Sea of ​​Thieves: A Pirate’s Life realizza il destino del gioco come un giro virtuale in un parco a tema.

Immagine tramite Xbox Game Studios

È facile provare scetticismo su un crossover Disney e l’annuncio di Sea of ​​Thieves: A Pirate’s Life, un’espansione basata su Pirati dei Caraibi, è stato minato dall’esaurimento per la serie di film e per il personaggio del Capitano Jack Sparrow in generale. Ma lo sviluppatore Rare ha spiegato la sua visione per questo set di cinque missioni della storia di Tall Tale, descrivendolo non solo come un tributo ai film, ma anche come un giro nel parco a tema Disney.

Sea of ​​Thieves dalla sua genesi è stato presentato come “Pirati dei Caraibi incontra Wind Waker” e A Pirate’s Life non è un tie-in aziendale senz’anima, ma un’opportunità per lo sviluppatore di realizzare appieno la visione originale del gioco mentre rende omaggio a ciò che l’ha ispirato in primo luogo. E per i devoti di Sea of ​​Thieves che hanno prestato attenzione ai primi Tall Tales del gioco, le sue ispirazioni al parco a tema erano evidenti fin dall’inizio.

Sea of ​​Thieves: A Pirate’s Life realizza il destino del gioco come un giro virtuale in un parco a tema

I videogiochi basati sulla narrativa hanno già molto in comune con le giostre dei parchi a tema: c’è un percorso lineare attraverso il quale il gioco ti guida, di solito attraverso NPC automatizzati ed eventi cinematografici con script. Ma Sea of ​​Thieves ha sempre incorporato un certo grado di interattività ed esplorazione, espandendo l’idea di camminare in un parco a tema virtuale.

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Sea of ​​Thieves: A Pirate’s Life realizza il destino del gioco come un giro virtuale in un parco a tema

Schermata di SamaGame/Image via Disney

Ho un amico che lavorava come “membro del cast” in Disney World, e anche molto prima della rivelazione di A Pirate’s Life, commentava la sensazione di un parco Disney in Sea of ​​Thieves, in particolare attraverso Tall Tales. Sia che stessimo risolvendo enigmi ed evitando trappole in The Art of the Trickster, o guardando le costellazioni e saltando da un’isola all’altra in Stars of a Thief, questi Tall Tales, al mio amico, ricordavano di correre per Disney World in un caldo Orlando giorno.

Sea of ​​Thieves: A Pirate’s Life realizza il destino del gioco come un giro virtuale in un parco a tema

Prendi Sorcerers of the Magic Kingdom, un pilastro di Disney World che il parco ha rimosso solo di recente. Gli schermi che rappresentano i portali magici erano nascosti in Adventureland e, dopo averli attivati ​​con le carte che ricevi, ti sarebbe stato presentato uno scenario in cui devi usare le tue carte per lanciare incantesimi e sconfiggere i classici cattivi Disney. Questi portali sarebbero camuffati dietro le finestre, all’interno di negozi di articoli da regalo o in caminetti, aree in cui passeresti e non penseresti, ma questi sono in realtà punti caldi per la narrazione con personaggi familiari. Dopo aver battuto un portale, ti verrà detto dove andare nel parco dopo. Allo stesso modo, il mondo aperto di Sea of ​​​​Thieves ha una serie di scene apparentemente innocue, solo per essere il centro di Tall Tales che esplorano le tradizioni più profonde dietro gli NPC del gioco e ti incaricano di esplorare parti del mondo che altrimenti potresti non visitare mai.

Questo è il fulcro di un’esperienza in un parco Disney, che ti fa sentire attivo in un’esperienza altrimenti lineare, e lungo la strada, la storia ti fornisce tradizioni, dettagli e altri momenti divertenti del personaggio attraverso puzzle interattivi. Gli spunti musicali e altri avvenimenti nei parchi Disney sono anche molto simili al modo in cui Sea of ​​Thieves presenta sia i suoi Tall Tales che gli eventi dinamici del mondo, come quando un Megalodonte o una Nave Scheletro emerge per attaccarti. E come sottolinea il mio amico, alcuni frequentatori abituali dei parchi Disney sono felici di aiutare gli estranei a capire i meccanismi di qualcosa come Stregoni del Magic Kingdom, o dirigerli ogni volta che si perdono – durante i momenti migliori e salutari di Sea of ​​​​Thieves, altri casuali i giocatori potrebbero aiutarti allo stesso modo.

Sea of ​​Thieves: A Pirate’s Life realizza il destino del gioco come un giro virtuale in un parco a tema

Schermata di SamaGame/Image via Disney

Sea of ​​Thieves: A Pirate’s Life è davvero un lavoro d’amore con dettagli meticolosi, specialmente nel primo e nel terzo Tall Tales dell’espansione. Gli NPC dei pirati fantasma sostituirebbero l’animatronica della corsa e l’audio strappato direttamente dalla corsa dei Pirati dei Caraibi suonerebbe, in particolare il morso ossessionante “i morti non raccontano storie”. Il secondo e il quarto Tall Tales sembravano veri e propri giri in un parco a tema in cui aspetti in fila e, come nella vita reale, queste missioni della storia a volte funzionavano male e non si ripristinavano. Ma Captains of the Damned, il terzo Tall Tale, è dove sono venute in primo piano le ricreazioni più sfacciate del giro del parco a tema.

La città di Isla Tesoro è solo un riferimento al parco a tema dopo l’altro, con rievocazioni virtuali complete di Barbossa che attacca il forte, Carlos immerso in un pozzo mentre sua moglie urla “non fare il pollo” e la famosa scena dell’asta del Mercato. Ma mentre il mio amico ex membro del cast Disney si è divertito in tutto questo, il momento che ha provocato lacrime di emozione e nostalgia era in realtà un riferimento molto più piccolo. Mentre uscivano dai sentieri battuti per esplorare la città, trovarono uno scheletro seduto su un ponte, simile a quello che chiamavano l’animatronic della “gamba pelosa”.

Sea of ​​Thieves: A Pirate’s Life realizza il destino del gioco come un giro virtuale in un parco a tema

Quel “buffo ragazzo con la gamba pelosa” è un elemento che è “sopravvissuto alla tradizione orale” sia tra i membri del cast Disney che tra i visitatori molto frequenti della giostra come parte distinta della giostra bloccata nei loro ricordi. È stato un piccolo dettaglio che ha segnalato che alcuni sviluppatori di Rare sono stati in viaggio, molto. Il mio amico ha trascorso la maggior parte del tempo in quel Tall Tale esplorando, come un passeggero che esce dai binari, trovando dettagli come un altro riferimento animatronico a un pirata con un gabbiano sul cappello usando lo stesso audio della corsa, o esaminando da vicino ogni oggetto dall’asta Mercado. Tutto aveva un sapore e un’estetica di Sea of ​​Thieves, eppure era tutto molto riconoscibile.

Schermata di SamaGame/Image via Disney

Anche per me stesso, qualcuno che di certo non è stato a Disney World tante volte quanto alcuni fan sfegatati, c’era ancora molto per me a cui aggrapparmi come qualcuno che trova la serie di film Pirati dei Caraibi come un piacere colpevole. Certo, Jack Sparrow è un personaggio piuttosto fastidioso nel 2021, ma ho costantemente trattenuto il respiro aspettando che dicesse “portami quell’orizzonte”. The Tall Tales si adatta perfettamente alla mitologia dei film, ricreando scene iconiche e lasciando cadere battute memorabili e spunti musicali dai primi tre film in particolare, come “Hoist the Colours” e l’uso del motivo di Davy Jones. Anche l’agghiacciante tema della sirena del quarto film spesso dimenticato ha fornito un momento clou cinematografico.

Sea of ​​Thieves: A Pirate’s Life realizza il destino del gioco come un giro virtuale in un parco a tema

C’è qualcosa per tutti gli appassionati di Pirati dei Caraibi in Sea of ​​Thieves: A Pirate’s Life, sia che tu ami ancora il giro nel parco a tema fino ad oggi o che ti godessi uno o più film. E con alcune uova di Pasqua per la serie di giochi Monkey Island, i fan stanno immaginando futuri crossover con altre proprietà Disney Muppet Treasure Island e Treasure Planet. Ma alla fine, è quel legame con il parco a tema che rende Sea of ​​Thieves così forte e sincero. Tematicamente, A Pirate’s Life è incentrato sulla libertà e questa espansione di Sea of ​​Thieves offre al giocatore la libertà di vagare e assorbire un parco a tema virtuale al proprio ritmo.