Resident Evil era originariamente previsto per il rilascio per SNES.

È una questione di pubblico dominio che la serie Resident Evil, e persino il moderno genere horror di sopravvivenza secondo alcuni, abbia avuto inizio su Sony PlayStation. Sfondi pre-renderizzati, goffe scene di caricamento che aprono le porte, controlli del carro armato 3D e doppiaggio esilarante sono stati tutti elementi fondamentali delle prime esperienze dei giocatori come membri del team STARS Alpha.

Ma se non lo fossero? E se Resident Evil fosse stato rilasciato per una console con capacità 3D limitate, nessuna opzione per l’audio vocale e nessuna necessità di caricare schermate? Anche se l’idea di Resident Evil privo di quegli elementi potrebbe sembrare difficile da immaginare oggi, a quanto pare era quasi così: parlando in un’intervista con Game Informer, il game director di Capcom Koji Oda ha rivelato disinvoltamente che uno dei suoi primi lavori con lo sviluppatore è stato lavorando su Resident Evil per il Super NES a 16 bit.

“Onestamente, mi sento come se fossi entrato nell’industria dei giochi nel momento migliore”, ha detto Oda. “In genere, lo sviluppo dei giochi richiedeva sei mesi e non più di un anno, quindi mi sento come se fossi in grado di prendere parte a molti progetti diversi. Non è così noto, ma prima che Resident Evil arrivasse su PlayStation, ci stavo lavorando per il Super NES”.

Resident Evil era originariamente previsto per il rilascio per SNES

Elaborando, Oda ha affermato che Resident Evil non aveva alcuna distinzione specifica nel momento in cui l’hardware PlayStation di Sony si stava facendo un nome nel mercato delle console domestiche. La popolarità e la potenza del sistema hanno consentito al team di spostare l’attenzione e creare un gioco che alla fine sarebbe stato molto diverso da quello su cui stavano lavorando originariamente.

“Questo accadeva prima ancora che gli fosse assegnato il nome di Resident Evil”, ha detto Oda. “Il nome in codice di questo gioco era letteralmente solo ‘horror game’. Su SNES, stavamo lavorando con uno spazio limitato su disco rigido, quindi non è come se potessimo scaricare un film lì dentro. Se lo avessimo effettivamente completato su SNES, sono sicuro che sarebbe stato notevolmente diverso. Ad esempio, originariamente era ambientato in un luogo che non aveva nulla a che fare con la realtà, piuttosto un luogo infernale”.

Resident Evil era originariamente previsto per il rilascio per SNES

Certo, le origini di Resident Evil non sono troppo lontane dalle origini della stessa PlayStation: quando Nintendo sorprese i dirigenti di Sony al CES nel 1991 stipulando un nuovo contratto con Philips, Sony iniziò ad adattare i propri piani per la Nintendo Play Station in la propria console per videogiochi, la bellissima bestia che in seguito è stata rilasciata come l’originale Sony PlayStation. Il sistema è stato ufficialmente rilasciato nel dicembre del 1994, seguito da Resident Evil circa 15 mesi dopo. Resident Evil è stato anche solo il terzo gioco Capcom ad essere rilasciato per quel sistema, preceduto solo dall’uscita di Street Fighter Alpha: Warrior’s Dreams e dal titolo esclusivo per il Giappone Street Fighter II Movie nel dicembre del 1995.