1-UP: Command & Conquer.

W tym serialu spoglądamy wstecz na upadłe serie gier, które zasługują na drugie życie. Tym razem Command & Conquer, legendarny RTS, który jest prawdopodobnie najlepszym, jaki gatunek kiedykolwiek wyprodukował…

Twierdzący! Oczekiwanie na zamówienia! Podziękowano!

1-UP: Command & Conquer

Każdy, kto rozpoznaje te zwroty, ma, tak jak ja, 1) wiek powyżej 30 lat, 2) pole RTS, uczucie pustki. Stary, te tandetne przerywniki z serii Command & Conquer wydają się być dawno temu! Przez całe lato siedziałem, budując bazę na komputerze taty, dopóki nie miałem wystarczająco dużo czołgów, aby nie tylko pokonać przeciwnika, ale całkowicie go zniszczyć.

EA ogłosiło niedawno remastery oryginalnego i następcy Red Alert; świetny moment, by z nostalgią ślinić się po pijanym Józefie Stalinie, który w dniu urodzin zmienia swojego sekretarza.

1-UP: Command & Conquer

Mam dla ciebie prezent!

Command & Conquer: Tyberyjski Świt (1995)

Bardzo dobrze pamiętam, kiedy pierwszy raz grałem w C&C. Mój kuzyn, który miał dość gruby komputer z połowy lat 90., z grami takimi jak Duke Nukem, Rise of the Triad i System Shock. W pewnym momencie wyjmuje szare pudełko z żołnierzem w goglach narciarskich. „Sprawdź to”, woła z entuzjazmem. Na ekranie maluchy atakują się nawzajem jeszcze mniejszą bronią, po czym wszystkie są zgniatane z pysznym *squish* dźwiękiem pod gąsienicami czołgu. Z głośników rozbrzmiewa kultowa „Ustawa instynktu” Franka Klepackiego. „Hej”, mówi mój kuzyn. „Super fajne!” Ja krzyczę.

1-UP: Command & Conquer

Zaczyna się wideo, w którym łysy facet z pierścionkową brodą strzela do innego faceta w głowę, a potem zaczyna do nas mówić na żywo, tak, my: „Tak, władza szybko się zmienia w Bractwie. Jestem Kane i gratuluję awansu, komandorze”. To naprawdę najfajniejsza rzecz, jaką kiedykolwiek widziałem.

Później dowiaduję się, że łysy facet jest tylko jednym z programistów, a także, że Command & Conquer to nie tylko super fajna, ale także najlepsza strategia czasu rzeczywistego w historii. ZAWSZE. Nie żeby w tym czasie była duża konkurencja (być może kilkuletnia Dune), ale nawet w świecie, w którym pojawiałyby się tylko tytuły RTS, C&C wciąż odnosiłoby duże sukcesy.

1-UP: Command & Conquer

Command & Conquer: Czerwony alarm (1996)

Kontynuacja jest nieunikniona, a rok później nadszedł czas: pojawia się Red Alert. Gra dokonuje niemożliwego, przewyższając swojego fantastycznego poprzednika praktycznie we wszystkich obszarach. Weźmy na przykład fabułę, w której nikt inny jak Albert Einstein cofa się w czasie, aby zamordować Adolfa Hitlera i w ten sposób zapobiec II wojnie światowej. Wtf! Jednak spektakl dopiero się zaczął, bo wtedy Rosjanie pod wodzą Józefa Stalina uważają za konieczne okupowanie Europy. na piłce, zwłaszcza gdy Kane z C&C 1 pokazuje swoją twarz!

Red Alert robi też wielkie postępy w rozgrywce. Płynniejsze sterowanie, większa różnorodność jednostek, lepsza równowaga między Globalną Inicjatywą Obronną (GDI) a jej sowieckim wrogiem i oczywiście najlepszą konstrukcją w historii RTS – cewką Tesli. Czasami budzę się w nocy, słysząc hałas, jaki wydaje podczas ładowania niszczycielskiego porażenia prądem!

Command & Conquer 3: Wojny o Tyberium (2007)

Po gównie udanych (Red Alert 2) i mniej udanych (*yugh* FPS-strzelanka Renegade) spinoffów i podczęści C&C, w 2007 roku nadszedł czas na długo oczekiwaną trzecią główną część: Wojny o Tyberium.

1-UP: Command & Conquer

I muszę powiedzieć: po tak długiej nieobecności gra nie zawodzi. Gra prawie tak samo, jak jego klasyczni poprzednicy, ale chociaż jest to absolutny plus dla doświadczonego fana C&C, takiego jak ja, jest to również pułapka. W międzyczasie tytuły takie jak Total War przeniosły gatunek na wyższy poziom, sprawiając, że Tiberium Wars wydaje się czasami archaiczne. Gra nie sprzedaje się fantastycznie. Jasne, wystarczająco dobre, aby zarobić, ale nie wystarczające dla firmy takiej jak EA.

Fani mają jednak wiele do zaoferowania. Puszka aktorów klasy A, w tym Michael Ironside, Josh Holloway i Billy Dee Williams, przedstawili najbardziej banalny występ w swojej karierze. Ale tak naprawdę ostatnio zjadłam kanapkę z dodatkowym serem, ale nawet nie była tak tandetna jak C&C 3!

Command & Conquer 4: Tyberyjski Zmierzch (2010)

Chłopaki, gdzie poszło nie tak? C&C 4: Tiberian Twilight to jak na razie ostatnia część serii, a powodem tego jest to, że naprawdę mija się z celem we wszystkich obszarach. Weźmy na przykład budowanie bazy: to wymknęło się spod kontroli. Z dala! Nie szukasz już zasobów; możesz bezkarnie wyrzucać jednostki bez końca, chyba że koszty przekroczą twój limit poziomu. Ta nowa mechanika całkowicie usuwa delikatną równowagę między turlingiem a atakami, która zawsze charakteryzowała C&C, co skutkuje ucztą z drzemką RTS-a.

1-UP: Command & Conquer

Być może jeszcze bardziej szalone jest to, że musisz mocno grindować, aby podnieść swój poziom. Oznacza to, że w kampanii dla jednego gracza czasami natrafiasz na przeciwników AI, którzy są po prostu wciąż zbyt silni, więc nie ma innej opcji niż dalej grindować. Ziewać. Nawet przerywniki nie są (pomimo obecności Josepha D. Kucana aka Kane’a) nie porywające, nie relatywizujące i na pewno wcale nie są zabawne.

Co za haniebne zakończenie niegdyś chwalebnej serii. Miejmy nadzieję, że remastery tchną nowe życie w tę serię, ponieważ świat bez Command & Conquer po prostu nie jest taki sam.

Jak powiedziałyby te stare dobre oddziały GDI: Gotowi i czekający!