Witamy w drugim z trzech przełomowych raportów na temat rozgrywki nowej generacji. W zeszłym tygodniu opowiedzieli nam o niektórych wspaniałych wiadomościach dotyczących strzelania, dryblingu i podań, których możesz spróbować, gdy będziesz mieć grę w listopadzie, ale w tym tygodniu zamierzają zbadać technologię, która pozwoliła im na NBA 2K21 na PS5 i Xbox Series X/S to prawdziwe doświadczenie nowej generacji.

Ruch nowej generacji

Nie ma nic bardziej ekscytującego dla dewelopera niż pojawienie się nowych konsol. Dla nich nowa generacja jest okazją do cofnięcia się i wyobrażenia sobie, jak mogą rozwijać gry sportowe. Jeśli mieliby wybrać ten aspekt rozgrywki, który najbardziej skorzystał na skoku na następną generację, to z pewnością byłby to ruch na boisku. Ruch to podstawa solidnej gry w koszykówkę. Jeśli te fundamenty nie są dobre, inne aspekty gry załamują się. Poświęcili mnóstwo zasobów na poprawę ruchu na piłce i poza nią i są zachwyceni tym, co osiągnęli, aby wprowadzić nową generację koszykówki 2K.

Ruch piłki: Przeprojektowali ruch łodzi od podstaw dla nowej generacji, a różnica jest fatalna. Zachowali koncepcję niestandardowych stylów, którą wprowadzili kilka lat temu, ale poza tym wszystko zostało przeprojektowane tak, aby odczucie piłki w twoich rękach było zupełnie inne. Ponadto znacznie poprawiły ruch na słupku i ochronę. Najbardziej podoba im się przewidywalność i spójność. O wiele łatwiej jest dotrzeć do dokładnego punktu na torze, w którym chcesz iść i zrobić to tak, jak miałeś na myśli: żaden gracz nie obraca się, jeśli tego nie chcesz lub nie patrzy w niewłaściwą stronę. Brak opóźnień w osiąganiu maksymalnej prędkości lub nieudanych cięć. To po prostu działa. A przy użyciu tego samego silnika, co drybling z Pro Stick, ruch dryblingu i same ruchy dryblingu współpracują ze sobą płynnie. Percepcja szybkości i wagi gracza zapewnia bardziej realistyczne odczucia. Jest to bardzo kompletny zestaw, który sprawił, że znacznie bardziej cieszą się grą.

Obrona i gra bez piłki: Cały ruch poza piłką, zarówno obrona, jak i atak poza piłką, jest kontrolowany przez silnik ruchu, który jest w trzecim roku rozwoju. Zespół ruchu ciężko pracował, aby zapewnić uczucie nowej generacji podczas poruszania się bez piłki, a prawda jest taka, że ​​jest to wspaniałe. Oto niektóre z najważniejszych ulepszeń:

  • Kontekstowe unikalne zasoby ruchu dla różnych sytuacji w koszykówce (zatrzymywanie się w przejściu, zawodnicy przygotowujący się do szybkiej przerwy, odstępy na obwodzie), które sprawiają, że gracze wyglądają na bardziej żywych i bardziej uważnych na boisku.
  • Poprawiono trajektorię, cięcia i parowania, aby lepiej zakotwiczyć obrońców do podłoża, co rozwiązuje wiele problemów z poślizgiem poprzedniej generacji.
  • Ogólna poprawa stabilności i reakcji na ruchy. Innymi słowy, jest większa płynność, a ruchy graczy są bardziej wierne temu, co robisz kijami.
  • Zaktualizowano logikę wykrywania rozmiaru gracza i zwiększono nacisk na różnice między graczami. Duże poruszają się jak duże, a małe jak małe. Wiąże się to z wieloma nowymi animacjami odzwierciedlającymi niestandardowe style ruchu.
  • Stuknięcie w lewy drążek pozwala na wykonanie małych szybkich kroków, które przydadzą się, aby nieco dostosować pozycję obronną.

Sadzenie stóp: Wślizgiwanie się do koszykówki nie jest dobre. Ale do tej pory ograniczenia technologiczne zmuszały ich do życia z tym. Z radością potwierdzają, że 2K21 zrobiło ogromny skok w tej dziedzinie w nowej generacji. Inżynierowie całkowicie przeprojektowali technologię osadzania stóp, a różnica wizualna jest imponująca, gdy porównasz obecną generację i nową. Gracze robią teraz małe kroki zamiast ślizgać się, jeśli muszą korygować ruch w locie. Wspaniale jest widzieć, jak stopy poruszają się prawidłowo, gdy zawodnicy tną, przyspieszają lub zatrzymują się… lub gdy są nieruchomi i wykonują ruchy na placu budowy. To kolejny krok w koszykówce 2K (dobry żart, co?) W kierunku prawdziwego życia.

Kontakt z piłką: To jest to, co nazywają wewnętrznie interakcjami między graczem niosącym piłkę a jego obrońcą. Zawsze trudno jest dobrze zrównoważyć tę grę w kotka i myszkę między atakiem a obroną. Jego celem w kontaktach było wzmocnienie ulepszeń w ruchu piłki i obronie. Wymagało to mniej standardowych interakcji i większego szacunku dla kontroli użytkownika. Uważają, że 2K21 oferuje doskonałą równowagę między nagradzaniem wyboru odpowiednich kątów wejścia do kosza a respektowaniem kontaktu. Jeśli gracz spróbuje uderzyć w obrońcę, albo zatrzyma się, fauluje w ataku, albo straci piłkę. Kiedy atakujący spróbuje wyprzedzić swoją parę, ale dobrze go broni, nastąpi bardziej realistyczna interakcja i żadne z nich nie poczuje, że utknął. Z drugiej strony obrońcy, którzy są wolniejsi (lub potrzebują więcej czasu na reakcję), zobaczą, jak atakujący łatwo ich wyprzedza, a jeśli spróbują wymusić kontakt późno, ryzykują, że zostaną okrzyknięci faulem. Wprawni napastnicy będą mogli również wykonać szybką parowanie w środku inningu i skuteczniej blokować obrońcę, dzięki czemu wejście do strefy nie jest tylko kwestią szybkości. Logika stosowana w różnych możliwych rozwiązaniach jest o wiele bardziej solidna i uwzględnia nawet najdrobniejszy szczegół, który Ci się przytrafia. Rezultatem jest gra 1 na 1, która znacznie lepiej odzwierciedla to, co możemy zobaczyć w NBA.

Kontakt poza piłką: Chcieli przenieść te same zasady z poprzedniego punktu na kontakt bez piłki. Zespół ruchu całkowicie przerobił ten system, który obejmuje teraz wszystko, od przypadkowych kontaktów po trudniejsze awarie. Swoboda ruchów jest ogromna, gdy nie masz piłki, ale w razie potrzeby istnieje również realistyczny kontakt, a wszystko to bez szarpania lub przesuwania się. To, co najbardziej podobają im się w tych kolizjach, można zobaczyć w nowych interakcjach typu lock-in. „Blokady próżniowe”, tak powszechne w meczach koszykówki, w których bloki wciągały obrońców i zmuszały ich do zderzenia, należą już do przeszłości. Możesz unikać bloków, omijać je z przodu lub z tyłu, a nawet „zginąć” w bloku, jeśli masz małego obrońcę próbującego przebić się przez dużego gracza. Wizualnie jest to spektakularne, ale najlepsze jest poczucie, że uzyskujesz logiczne wyniki zarówno w ataku, jak i obronie w kluczowym aspekcie koszykówki zespołowej.

Silnik udarowy

Jednym z największych wyzwań, z jakimi muszą się zmierzyć, równoważąc atak i obronę, jest kontakt w farbie. Jak można się domyślić, w nowej generacji dołożyli wszelkich starań, aby uszanować kontrolę użytkownika i nie przenosić obrońców we właściwe miejsce, aby zrównoważyć grę. Jednak ważne jest, aby kontakt był niezawodny, szczególnie przy ochronie kosza i unikaniu nadmiaru punktów w lakierze. Dla NBA 2K21 nowej generacji opracowali nowy system kontaktu z powietrzem, który nazwali Impact Engine. Celem było całkowite wyeliminowanie zacinania się gry z poprzednich gier i rozwiązywanie kolizji w czasie rzeczywistym, gdy gracze wchodzą w kontakt w powietrzu. Impact Engine daje im elastyczność, aby dokładnie to zrobić. Tworząc znaczące kontakty, gdy gracze są w powietrzu, nie muszą już przejmować kontroli nad obrońcami na ziemi i ustawiać ich tak, aby wymusić określone wyniki. Zwolennicy farb zauważą jeszcze więcej i będą mieli swobodę ustawiania się i decydowania o tym, co chcą zagrać, zamiast gry dyktującej, co się dzieje na podstawie animacji, które podskakują. Aby jeszcze bardziej wspomóc obronę w polu, poprawiono logikę wtyczki i używają bardziej odwrotnej kinematyki, aby ręka ruszyła za piłką (i aby gracze nie wchodzili w drogę). Jedną z zalet nowego silnika jest to, że po raz pierwszy w 2K mamy teraz zarówno wsady alejek, jak i wsady kontaktowe. Zobaczysz, jak dobrze się z nimi czujesz!

Kontakty na boisku również znacznie się poprawiły, zwłaszcza w przypadku fauli ofensywnych i po szarży. Zajęcie pozycji strzelca i bycie dobrze ustawionym będzie prowadzić do bardziej ofensywnych fauli, a spóźnione reagowanie spowoduje, że będą gwizdani w obronie. Dodano również tace „z szokiem”, gdy atakujący rzuca się na obronę, ale nie otrzymuje faulu ani w ataku, ani w obronie. Te animacje pomogą graczowi zrozumieć, że wymusza sytuację i, miejmy nadzieję, nauczą go szanować obrońców wewnętrznych następnym razem. Jeśli nie możesz pokonać swojego rówieśnika, czasami lepiej rzucić bombę lub wyskoczyć.

Wyzwalacze PS5

Deweloperzy zawsze uwielbiają to, że sprzęt towarzyszący nowym konsolom zawiera nowe funkcje. Gdy tylko usłyszeli o adaptacyjnych wyzwalaczach i technologii dotykowej na PlayStation 5, zaczęli zastanawiać się, jak ich użyć, aby poprawić wrażenia z gry. Gdy już mieli w rękach zestawy rozwojowe, ich główny inżynier zaczął eksperymentować z kilkoma różnymi prototypami, aby zobaczyć, jaki jest najbardziej logiczny sposób wykorzystania ich w grze w koszykówkę.

Jeśli chodzi o wyzwalacze adaptacyjne, zdecydowali się użyć ich do odzwierciedlenia energii i zmęczenia. Poruszając się po torze, zauważysz, że spust sprintu zwiększa swój opór wraz ze spadkiem energii gracza. Opór adaptacyjny jest również używany podczas grania w post. Silniejsi gracze przekonają się, że L2 oferuje bardzo mały opór, aby znokautować słabszych przeciwników, ale będą musieli mocniej naciskać po odwróceniu. Bardzo ciekawie się nimi gra i sprawiają, że gra jest jeszcze bardziej podobna do gry na prawdziwym korcie.

Jeśli chodzi o technologię dotykową, wykorzystali ją do podkreślenia różnych systemów kolizji. Podczas zamykania odbicia, przy penetracji w kontakcie, w zderzeniach bez piłki… chodź, w każdej sytuacji, w której nastąpi silny kontakt, kontroler będzie wibrował z różną intensywnością w zależności od siły zaangażowanych graczy i wielkości uderzenia. To prawdziwa przeszłość, aby zauważyć w rękach różnicę między małym pchnięciem a ciosem w warunkach. Jest to również narzędzie, które pomaga zrozumieć, kiedy zbyt mocno naciskasz na graczy, co może znacznie obniżyć ich poziom energii/wytrzymałości, jednocześnie powodując zużycie ich ciał dzięki naszemu dogłębnemu systemowi kontuzji.