Pokémon GO è diventato un fenomeno inevitabile, ma cosa significa questo per Nintendo? Quanto ti ha influenzato l’enorme successo della creazione di Niantic? Vediamo.
Pokémon Go è diventato un fenomeno inevitabile non solo nella vita di tutti i giorni, ma anche nella vita lavorativa. Nintendo ha iniziato a salire, poi non l’ha fatto; quasi ogni giorno è stata annunciata un’altra fermata sulle montagne russe conosciute come il prezzo delle azioni di Nintendo. A quanto pare, oltre all’Igazzy Ghémerek, il mercato ha avuto problemi anche a capire il fatto che tutti cliccassero così tanto sugli animaletti virtuali dai nomi stupidi. Considerando la storia dell’azienda, questo in realtà non è un miracolo così grande.
Il mio stock onesto
Per decenni, Nintendo è stata principalmente conosciuta per due cose: 1. ha prodotto giochi divertenti con un senso straordinario; 2. tutto questo è stato fatto in modo sorprendentemente chiuso. Per più di mezzo secolo, l’azienda è stata guidata da un direttore dal pugno di ferro, Hiroshi Jamaucsi, che non ha gestito le piattaforme dell’azienda così apertamente come altri produttori di console. Ci sono sempre stati molti sviluppi interni per le macchine Nintendo, i plug-in esterni (di terze parti) erano molto selettivi e, in termini di hardware, erano preferite anche le loro soluzioni. Questo approccio, combinato con la creatività giapponese, sotto Yamauchi ha portato a console ambientate nel settore dei giochi (Game & Watch, NES, SNES) e franchise (Mario, Zelda o, per dirla in altro modo, Pokémon), tra cui un paio di Virtual Boy- flop di calibro. si adatta.
Jamaucsi ha ceduto le redini a Ivata Szatoru nel 2002, ed è stato in questo periodo che tutti i tipi di analisti del settore hanno iniziato a sostenere che essere distaccati non sarebbe stato un bene per Nintendo a lungo termine. Poi queste voci si sono spente quando il Wii è arrivato, visto e raccolto nel 2006, ma negli ultimi anni sono diventate di nuovo più forti. Il Wii U è rimasto indietro nella concorrenza delle console (tra l’altro a causa del ritardo di aziende terze), e il DS è un’ottima console portatile, ma è sempre meno in grado di competere con gli smartphone che possono anche essere utilizzati per i giochi; e Nintendo era inspiegabilmente in ritardo nell’aprirsi al mercato mobile. Poi è arrivato Pokémon Go, e… e questo non significa affatto che l’azienda possa tirare un sospiro di sollievo d’ora in poi, cosa che si vede anche nei già citati corsi azionari.
Il record è stato stabilito nel 2007, all’apice del successo di Wii, quando il prezzo delle azioni Nintendo è salito sopra i 78 dollari. Il punto più basso è arrivato all’inizio del 2015, quando l’azienda è stata costretta a riportare perdite molte volte, momento in cui il cambio è sceso a 12 dollari. A maggio 2015 l’attività è tornata redditizia, ma nella prima metà di quest’anno il valore dei titoli era di soli 17-18 dollari. Come risultato di Pokémon Go, questo è balzato a 37,37$, poi il mercato si è un po’ calmato, e ora è più o meno stabile, oscillando tra 33,3-33,5, in una tendenza al ribasso. Circa un anno fa, era intorno ai 25, quando è stato potenziato da un buon risultato trimestrale, per poi arretrare: non sappiamo ancora se la fluttuazione del tasso di cambio causata da Pokémon Go sia solo temporanea o uscirà qualcosa di più permanente di esso.
Liberi di pregare
Perché anche se Pokémon Go ha battuto i record (che è diventata la nuova applicazione più popolare in America nella quinta ora dopo il suo lancio), le circostanze della sua nascita richiedono cautela. Ad esempio, il gioco non è stato inventato da Nintendo, ma è nato da un pesce d’aprile. Google ha realizzato un video scherzoso nel 2014 in cui cercavano allenatori di Pokémon, e questo ha dato l’idea a John Hanke, il capo di Niantic, che sta collaborando con Google. All’epoca, Niantic era già più che pronta con Ingress, rilasciando il gioco in realtà aumentata basato sull’occupazione del portale alla fine del 2013. Hanke capì che le stesse meccaniche di gioco potevano fare una grande differenza con un franchise di successo come Pokémon, così iniziò ritirandosi dalla partnership con Google e ha verificato con Satoru Ivata che sarebbe stato bello fare questo scherzo nella vita reale. È così che i portali di Ingress sono diventati pokestop e palestre, e Ingress è diventato un bestseller portando una nuova febbre da Pokemon. (All’inizio, le azioni di Nintendo sono state colpite anche dall’equivoco che molte persone pensassero che Pokémon Go fosse il loro gioco, anche se apparteneva a Niantic e alla Pokémon Company, e Nintendo possiede solo parzialmente quest’ultima.)
È strano usare la parola bestseller quando si tratta di un gioco free-to-play, e il mercato è cauto per questo motivo, tra le altre cose. Sebbene l’esempio di Pokémon Go possa indicare che le cose sono un po’ ad hoc nella divisione mobile di Nintendo, il gioco si inserisce in una strategia consapevole. Kimisima Tacumi, che ha rilevato l’azienda da Ivata, scomparso lo scorso anno, ha annunciato a novembre che i primi giochi per dispositivi mobili di Nintendo saranno tutti titoli free-to-play (incluso Super Mario Run, che ha dato il via alla serie), ovviamente con microtransazioni – ovvero giochi gratuiti in cui si possono spendere anche soldi (ad esempio in Pokémon Go si possono acquistare anche pokeball e oggetti di ogni genere).
Questo è un territorio ancora completamente nuovo per Nintendo (a marzo, forse per questo non hanno iniziato tutta la loro carriera mobile con un gioco, ma con un’applicazione social, Miimoto), inoltre, si sono rapidamente avvicendati sul trono nel regno di giochi gratuiti; oggi Candy Crush Saga è ancora cool, domani è Clash of Clans, e dopodomani sarà solo un nome sulla bacheca “di chi siamo orgogliosi”. Certo, ci sono molti soldi nei giochi free-to-play, ma è difficile per il mercato valutare in anticipo quanto di questa torta Nintendo, con il suo passato completamente diverso e la sua base di fan abituata, sarà in grado di tagliare – ecco perché la prudenza degli azionisti è comprensibile, e la corsa sulle montagne russe del tasso di cambio.
Nintendo!
Tuttavia, non dimentichiamo l’effetto Nintendo, che ha funzionato molte volte prima. Non molti pensavano che il DS o il Wii sarebbero stati un successo clamoroso, e allora tutti lodavano le capacità visionarie di Nintendo. Quando è stato annunciato Pokémon Go, c’erano più voci scettiche che piene di attesa, e forse nessuno credeva che un gioco di realtà aumentata per smartphone gratuito avrebbe raggiunto un numero così elevato di persone e che sarebbe diventata un’isteria così globale che avrebbe lasciare il mondo dei giochi. e colonne tecnologiche, e trova anche la sua strada, ad esempio, nei supplementi di politica estera o criminale.
Tuttavia, il mercato degli smartphone non è chiuso, Nintendo non può controllarlo come fa con le proprie piattaforme. E ora, ovviamente, ci saranno molti cloni di Pokémon Go, ognuno dei quali mira a succedere al suo predecessore. Fino ad allora verranno lanciati anche i giochi mobile Nintendo promessi da Kimisima (due quest’anno, tre l’anno prossimo, se tutto è vero), e il mercato vedrà più chiaramente quale sia la strategia mobile della tanto vista compagnia. Vorrebbero un successo più duraturo, perché la società ha registrato un altro trimestre in perdita poche settimane fa (i ricavi di Pokémon Go non sono ancora inclusi in questo, ma ovviamente Nintendo ne riceve solo una piccola parte). E, naturalmente, c’è anche la misteriosa console NX, che uscirà il prossimo anno e che potrebbe mettere l’azienda giapponese in una posizione migliore rispetto a quella attuale nel segmento di mercato in cui altrimenti ha molta esperienza. Comunque sia, Pokémon Go da solo non è abbastanza per tirare fuori Nintendo dal buco, ma è stato sicuramente un bene per l’azienda e potrebbe anche essere foriero di un altro boom: il resto ora dipende più da Niantic e da come ci prova per mantenere i giocatori.
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- Sviluppatore: Niantic
- Editore: La Compagnia Pokémon
- Piattaforma: Androide, ios
- Stile: Altro
- Aspetto: 07/06/2016