Fortnite od dawna jest grą o modzie, ale jeśli mówimy o liczbie sprzedanych egzemplarzy, jego poprzednik, PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds), to prawdziwa kopalnia.

Jest to w rzeczywistości najlepiej sprzedająca się gra w historii, sprzedano ponad 70 milionów egzemplarzy według danych złożonego segmentu, z którym należy sobie poradzić w wartościach bezwzględnych, ale w którym oczywiście istnieją już legendarne tytuły.

Sprzedawanie wielu kopii to nie wszystko w świecie, w którym dominuje Free-to-play

Należy pamiętać, że chociaż komputery PC są ważną częścią segmentu gier wideo, ich wkład jest mniejszy niż konsol. W 2018 roku udział PC w rynku gier wideo wyniósł 25%, co oznacza, że ​​co czwarte wydane przez użytkowników na gry wideo tytuły trafiły do ​​tytułów dostępnych na PC.

Stracił trochę na znaczeniu w porównaniu z 2017 r., kiedy jego udział w rynku wynosił 28%, ale wciąż jedna z ulubionych opcji dla graczy, a właściwie odwieczna debata, która jest lepsza – słynny PC Master Race, niezależnie od tego, czy jego bohaterowie są męczący, czy nie – jest zawsze na porządku dziennym.

Poniżej przedstawiamy Wam gry, które według statystyk były najlepiej sprzedającymi się w historii na rynku PC, coś, co zrobiliśmy już np. na PS4, Xbox One czy Switchu. Jest to trudna lista, ponieważ wielu twórców gier wideo nie są szczególnie przejrzyste z liczbą sprzedanych egzemplarzyale są też inne czynniki, które sprawiają, że gry tutaj zawarte są tylko częścią równania.

W rzeczywistości poza nim są już legendarne tytuły, takie jak Fortnite, właśnie dlatego, że jest to tytuł Free To Play, filozofia, która podbiła rynek w ostatnich latach i że pozostawia znaczenie sprzedanych egzemplarzy w tle, aby skupić się na tych równoległych przychodach że uzyskuje – i robi to w szaleńczym tempie – dzięki zakupom oferowanym jako dodatki, aby poprawić wrażenia z gry użytkownika. Ale jeśli skupimy się na egzemplarzach sprzedawanych jako takie, najlepiej sprzedają się na PC:

PUBG (42 miliony egzemplarzy)

W samym tylko 2019 roku PUBG sprzedało się o prawie 5 milionów egzemplarzy więcej, a to nie obejmuje zakupów w sklepiedochód z przepustki bojowej i inne dochody pochodne.

PUBG może sprawiać wrażenie bycia w cieniu Fortnite i innych świetnych tytułów, o których często mówi się w tym obszarze, ale gra to prawdziwa piłka dla jego twórców.

Porównania z Fortnite są nieuniknione, a tak naprawdę „piki” były od tego czasu jasne Kolejnym wielkim sukcesem będzie „skopiowanie” trybu Battle Royale, z którym narodziło się PUBG. Wielu innych zrobiło to samo, ale widać, że Fortnite i PUBG są wyraźnymi odniesieniami do gatunku, który odniósł sukces od czasu pojawienia się w tych dwóch tytułach, które pomimo podobieństw mają istotne różnice

Minecraft (33 miliony egzemplarzy)

Piaskownica z klocków przeżywa nowy złoty wiek: stała się wielkie objawienie świata gier wideo kiedy pojawił się pod koniec 2011 roku, a jego atrakcyjność dla wszystkich typów graczy – w tym najmłodszych – szybko uczyniła z niego prawdziwą ukochaną w tym segmencie.

Tak bardzo, że Microsoft nabył Minecraft w 2014 roku i wzmocnił swoje dziedzictwo dla wzmocnij to definitywnie.

Według niektórych badań jest najlepiej sprzedającą się grą w historii, jeśli policzymy wszystkie platformy, dla których jest dostępna: w maju 2020 przekroczyła 200 milionów kopii na komputery PC, konsole i smartfony, z których ponad 30 należy do świata komputerów PC. Jej aktywnych użytkowników jest również legion: 112 milionów graczy korzysta z gry na jednej z tych platform każdego miesiąca, co jest naprawdę oszałamiającą liczbą, która pokazuje sukces gry, która już jest instytucją.

W SamaGame | Minecraft na PS3: analiza

Diablo III (20 milionów egzemplarzy)

Ten benchmark świata RPG, który istnieje na rynku od 2012 roku, stał się kolejny hit Blizzarda zaraz po uruchomieniu.

Nie ma zbyt aktualnych danych sprzedażowych, co utrudnia oszacowanie aktualnej liczby, ale w 2015 roku oszacowano łączną sprzedaż na 30 mln egzemplarzy, z czego 20 milionów byłoby na PC (chociaż wersja dla OS X również przyczynia się w tym przypadku).

W ostatnim czasie franczyza ogłosiła przejście na urządzenia mobilne dzięki „Immortal Diablo”, które nie jest adaptacją ani zmniejszoną wersją, ale jest kompletna gra bezpośrednio związana z saga. Nie ma ustalonej daty tego wydania, chociaż są już skargi od tradycyjnych graczy, którzy są w nastroju na „Diablo 4”.

World of Warcraft (14 milionów egzemplarzy)

Uważaj na WoW, że jego twórcy powrócili do swoich dawnych sposobów z „World of Warcraft: Classic”, tytułem, który właśnie trafił na rynek, aby odzyskać znaczną część esencji oryginalnego tytułu z 2004 roku

Dla wielu, w tym graczy, WoW wykroczył poza świat rozrywki i stał się część naszego dziedzictwa kulturowego.

Najnowsza odsłona z pewnością potwierdza tradycję gry, która może nie ma już wpływu przeszłości, ale mimo to nadal zdobywa bardzo silną bazę użytkowników, która jest bardziej świadomy gry, niż mogłoby się wydawać.

Terraria (14 mln egzemplarzy)

W maju 2011 r. deweloper Re-Logic uruchomił „Terraria” naprawdę ciekawą piaskownicę akcji i przygodową, która miała zostać uruchomiona w systemie Windows, ale w końcu dotarłoby to do wielu platform.

Jego ciekawa grafika, prawie hołd dla 16-bitowych maszynwywołał sensację i oryginalny rozwój, który zakończył się spektakularnym sukcesem.

W kwietniu 2020 nosił 30,3 miliona sprzedanych egzemplarzy na wszystkich typach platformz czego prawie połowa została zarezerwowana dla komputerów PC opartych na systemach Windows, Mac i Linux, dla których pojawiła się również w 2015 roku.

The Sims (11 milionów egzemplarzy)

Kolejna z wielkich klasyków, które były z nami przez prawie całe życie i których nie jest niczym dziwnym zobaczyć na tej liście. Jest jednym z najstarszych na liściei został wydany w lutym 2000 roku przez Maxis i Electronic Arts.

Jego początkowy sukces sprawił, że obie firmy chciały skorzystać z przyciągania, a produkty wywodzące się z franczyzy wszelkiego rodzaju w końcu pojawiły się, od rozszerzeń po przepakowane edycje.

W marcu 2015 roku sprzedano już 11,29 miliona egzemplarzy gry na PC, choć jej sukces na innych platformach był jeszcze bardziej wyjątkowy i według EA już w 2009 przekroczyły 100 milionów egzemplarzy na wszystkich platformach, na których pojawiła się gra, która jak żadna inna wykorzystała nasz apetyt na symulowanie prawdziwego życia.

StarCraft (11 milionów kopii)

Segment gier strategicznych był prawdziwym filarem filozofii Blizzard Entertainment, która nie pozostawiła żadnej okazji do tego odkrywaj nowe pola do których stosować zasady tego rodzaju stopnia.

Dzięki StarCraftowi szybko się udałoWydana w 1998 roku gra szybko stała się bestsellerem, a jej dziedzictwo nadal plasuje StarCrafta jako jeden z najlepiej sprzedających się tytułów na świecie.

Podobnie jak inne tytuły tej generacji, StarCraft i jego militarna i futurystyczna propozycja science fiction dały początek drugiej części równie znanej (lub bardziej) niż pierwsza i kilku spin-offom. Ostatnio StarCraft tak wiele mówi o samej grze jeśli chodzi o ambicję sztucznej inteligencji, by prześcignąć ludzkich graczy w tej grze wideo.

pc