RIGS: revisione della lega di combattimento meccanizzata.
Se le prime impressioni sono tutto ciò su cui vai, RIGS potrebbe essere un gioco che inizi e non giochi mai più. Si spera, però, che tu non sia quel tipo di persona, perché altrimenti hai già smesso di leggere questa recensione, e sarebbe ingiusto nei miei confronti, e ingiusto nei confronti del gioco sportivo sparatutto in prima persona di Guerilla Cambridge. Perché sotto una patina di tutorial paternalistico borderline si nasconde un gioco eccellente che, se un numero sufficiente di persone acquista e gioca online, sarà un superbo gioco online competitivo.
Ma iniziamo con quel tutorial, perché è così pesante che mi ha fatto davvero arrabbiare. Ci sono voluti circa quaranta minuti prima che RIGS mi lasciasse libero di giocare. Certo, ho esperienza e gioco da oltre vent’anni, ma a meno che tu non abbia mai giocato a uno sparatutto in prima persona prima, trovo difficile credere che tutto questo ti sarà utile. Non puoi saltare nulla, il che è fastidioso, ma avere la mano tenuta al punto in cui devi imparare il movimento e il tiro è un po’ troppo. Certo, è un’esperienza “nuova”, perché è VR, ma è anche uno sparatutto in prima persona… in VR. Ciò significa che lo controlli più o meno come faresti altrove, e la “VR-ness” deriva dal fatto che sei, beh, in VR.
È un rompicoglioni, francamente, che è aggravato dal fatto che sembra che Guerrilla pensi che stiano creando qualcosa di troppo unico e nuovo per noi da capire. Prendi le modalità di gioco, ad esempio: ogni volta che ne vedi una nuova sei costretto (di nuovo: non puoi saltare questo) a guardare un video con un’odiosa voce fuori campo in stile eSports che spiega come funziona tutto. Ecco come si segna, ecco cosa succede se si pareggia dopo la fine del tempo – continua. Ma poi, dopo il video, appare un’unica schermata con da tre a cinque punti elenco che spiegano tutto ciò che ti ha appena detto. Quella schermata sarebbe una spiegazione più che sufficiente, ma devi guardarla ogni volta che vedi una nuova modalità di gioco.

Quindi, grazie a Dio, il gioco vero e proprio è così impressionante e divertente da giocare. Come qualcuno che ha giocato molto alla realtà virtuale, ho disattivato tutte le impostazioni di comfort e mi sono buttato nella modalità in stile football americano chiamata Endzone, ed è un vero spasso. Anche offline contro l’IA, tu e i tuoi altri due compagni di squadra dovete afferrare il pallone (a forma di football americano) e portarlo nella zona di meta avversaria e oltre la linea di porta. L’opzione di controllo che ho trovato più adatta a me è controllare come un FPS tradizionale (muoviti con la levetta sinistra; guarda con la destra), ma la svolta è mentre muovi la traiettoria del tuo mech con la levetta destra, miri con l’auricolare guardando il tuo obiettivo. Questo rende alcune giocate entusiasmanti a una velocità vertiginosa, nonostante gli enormi mech che stai pilotando.
Ci sono altre modalità, ovviamente: un deathmatch standard 3 contro 3 (Team Takedown) è la norma, ma la modalità chiamata “Power Slam” che vede devi raggiungere la modalità overdrive (eseguendo bene e raccogliendo potenziamenti sul gioco campo) che ti rende più forte e più veloce, prima che tu possa saltare e lanciarti in porta per segnare è anche molto divertente. È frenetico e sembra naturale in VR, ma consiglierei di rilassarti, perché anche con un’oscena quantità di tempo in VR prima di RIGS, mi sono sentito leggermente fuori posto dopo alcune partite.

Gli stessi RIGS variano in dimensioni e tipo di arma, ma hanno anche abilità che possono cambiare l’esito di una partita. Una di queste abilità degne di nota è Vampire, il che significa che quando uccidi qualcuno ottieni salute. È quel genere di cose, e o lo amerai o sceglierai un carico e lo seguirai. Ho sperimentato, ma mi sono ritrovato ad attaccare con un mech silenzioso che mi ha permesso di alzarmi in aria e far piovere morte laser sui miei avversari.
È tutto costruito come se fosse uno sport della lega americana e scegli una squadra da rappresentare, uno sponsor (ognuno ha un vantaggio, quindi sì, il gioco ha vantaggi come la maggior parte dei tiratori), provi a vincere MVP, selezioni i tuoi compagni di squadra, scegli i tuoi vestiti e il tuo casco: è tutto molto simile a uno sparatutto in prima persona. Si distingue, tuttavia, per il gameplay vero e proprio. A prima vista un semplice FPS diventa più tattico in quanto puoi passare da una modalità di combattimento all’altra al volo con i pulsanti frontali. Le tre modalità, rispettivamente, ti riparano, aumentano i danni o aumentano la velocità e un semplice tocco di quadrato, croce o cerchio passa da una all’altra. Una volta eliminato, esplodi in aria e, se hai disattivato le modalità di comfort, questo è tanto sorprendente quanto esilarante: seleziona un punto di rigenerazione e torni in azione, cercando di ottenere di più dalla tua squadra gol o punti prima dell’intervallo, sperando di non andare ai supplementari.

E guarda, sì, ci sono momenti di stupidità. Che sia la mia configurazione o il gioco, non lo so, ma quando ero seduto in uno dei tanti menu, la mia testa era un po’ troppo in avanti, il che significa che ogni tanto potevo vedere all’interno del mio collo, e sì, il ragazzo scozzese conosciuto solo perché “Chief” è un oltraggioso gobshite che non sta zitto, e di sicuro nessuno sembra togliersi mai il casco anche quando non è all’interno di un mech, ma il gameplay in realtà è così dannatamente buono, posso perdonarlo. Anche quei tutorial sembrano un lontano ricordo mentre mi vesto pronto per giocare ancora una volta.
C’è una possibilità che Guerrilla si sia presa troppo sul serio, qui, e il gameplay e la “narrativa” (in mancanza di una parola migliore) potrebbero funzionare insieme se fosse più ironico. Ma giocando a RIGS c’è un senso di euforia e immersione che lo rende un momento straordinario nella scaletta di lancio di PlayStation VR. Per quelli che denigrano la realtà virtuale e dicono “non ci sono giochi veri e propri”, RIGS è alto, perché è un gioco va bene, e molto bravo in questo.

Codice di revisione fornito dall’editore.