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“Sonic il riccio” è quel tipico gioco a cui tu, amante dei giochi retrò, sei legato, hai già azzerato “migliaia” di volte e intendi ancora avventurarti ancora, vero? Dopo tutto, la formula “corri e salta” è semplice ed efficiente.
Sonic 1 dal Mega Drive: parole degli sviluppatori su ogni livello
Anche se conoscete il gioco “dall’inizio alla fine”, ci sono alcuni dettagli interessanti relativi allo sviluppo che sono stati rivelati solo ai fan giapponesi nella guida strategica di “marmellata sonora“, la raccolta di giochi di riccio rilasciati per Sega Saturn. Ed è di questi commenti che parleremo oggi.
GREEN HILL ZONE È PIÙ SONIC 1
“Questa è stata la fase in cui i designer hanno lavorato più a lungo fino a quando non era adeguata. All’inizio dello sviluppo, la grafica è stata rifatta da quattro a cinque volte. Sia la grafica che le mappe hanno richiesto un anno per essere prodotte. All’epoca avevamo paura della computer grafica, ma abbiamo cercato di usarla per un look sofisticato”.
Yuji Naka
MARBLE ZONE AVREBBE UFO NEL CIELO
“All’inizio della produzione, la Labyrinth Zone sarebbe stata il secondo livello, ma è molto più difficile degli altri, rappresentando un salto di difficoltà molto alto. Sonic era un gioco d’azione diverso da qualsiasi altro in circolazione all’epoca, e volevamo assicurarci che corresse attraverso ogni livello il più velocemente possibile, tranne per un momento progettato per ‘respirare’ un po’ il giocatore”.
Yuji Naka

LA ZONA DEL CANTIERE DI PRIMAVERA AVREBBE PIU’ EDIFICI CHIARI
“Questa mappa è stata la prima ad essere progettata e finalizzata. Volevamo che Sonic saltasse sulle molle in stile Pinball come se fosse un ostacolo! Dal momento che emettono un rumore simile a “Bob-In”, noi di Sonic Team chiamiamo questi ostacoli ‘Reels’ (ride)”
Naoto Oshima
LABYRINTH ZONE È LA PIÙ DIFFICILE IN SONIC 1
“Riguardo all’idea della bolla, stavamo pensando di rendere il personaggio il più unico possibile e abbiamo pensato che dargli qualche punto debole sarebbe stata una buona idea. Dato che avremmo un livello dell’acqua, perché non farlo annegare? Quindi ci chiedevamo cosa avremmo potuto fare una volta arrivati lì. Dopo averci pensato a lungo, è venuta fuori l’idea delle bolle d’aria”.
Sonic 1 dal Mega Drive: parole degli sviluppatori su ogni livello
Yuji Naka
STARLIGHT ZONE HA MENO DIFFERENZE
“Mentre stavamo progettando i livelli, ne ho immaginato uno ambientato nello spazio o in una notte con un cielo stellato. Poi, ho pensato a uno scenario in cui Sonic potesse correre in un locale notturno. Quando stavamo realizzando gli ultimi livelli, Labyrinth, Starlight e Scrap Brain, avevamo una buona conoscenza del sistema e siamo diventati fanatici nel realizzare piattaforme che si muovono”.
Naoto Oshima
SCRAP BRAIN ZONE È IL LIVELLO FINALE DI SONIC 1
“Invece di andare dal boss alla fine del livello, cadi in un altro. Volevamo trasmettere quella sensazione di dover tornare al top e un’ambientazione specifica solo per questo numero sarebbe stata davvero fantastica. A causa del poco spazio nella cartuccia più i tempi di consegna, abbiamo appena cambiato i colori di sfondo della Labyrinth Zone”

Yuji Naka
Con informazioni da Planet Sonic