Contents
- Come al solito, vi invito al film. Se hai osservazioni/commenti/parole che ho registrato mentre ero in bagno… allora scrivile nei commenti!
- Sì, ora è il momento dell’orsacchiotto di LoL
- Kit – cosa c’è che non va in lui?
- Ultimi cambiamenti?
- Alternative: ce ne sono parecchie. molto poco”
- capisci ora?
- Imo – nota, questa è la mia opinione:
Volibear, l’amato orsacchiotto della Lega, che al momento è piuttosto… trascurato. Sappiamo tutti che incontrarlo in un gioco normale è un miracolo, quindi cosa farebbe Riot con lui? Tempo per qualche considerazione!
Volibear – primo in fila per la rielaborazione, o forse non ha bisogno di modifiche?
Come al solito, vi invito al film. Se hai osservazioni/commenti/parole che ho registrato mentre ero in bagno… allora scrivile nei commenti!
Sì, ora è il momento dell’orsacchiotto di LoL
Tutti dicono che Voli dovrebbe essere rielaborato il prima possibile, ma perché? O forse non ne ha affatto bisogno, solo alcune importanti modifiche ai numeri, come la mini-rielaborazione di Azir? Quest’ultimo suona piuttosto bene, quindi… iniziamo!
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Kit – cosa c’è che non va in lui?
Passiva – Un po’ come la passiva di Garen, ma più adatta a uscire rapidamente da un combattimento e/o in combattimenti più lunghi. Funziona particolarmente bene con Stoneplate. È davvero difficile avere qualcosa a che fare con questo passivo. Sì, è un passivo standard e noioso, ma funziona comunque ed è carino.
Q – Colpisci con danno fisso e MS bonus. Manca qualcosa di speciale, ma funziona abbastanza bene: forse un’immunità parziale ai rallentamenti sarebbe un buon sostituto del danno?
W – uh, il bonus all’AS + si attiva con il danno. Bello e buono da pulire nella giungla, ma niente di speciale. Il danno sull’attivo è abbastanza buono e anche la portata (400 unità) sembra abbastanza buona.
E – rallentamento degli eroi nemici al 50% e paura dei servitori. L’abilità ai primi livelli sembra essere… meh – al livello di abilità 1 abbiamo solo il 30% della parola, il che può sembrare piuttosto inutile nello stato attuale della Lega. Siamo onesti, i personaggi con un trattino, qualche forma di fuga/accelerazione sono i re, quindi questa abilità sembra piuttosto fuori posto nel meta attuale.

R – Buff AA con fulmini che può colpire altri 8 nemici/servitori. Niente di speciale, funziona davvero bene nelle TF e nei combattimenti che coinvolgono +2 personaggi. Come ho già detto, niente di speciale, può infliggere danni, ma… se parliamo di un personaggio che è principalmente tank, abbiamo davvero bisogno del danno extra della suprema?
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Ultimi cambiamenti?
7.7: R buff, bersagli massimi aumentati da 4 a 8.
Nerf 6.13: W, potenziale riduzione anticipata (molto).
Volibear – primo in fila per la rielaborazione, o forse non ha bisogno di modifiche?
Non menziono nemmeno le correzioni di bug avvenute in 7.9 e 6.19.
Allora, un personaggio dimenticato da Riot? Sembra…
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Alternative: ce ne sono parecchie. molto poco”
Non voglio prolungare questo punto, quindi non giriamoci intorno: ci sono opzioni migliori di Voli a questo punto. Esempi? Ecco qui:
- Un personaggio tank che sarà fantastico nel targeting 1vs1/single?
- Un personaggio tank che sarà fantastico contro un singolo bersaglio + sarà molto utile nelle TF?
- Un vero carro armato che non permetterà al nemico di muoversi?
- Un carro armato che ha anche un pesante CC + un po’ più di danno Mao?
- Danno, CC, rubavita e alta mobilità?
capisci ora?
Ma per quanto riguarda i cambiamenti, Volibear ha bisogno di un rewok completo, di un mini rework o solo di un grande cambiamento nei “numeri” delle abilità?
Imo – nota, questa è la mia opinione:
- Rielaborazione su scala WW/mini-rielaborazione su scala Xin.
Voli è piuttosto trascurato ora, sia dai giocatori che da Riot. In un mare di personaggi che fanno tutto meglio di Voli, è logico che l’orsacchiotto di LoL sia in pessime condizioni.
