Abbiamo dovuto aspettare qualche mese per il secondo (su cinque annunciati) episodi della nuova puntata della serie King’s Quest. In precedenza era molto buono, quindi ho iniziato il secondo capitolo con la proverbiale banana in faccia. Com’è questa volta?

Il prologo del secondo episodio è pieno di umorismo. Graham ed io abbiamo una tipica giornata reale. L’emissione di giudizi su molte conclusioni senza senso degli argomenti è condita con l’umorismo sciocco ma molto positivo che era pieno dell’episodio precedente. Stanco di tutto questo caos, King Graham fa una passeggiata notturna e viene rapito da una banda di goblin.

Il primo segno di una qualità inferiore è il balzo in avanti del vecchio Graham. Si scopre subito che il cliffhanger dell’episodio precedente è una merda senza senso che non cambia in alcun modo la dinamica degli eventi. I creatori si sono sparati al ginocchio, perché l’uso di una presa così economica li mette contro il muro e in futuro i prossimi colpi di scena non saranno presi sul serio. Dopotutto, il vecchio Graham torna a raccontare storie ai suoi nipoti e cercheremo di fuggire dalla prigionia dei goblin fino alla fine dell’episodio.

Sfortunatamente, questa fine arriva molto rapidamente. Puoi contare su un massimo di tre ore di gioco durante il primo playthrough, che è più della metà in meno rispetto a prima. Dopo aver conosciuto tutti i meccanismi e senza perdersi, la seconda volta si può arrivare in un’ora, che al prezzo di 42 PLN è semplicemente debole. Inoltre, visitiamo solo un grande luogo situato nelle grotte. Non vediamo mai la luce del giorno per un momento e la tavolozza dei colori è limitata alle sfumature di grigio con piccole eccezioni. Dopo un prologo di successo, anche l’umorismo sfugge da qualche parte, perché nelle caverne incontriamo solo sei NPC con cui puoi parlare. Non ci sono testi divertenti né umorismo situazionale. Il secondo episodio non è solo più breve, suona e sembra anche molto peggio.

Corrisponde al suo predecessore in qualcosa? Il gameplay è rimasto a un livello simile e soddisfacente. Sembra addirittura che il secondo capitolo ti dia più libertà di prima. Portare avanti la trama non è limitato solo da un possibile percorso o, come accade nei giochi di avventura, dall’unica giusta combi___one di oggetti. Si scopre che possiamo completare l’episodio salvando tutti gli NPC, ma possiamo anche inviarli involontariamente alla terapia intensiva dei goblin e farla franca solo con alcuni di loro. Le nostre decisioni e azioni cambiano in modo significativo i prossimi passi verso l’obiettivo. Le persone disattente perderanno alcuni oggetti (prima di coricarsi, i goblin perquisiranno Graham, controllando se ha introdotto di nascosto nella sua cella oggetti considerati pericolosi, ad es. tenaglie, una spada), e altri possono essere usati in diversi luoghi, ma ricorda che quando prendi le medicine per qualcuno, lo fa sparire dall’inventario e così ci chiudiamo da altre possibilità. Ci sono molte possibili ramificazioni e rimarrai sorpreso di quanto possa essere diverso il secondo approccio.

King’s Quest Capitolo 2: Macerie senza una causa delude. Ambientare l’intera azione in una tana di goblin priva il regno di Daventry di tutta la sua magia. Il nucleo stesso del gameplay si difende perfettamente, ma tutto scende al di sotto delle aspettative e della qualità del primo episodio. L’unico cambiamento positivo è l’opzione aggiunta per accelerare i dialoghi ripetuti. Appena sufficiente. Il team di Odd Gentlemen deve mettersi al lavoro, perché qui non c’è spazio per ulteriori disavventure.