Kielich nazwał cię nieśmiertelnym władcą narodu, a Twoim jedynym obowiązkiem jest pomoc w obronie królestwa przed inwazją Cadence przez 300 lat. Wtedy Kielich zgromadzi wystarczającą ilość magicznej energii, aby na dobre wytępić te stworzenia. Ale to dużo czasu na prowadzenie wojny. Oto kilka podstawowych wskazówek, które pomogą zapewnić przyszłość twojego królestwa.

Idź naprzód i pomnóż

Massive Chalice jest w tym bardzo otwarty. Potrzebujesz armii wystarczająco silnej, by stoczyć wojnę, która będzie trwać wieki. Oznacza to budowanie twierdz i dopasowywanie młodych, płodnych par. Może wydawać się trochę obraźliwe traktowanie swoich bohaterów jako fabryk dzieci, ale jesteś nieśmiertelny, a oni nie są. Twoim zadaniem jest upewnić się, że twój naród przetrwa próbę czasu, aby być może pewnego dnia jego potomkowie mogli pobrać się z miłości.

Ze względu na różnorodność i równowagę klas będziesz potrzebować co najmniej trzech twierdz. Zbuduj tyle, ile możesz, ale nie za szybko, ponieważ regenci i ich małżonkowie nie mogą iść do bitwy. Uwzględnij również zdarzenia losowe, takie jak waśnie rodzinne, które uniemożliwiają przyszłym pokoleniom zawieranie małżeństw.

Jeśli chodzi o dobór par, Twoimi priorytetami powinny być: 1. Wiek, 2. Doświadczenie, 3. Klasa, 4. Osobowość. Będziesz także chciał zwracać uwagę na dodatkowe właściwości, takie jak wysoka płodność lub skłonność do określonej płci. Możesz spróbować rozmnażać się tak selektywnie, jak to tylko możliwe, ale ostatecznie będziesz mieć niewielką kontrolę nad tym, jakie cechy osobowości uzyskasz. Bohaterowie mogą zacząć się rozmnażać w wieku 16 lat, ale będą zbyt niedoświadczeni, aby przekazać wiele wartościowych cech. Ogólnie rzecz biorąc, prawdopodobnie uzyskasz największą wartość reprodukcyjną od swoich bohaterów w wieku od wczesnych do połowy lat 20, po tym, jak wyszli na kilka misji.

Nawet z kilkoma dobrze prosperującymi Domami od czasu do czasu będziesz musiał użyć kielicha, aby rekrutować nowych bohaterów lub adoptować sieroty, aby wprowadzić trochę nowej krwi lub uzupełnić brakujące płcie lub klasy. Pamiętaj, że dziecko potrzebuje 16 lat, aby stać się gotowe do walki i rozmnażania. W tym czasie poprzednie pokolenie zestarzeje się i umrze. Będziesz mieć wiele faz, w których dzieci osiągną pełnoletność, gdy starsi umierają w grupach. Musisz rekrutować, aby różnica pokoleń nie powiększała się zbytnio.

Sprawy związane z wiekiem

Średni wiek każdego bohatera wynosi około 60 lat, chociaż niektórzy mogą naturalnie umrzeć znacznie młodsi, a nieliczni mogą przekroczyć 80. Czas odbije się na twoich bohaterach w wieku około 50 lat, ale niektórzy mogą zacząć czuć się starzy w swoich koniec lat 40. Wtedy ich punkty ruchu znacznie się zmniejszają, wzrok zaczyna im zawodzić i nie mogą uderzać tak mocno, jak w młodości. Innym możliwym efektem ubocznym wieku jest zmniejszona płodność. Ale miej oko na cechę osobowości Młody w sercu, która neguje wiele negatywnych skutków starzenia.

Pamiętaj, aby od czasu do czasu sprawdzać listę bohaterów, aby upewnić się, że masz dobrą rozpiętość wieku. Ostatnią rzeczą, jakiej pragniesz, jest to, że większość twojej armii umiera ze starości, a nikt ich nie zastąpi. Jeśli większość twoich bohaterów wstaje od lat, być może nadszedł czas na rekrutację.

Jednak osoby starsze mogą nadal być bardzo produktywnymi członkami społeczeństwa. Ci, którzy potrafią walczyć, uczą. Umieść swojego najmądrzejszego w gildii Sagewright, gdzie mogą zwiększyć szybkość badań. Uważaj, ile osób przydzielisz do Mędrca, bo możesz skończyć bez nikogo, kto mógłby bronić królestwa. Tymczasem przydziel swoich najbardziej doświadczonych bohaterów do Tygla, gdzie mogą dzielić się swoją wiedzą ze wszystkimi dorastającymi dziećmi królestwa. Ale bądź ostrożny, bo nawet jeśli dzieci zdobędą więcej doświadczenia w młodości, mogą wychwycić kilka cech osobowości (dobrych lub złych) od swojego nauczyciela.

Uważaj, gdzie rzucasz rzeczami

Ogień sojuszniczy jest zawsze zagrożeniem w zależności od wyposażenia, zwłaszcza gdy używasz materiałów wybuchowych. Ale ci Alchemicy mają bardzo przydatną cechę: potrafią ciskać granatami po ścianach. Mogą więc potencjalnie pozostać za ścianą, gdzie jest to bezpieczne. Następnie, jeśli nie masz umiejętności Wyostrzone słyszenie, ukradkiem przeprowadź swoich myśliwych, aby działali jako obserwatorzy. Cadence nie będzie wiedział, co ich uderzyło.

Równoważenie między zbroją a bronią

Badania nad balansem są zawsze trudne, ale z Cadence nigdy nie będzie łatwiej walczyć. Wkrótce będziesz potrzebować odpowiedniej broni i zbroi. Chociaż pierwsze technologie, które powinieneś wybrać, to szybsze metody rekrutacji, postaraj się skupić na zbroi przed przejściem do siły ognia. W końcu będziesz musiał ulepszyć swoją broń, ale rzeczy stają się naprawdę intensywne do pierwszych 150 lat, kiedy to powinieneś mieć przynajmniej średnią zbroję i broń, a także jeden lub dwa przedmioty zdrowia.

Powodem, dla którego powinieneś skupić się na zbroi, jest to, że wiele pól bitewnych ma pośrednie sposoby radzenia sobie z wrogami, w tym samym Cadence. Na przykład, Rozerwanie eksploduje po zabiciu, zadając obrażenia wszystkim sąsiadującym stworzeniom. Eksplozja spowodowana śmiercią Lapse może ogłuszyć wszystko, co znajduje się w pobliżu. Jeśli odpowiednio skoncentrujesz swoją siłę ognia i czas, możesz stworzyć przyjemną reakcję łańcuchową.

Istnieje również wiele specjalnych zbroi, broni i przedmiotów, które można zbudować ze szczątków martwych stworzeń Cadence. Spośród nich jednym z najważniejszych jest Veil Armor, który pozwala twoim łowcom poruszać się w ukryciu w dowolnym miejscu na mapie. Możesz go użyć do zwiadu map i zastawiania zasadzek. Każdy ma dostęp do technologii po jej zbadaniu, więc nie będziesz musiał zdobywać żadnych dodatkowych zasobów, aby wyposażyć swoich członków Straży Przedniej w Zbroję welonową.

Wiedza przez wieki

Wiedza, kiedy coś zabić, jest tak samo ważna jak zabicie tego. Staraj się pamiętać, kto potrzebuje największego doświadczenia, aby mógł wziąć udział w zabójczym strzale. Jeśli twój bohater wyrośnie na legendę, przekaże specjalne relikty członkom swojej rodziny, gdy przejdą na emeryturę lub umrą. Co ważniejsze, będziesz chciał przygotować kilku wybranych bohaterów, aby przejęli rolę Regentów lub partnerów po śmierci obecnych.

Dodatkowo postaw na elastyczną taktykę i trzymaj się jej. Jeśli lubisz wysyłać kilka Caberjacków, aby przyciągnąć uwagę, podczas gdy myśliwi wybierają mniejsze cele, skup się na badaniach, aby wesprzeć tę strategię. Jeśli w twoim królestwie nie ma Caberjacka w zasięgu wzroku, nie ma sensu badać zbroi ani broni dla tej klasy.

Massive Chalice ma fajną pozytywną pętlę sprzężenia zwrotnego, jeśli chodzi o przekazywanie doświadczenia, gdy zajdziesz wystarczająco daleko w grze. Biorąc pod uwagę doświadczenie rodziców i wszelkie korzyści płynące z Tygla, dzieci będą miały bardzo przyzwoity zestaw umiejętności, gdy osiągną pełnoletność. Niektórzy mogą być wystarczająco biegli, aby zostać Regentami i partnerami, gdy tylko skończą 16 lat.