un gioco di gran lunga migliore di Paper Mario: Color Splash, a dire il vero.
Tuttavia, le stesse preoccupazioni non possono essere menzionate quando si tratta di battaglie con i boss. Probabilmente avrai visto il trailer che mostra il sistema di battaglia, ma le battaglie con i boss sono un vero momento “wow”, capovolgendo l’intera idea. Ora il boss è al centro dell’arena e devi usare le icone disseminate in tutta la griglia, spostandole per consentire a Mario di avvicinarsi al boss e infliggere danni direttamente o tramite.. altri metodi (dirò di no di più, non voglio rovinarlo). Questi sono a volte semplici e spesso impegnativi, ma sempre incredibili.

Ciò che non si può negare è anche la creatività in offerta. Ogni boss ha un tema, ma soprattutto cambia il modo in cui funziona effettivamente il combattimento, offrendo nuove sfide quando pensi di aver visto tutto. Non è solo limitato ai capi, il mondo intero è disseminato di cose per farti venire voglia di esplorare ogni angolo, parlare con ogni persona e trovare ogni oggetto da collezione.
Sono stato in un parco a tema in stile Samurai, ho fluttuato lungo le rapide, esplorato sotterranei, distrutto la parte posteriore di un gigantesco Goomba di cartapesta, condiviso avventure con i compagni e molto altro ancora, ed è così delizioso e , francamente, adorabile da giocare. Aiuta il fatto che sia bello, aiuta davvero il fatto che suoni così bene e che, curiosamente, le sezioni iniziali del gioco offrano piccoli scorci di personaggi amati, ma invece facciano luce su quelli meno usati, dando retroscena a nemici e amici allo stesso modo che potresti non aspettarti.

È anche un tipico gioco Nintendo, in molti modi, perché ti tiene la mano più del necessario, semplicemente perché è stato progettato per tutti, e non solo per i fan più accaniti. A volte c’è una linea di dialogo di troppo e mi viene da pensare “ho capito la battuta”, e altre volte avrei guardato felicemente Mario e Olivia chiacchierare per ore. È un cliché, ma Paper Mario: The Origami King è quel “Nintendo Charm™” in una forma grezza e potente e, francamente, non vedo l’ora di tornarci. Non è assurdo pensare che qualche mese fa non sapevamo nemmeno che esistesse?