La carta è una sostanza versatile. Puoi disegnarci sopra, piegarlo in sculture di origami, stampare libri su di esso, puoi persino usarlo per pulirti il ​​sedere. Giochi come Paper Mario di Nintendo e Tearaway di Media Molecule hanno usato l’idea di mondi e personaggi fatti di materiale e ci hanno regalato delle esperienze fantastiche. Ora Crescent Moon Games si allinea con un port del loro platform iOS Paper Monsters, modellato da Mobot Studios in una versione “Recut” per WiiU.

Recensione del recut dei mostri di carta

Quindi in Paper Monsters Recut ti ritroverai a saltare buche, ostacoli e sulle teste dei nemici attraverso 6 mondi a tema. Lungo la strada proverai a raccogliere tre graffette e un bottone d’oro per livello, oltre a quanti più bottoni normali possibili. La raccolta di cento pulsanti regolari per livello garantirà una vita extra, oppure puoi raccogliere uno dei tanti 1-up nascosti in tutto. Per livello ti vengono concessi tre cuori: perdili tutti e tre e perdi una vita. È tutto estremamente cookie cutter.

Sebbene si tratti di un gioco iOS potenziato, utilizza la potenza extra del WiiU per migliorare in qualche modo l’aspetto. Le trame sono più nitide e alcuni degli effetti di luce sembrano piuttosto buoni, ma il fascino iniziale dei personaggi realizzati con la carta svanisce rapidamente man mano che i modelli vengono ripetuti o rivisti. Nei momenti di punta (sono generoso con il termine occupato) il frame rate può oscillare orrendamente. Non sarebbe così male se stessimo parlando di effetti particellari e mostri che volano ovunque, ma stiamo parlando di aerei a due livelli e una manciata di nemici. Considerando che il gioco non è una potenza grafica, questo problema non ha molto senso. Mentre la musica e gli effetti sonori sono inoffensivi ma dimenticabili, nel tempo mi sono persino registrato a malapena che fossero lì.

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Alcuni dei nemici si possono uccidere saltandoci sopra e altri no, anche se questo non è sempre ben comunicato dai design. Parte del rilevamento delle collisioni è così doloroso che atterrare su di loro può essere considerato casualmente come un’uccisione o un cuore perso; diavolo, ho avuto diversi momenti in cui ho preso colpi nonostante fossi a un buon centimetro (in termini di spazio sullo schermo) dal mio cosiddetto aggressore. Non c’è nemmeno un periodo di grazia tra un colpo e l’altro, quindi puoi ritrovarti a perdere due cuori in rapida successione se sei solo un po’ fuori dai tempi, cosa che accadrà a causa dei controlli così complicati.

Il level design è interessante per certi versi. Usando piani di livello anteriore e posteriore e non chiedendo mai troppo a te in merito al backtracking per cercare gli oggetti nascosti. È ovvio dove risiedono le sue ispirazioni, cosa con te che salti nei tubi per muoverti attraverso i livelli e colonne di fuoco che ruotano attorno ad alcune piattaforme, ma è tutto così privo di ispirazione. C’è così tanto che potresti potenzialmente fare con il mondo e i personaggi in esso fatti di carta, ma è un tema che non viene mai capitalizzato. Alcuni nemici e ostacoli sul piano posteriore possono essere oscurati da quelli sul fronte facendoti perdere salute e vite in modo piuttosto ingiusto. Ci sono anche diverse sezioni di salto di precisione fastidiose che mi hanno fatto (in senso figurato) masticare il mio controller per la frustrazione. Se è così su un controller adeguato, come deve essere stato per le persone su iOS?

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Paper Monsters Recut è disponibile su iOS per 69p, ma su WiiU ti costerà £ 5,49. Questo di per sé è una discrepanza di prezzo ingiustificabile per ciò che ottieni. Su un sistema che ospita alcuni dei migliori giochi di piattaforma, il denaro può acquistare Paper Monsters Recut sembra superfluo, e lo è. Troverei difficile consigliarlo a chiunque non sia un fan accanito che ha bisogno di una nuova soluzione per il gioco di piattaforma.

Codice di revisione fornito dall’editore.