Real Boxing 2 Creed – recensione.

Real Boxing ha avuto molto successo su tutte le piattaforme disponibili. Il gioco è stato scaricato oltre 25 milioni di volte in totale. È apparso su tutte le principali piattaforme, dai dispositivi mobili: Android, iOS, Playstation Vita e PC. Pochi giorni fa è approdata sul sistema firmato con il robottino verde e iOS la seconda parte, che è stata ulteriormente arricchita con fili ed elementi del nuovo film di Creed.

L’inizio del gioco è principalmente quello di creare il tuo pugile, puoi scegliere un personaggio già pronto o crearlo tu stesso da zero. Ad essere onesti, ci sono molte possibilità per cambiare l’aspetto, anche se alcuni elementi possono essere sbloccati in seguito man mano che il gioco procede, ad esempio nuovi stili di barba, acconciature. Ovviamente dobbiamo assegnare un pool di punti alle statistiche, dobbiamo ancora seguire il tutorial di base e possiamo iniziare a competere con gli avversari. Poiché il gioco è basato sulla licenza dell’ultimo film con Sylvester Stallone – Creed. È la nostra guida ai tutorial e ci insegna le tecniche individuali. A partire da schivate, contrattacchi e finendo con altre abilità. La campagna principale è stata suddivisa in 5 capitoli. Viaggiamo per il mondo sconfiggendo i nemici, ogni evento a sua volta è stato diviso in tre più piccoli. Inizialmente, in Nord America, includono l’allenamento e nelle parti successive abbiamo solo duelli di boxe. A seconda del tipo di combattimento, possiamo combatterli contro un avversario controllato dall’IA o un essere umano vivente. Gli eventi principali non sono ispirati al film Creed, ma ogni parte del globo ha una mini-campagna aggiuntiva composta da 5 combattimenti rigorosamente ispirati a quelli del film. Inoltre, il personaggio che controlliamo in queste scaramucce è Adonis Creed, il figlio del più grande rivale di Rockie, Apollo Creed. Il personaggio di Adonis è il personaggio principale del film stesso, quindi non sorprende che questa soluzione ai combattimenti nel caso di queste campagne aggiuntive. Affinché il nostro protagonista possa competere con altri avversari, dobbiamo allenarlo adeguatamente. I creatori ci mettono a disposizione quattro caratteristiche che descrivono il nostro pugile: forza, resistenza, velocità e salute. Dopo ogni combattimento, riceviamo esperienza, che a sua volta può essere spesa per migliorare le statistiche. Questa è una delle due opportunità di sviluppo. Il secondo è l’allenamento (in questo caso possiamo sviluppare le prime tre statistiche, senza salute). Questi sono tre diversi minigiochi che dobbiamo completare per ottenere un ulteriore pool di esperienza: saltare su una corda o allenarci con una borsa. Oltre a queste statistiche di base, abbiamo anche mosse aggiuntive, abilità che sblocchiamo man mano che avanziamo nella campagna principale o nella campagna di Creed. Oltre all’esperienza stessa, dopo ogni combattimento riceviamo gettoni, che a loro volta possono essere spesi in allenamenti aggiuntivi o abbigliamento speciale. Ci sono anche microtransazioni qui, che non sono particolarmente invadenti, ma ne ho una ma. Ultimamente mi sono imbattuto sempre più spesso in limitazioni del tempo di gioco, ad esempio nel caso di Need for Speed ​​​​No Limits era il nostro serbatoio di carburante, in Angry Birds 2 erano altre vite. Nel caso di Real Boxing 2 Creed, abbiamo a che fare con punti resistenza che presumibilmente si rigenerano da soli, ma ci vuole molto tempo e, dopo essere passati al livello di esperienza successivo, non si rigenerano più. Di conseguenza, ho dovuto interrompere più volte il gioco in attesa che il mio personaggio si rigenerasse nuovamente, il che purtroppo è molto fastidioso. La seconda cosa è il matchmatching stesso. Di per sé dura poco e qui non ho obiezioni, ma abbinare i nostri eroi con più o meno gli stessi livelli di sviluppo è praticamente inesistente. Ogni volta che giocavo contro un avversario vivo, lui era ogni volta molto più forte. Ci sono stati casi in cui l’avversario aveva 3 volte 90 e una volta 70 nelle statistiche, e io avevo 50 e tre volte 23, quindi sostanzialmente altri due colpi decenti ed ero sul tabellone.

In termini di aspetti tecnici, mi aspettavo lo scaffale più alto possibile e non sono rimasto deluso. Real Boxing 2 Creed utilizza l’ultima versione di Unreal Engine 4, grazie alla quale spreme il sudore dai nostri smartphone o tablet. I modelli delle stesse figure del pugile sono molto dettagliati. Si muovono bene anche sul ring. Tuttavia, ciò che mi manca in questa ricezione perfetta è l’assenza di danni al corpo, lividi, tagli dopo il combattimento, dettagli, ma aggiungono sempre tali sapori di realismo. Potrebbero esserci anche più tipi di animazioni di pugili che entrano sul ring. Dopo alcuni combattimenti, iniziano a ripetersi e vuoi saltare il prima possibile. Sempre parlando di grafica, vale la pena menzionare i due maggiori inconvenienti, vale a dire l’ambiente, e in realtà il pubblico, che, sfortunatamente, sembra che qualcuno abbia ritagliato ciascuno dei personaggi dal cartone e li abbia posizionati attorno al ring. Mi rendo conto che generare una folla vivace e reattiva in tempo reale va oltre le capacità delle console, per non parlare degli smartphone. Tuttavia, era possibile provare una soluzione diversa che non fosse così eclatante come generare una fila di persone, o oscurare il pubblico in modo che i singoli personaggi non fossero così visibili. Il secondo svantaggio è dovuto anche ad alcune limitazioni delle piattaforme mobile, ma forse si potrebbe fare qualcosa al riguardo, ovvero la mancanza dell’anti-aliasing. Al momento è un bel dolore agli occhi, ma è possibile che il problema si risolva presto in qualche modo. Tuttavia, quando si tratta del suono, sembra nella media rispetto alla grafica. Niente di speciale spicca, si adatta bene all’intera visione di Real Boxing 2 Creed.

Real Boxing 2 Creed – recensione

Infine, qualche parola sui controlli. Non è stato cambiato in alcun modo, perché perché cambiare ciò che era buono? Il pugile è controllato dal tocco, il lato destro è responsabile della mano destra del protagonista, il sinistro della sinistra. E facendo i gesti giusti, possiamo attaccare l’avversario, ci sono diversi tipi di attacco, breve colpo rapido, cosiddetto. un semplice tocco è un singolo tocco, un tocco del mento è un gesto di scorrimento verso l’alto e un lungo tocco del gancio è uno scorrimento dal centro verso il bordo destro o sinistro appropriato dello schermo. Inoltre, possiamo schivare o fare la guardia, rispettivamente, le icone appaiono nell’angolo destro e sinistro del display. Inoltre, alcune azioni possono essere eseguite solo contestualmente, a seconda della situazione sul ring. I controlli in questo senso sono molto intuitivi e precisi, grazie ai quali possiamo divertirci molto giocando a Real Boxing 2 Creed.

Gli sviluppatori polacchi di Vivid Games sono stati all’altezza dell’occasione, offrendo a noi giocatori un solido gameplay. La campagna principale è sufficiente per diverse ore di divertimento. Tutto questo con un design grafico molto bello. Real Boxing 2 Creed è piuttosto un’evoluzione delicata che una rivoluzione e il gioco nella maggior parte dei casi trasferisce le soluzioni collaudate dal primo gioco, anche se a mio parere si potrebbero aggiungere un po’ più di novità. Tuttavia, penso che nonostante tutto, vale la pena provare il gioco sul tuo smartphone o tablet, soprattutto perché Real Boxing 2 Creed è disponibile gratuitamente sia nel Google Play Store che nell’Apple App Store. Anche se nel gioco stesso troveremo micropagamenti, che fortunatamente non sono troppo invadenti. Peccato che con l’uscita del gioco gli sviluppatori non ci abbiano fornito anche la lingua madre.

Real Boxing 2 Creed – recensione