Qualcosa come una fresca brezza primaverile può odorare allo stesso tempo come la vecchia spezia di tuo padre? Essere sia progressisti che fermamente conservatori? Domande che Graddus non riusciva a togliersi di mente durante Tell Me Why. Proprio come la domanda se questo sia effettivamente un “gioco”…

La vita a Delos Crossing è semplice. Almeno a prima vista. Hai il droghiere locale, gestito dall’adorabile Tom Vecchi, una stazione di polizia dove i peggiori criminali sono i procioni che hanno lettere chiuse e un idilliaco cimitero sull’acqua. Ma quella pace è solo apparente. Sotto la superficie, la città soffre di un drammatico mistero.

Una delle tombe del cimitero appartiene a Mary-Ann Ronan, madre delle sorelle gemelle Tyler e Alyson. La sua morte sembra un colpo a due: Mary-Ann non vuole che Tyler si trasformi fisicamente in un ragazzo, la insegue con una pistola ma viene pugnalata da Tyler per legittima difesa. E papà Ronan? Era partito da tempo con il sole del nord. Tragedia familiare classica. Tuttavia…?

Transizione all’uomo

Tell Me Why inizia quando Tyler e Alyson si incontrano di nuovo dieci anni dopo la morte della madre. Tyler è stato in un centro di rieducazione per tutto questo tempo. La sua transizione al maschio è stata ora completata, rendendolo il primo personaggio principale transgender in un gioco tripla A. Omaggio! La sorella Alyson è rimasta a Delos Crossing per tutto questo tempo. Il loro primo incontro è un po’ difficile, ma ricordano subito ‘earlyah’.

I gemelli hanno una sorta di connessione telepatica tra loro, che permette loro di rivivere insieme situazioni passate: una qualità che torna utile durante il gioco. Perché dove inizialmente vogliono solo vendere la loro casa dei genitori, gradualmente finiscono in una fossa di serpenti piena di bugie e intrighi. Il dramma di un decennio fa sembra tutt’altro che risolto.

Il ritmo è abbastanza lento, anche per un gioco narrativo, ma non è un problema in Tell Me Why. Offre allo sviluppatore Dontnod Entertainment, noto da Life is Strange, l’opportunità di esplorare ulteriormente i personaggi e lo sviluppatore ha più che avuto successo. Prendi Tyler: Dontnod avrebbe sicuramente potuto renderlo uno stereotipo transgender, una caricatura, ma il giovane ribelle è credibile e si sente una persona reale. Una persona che di certo non ha vita facile. Il gioco fa sentire questo anche a te, in un modo molto sottile e allo stesso tempo potente.

Ad un certo punto ti imbatti in un ragazzo in stile Hillbilly che urla senza un accenno di ironia in faccia a Tyler: “Non sapevo che rendessero i travestiti così naturali di questi tempi”. O un altro residente di Delos Crossing, che all’inizio è molto amichevole, finché non sente il “segreto” di Tyler e improvvisamente reagisce in modo molto più distante.

Conserve di verdure in scatola

Situazioni come queste sono esattamente il momento in cui Tell Me Why dà il meglio di sé: quando tratta argomenti raramente visti nei giochi e sembra una fresca brezza primaverile. Se ti fa pensare alla tua situazione, ai tuoi privilegi e a come ti comporti a volte inconsciamente come un . Non pensavo che questo mi avrebbe impressionato così tanto, e voglio dare a Dontnod una piuma con il modo in cui non predicano lo realizzano.

Una piuma che anche io tiro fuori subito all’improvviso. Se giochi ancora, un odore meno gradevole attirerà sempre più nelle tue narici. L’aria stantia e intrisa di naftalina di Old Spice! Perché Tell Me Why non fa davvero nulla di innovativo in termini di gameplay. E peggio, non ha quasi nessun gameplay!

Renditi conto per un momento di quello che stai effettivamente facendo: fare scelte di dialogo che – siamo onesti – non influiscono molto sulla storia. Oh, e colpisci un po ‘senza speranza finché non ti imbatti in un oggetto interattivo. Gameplay dal vaso dell’anno. O almeno dal 2012, quando era ancora accettabile nel primo The Walking Dead, ma che ora sembra più conservatore delle verdure in scatola.

Aggiungi a ciò i controlli rigidi, così come alcune scelte di design (se attivi un promemoria, devi stargli vicino, altrimenti l’intera scena si fermerà e dovrai attivarlo di nuovo) e puoi tranquillamente concludere che Dimmi Perché il gioco reale non è all’altezza.

Ad un bivio

Il gioco è in un dilemma costante. Da un lato è fresco ed emozionante per gli argomenti che affronta, dall’altro è più losco di una conferenza di Capodanno di Freek de Jonge. Non ho mai visto un contrasto così grande tra stile e sostanza.

Dopo il terzo episodio, per quanto mi riguarda, predomina il sentimento positivo. Ora, qualche giorno dopo, ripenso ancora a Tyler, Alyson e tutti gli altri. Gli abitanti di Delos Crossing hanno lasciato un’impressione indelebile.

Eppure non possiamo ignorarlo: giochi di narrazione come questo sono a un bivio. Se il genere non sa reinventarsi o almeno non innovare un po’, allora non ha più posto sulla nuova generazione di console.

Perché non chiamiamo femminuccia… eeehm, pipo: in fondo non hai una bottiglia di Old Spice nel mobiletto del bagno, vero?

Conclusione

PUNTO:

71 Tell Me Why mantiene la tua storia interessata e coinvolta per tutte le nove ore, ma sfortunatamente non è all’altezza in termini di gameplay. È chiaro che questo genere nella sua forma attuale è allo stremo. Tell Me Why mantiene la tua storia interessata e coinvolta per tutte le nove ore, ma sfortunatamente non è all’altezza in termini di gameplay. È chiaro che questo genere nella sua forma attuale è allo stremo.