Po wielu „przeciekach” słowo wyszło na jaw: Assassin’s Creed Odyssey nadchodzi i rozgrywa się w Grecji. Dalej w Night Watch: demo Pokémon Gold z dziesiątkami usuniętych Pokémonów i ewolucji jest w Internecie, remake Borderlands na PS4 i Xbox One może wyciekać i nie tylko. Dzień dobry!

Kolejny Assassin’s Creed nosi tytuł Odyssey, a miejscem akcji jest starożytna Grecja

AKTUALIZACJA: Tuż przed tym, jak Strażnik zdjął swój kostium, opisany poniżej przeciek okazał się całkowicie prawdziwy. Ubisoft był szybki i upuścił zwiastun poniżej na Twitterze. Wszystko po grecku – uhh, w spartańskim stylu. W tej chwili nie ma więcej, ale prawdopodobnie więcej zdjęć i informacji pojawi się na tegorocznym E3. To… to… Odyseja!

Do zobaczenia na E3! pic.twitter.com/03NTPhCkCf

– Assassin’s Creed (@assassinscreed) 31 maja 2018

ORYGINAŁ: Według doniesień prasowych francuskiego serwisu JeuxVideoLive, kolejna gra Assassin’s Creed będzie miała tytuł Odyssey i będzie miała miejsce w starożytnej Grecji. Gra będzie kontynuacją Assassin’s Creed Origins i jest nawet cholerne zdjęcie breloczka Odyssey! Kotaku donosi, że plotki o Grecji jako scenerii krążyły od kilku miesięcy i mówi się, że zawiera ona jeszcze więcej elementów RPG niż Origins. W każdym razie oznacza to opcje dialogowe i wybór między głównym bohaterem płci męskiej lub żeńskiej (nowe, bez Bayeka i Ayi), ale na razie te pogłoski traktujemy z piramidą pełną soli.

Źródła podają również, że Odyssey ma jeszcze zostać wydana w bieżącym roku fiskalnym Ubisoftu, kończącym się 31 marca 2019 r. Deweloper nie odpowiedział jeszcze na pogłoskę, ale jest zdjęcie breloka i to wystarczający dowód, prawda ? Nie? W porządku, ale jeśli ten wisiorek naprawdę istnieje, powinien trafić do sklepów z grami na całym świecie dziś lub jutro. I wtedy wiemy na pewno, że Odyssey istnieje.

Usunięto pokémony, deskorolkę i nie tylko z wersji demo Gold & Silver ujawnione po 20 latach

Niemożliwe się spełniło, my, zwykli śmiertelnicy, zaglądamy do kuchni Pokémon Company i Game Freak! Bardzo wczesna wersja Pokémon Gold i Silver, pełna Pokémonów, które nigdy nie ujrzały światła dziennego, została znaleziona przez grupę fanów i umieszczona w Internecie. Jest to kopia z listopada 1997 roku, kiedy konferencja prasowa „show” Nintendo Space World wciąż odbywała się co roku. Strona internetowa Krojownia stworzyła arkusz kalkulacyjny z wszelkiego rodzaju informacjami o prototypie; nie zostało jeszcze w pełni przetłumaczone, ale robią, co w ich mocy. W każdym razie mamy najważniejszą informację, a mianowicie usunięty Pokémon. Dobrze, że nie wszystkie zakończyły się w grach, chociaż Straż uważa, że ​​to trochę wstyd w przypadku małych Pokémonów, takich jak Baby-Vulpix, -Ponyta, -Grimer, -Doduo i -Growlithe. Obraz przez reddit (kolorowy i tak):

Główne rzeczy, których się nauczyliśmy:

  • Gry obejmują deskorolkę; zwiększenie prędkości a la rower, ale także w pomieszczeniach.
  • Remoraid—> Octillery rzeczywiście miał sens. Remoraid to podobno broń, Octillery… uhh, artyleria.

Największym wnioskiem z tych pokemonów beta jest to, że ta linia ewolucji miała sens pic.twitter.com/RB665QCgpA

– Battery Man (@Batttitude) 31 maja 2018 r.

  • Xatu trzyma kota?!
  • Girafarig był dwoma końmi w jednym.
  • Shellder na Slowbro był pojedynczym pokémonem.
  • Ewolucja Pinsira jest całkiem fajna.
  • Złoto i srebro powinny być jeszcze większe, mapa oparta na całej Japonii.

  • Ditto może ewoluować dzięki Metal Coat.
  • Raaaaaaa łowić ryby i dużo.
  • Farfetch’d jego ewolucja nie może istnieć.
  • Przystawki wyglądają zabawnie, chociaż nie są tak oryginalne jak Cyndaquil i spółka. Rozrusznik wodny prawdopodobnie zainspirował później Popplio.
  • Entein, Suicune i Raikou wyglądają, jakby narysował ich ośmiolatek.

Dobra, ten ostatni jest fałszywy (sos). PS: To nie pierwszy raz, kiedy przyglądamy się usuniętym Pokémonom w tym miesiącu.

Zapowiedziano zawartość czerwcowego Weapon Drop Splatoon 2

Jeśli nie masz dość rozpylania kolorów i nadal grasz w Splatoon 2, dobrze wiedzieć, że ujawniono specjalne bronie czerwca. Ostatnio broń nie przyjeżdża już w każdy piątek, ale co drugi miesiąc. A oto łup:

  • Niestandardowe tłumiki Dualie
  • Szybki Blaster Pro Deco
  • Sorella Undercover Brella
  • Dekoracja wałka węglowego

Mobilny port HD oryginalnego profesora Laytona z pierwszym japońskim zwiastunem

De Wacht ma miłe wspomnienia z DS, który przejął od byłego, uhh, lata temu. Co zabawne, najlepsze wspomnienia to nie wszystkie Pokémon Heartgold i Emerald, nie, są one zarezerwowane dla wspaniałej gry logicznej: Profesor Layton i Ciekawa Wioska. Dla każdego, kto nigdy nie miał okazji zagrać w oryginalną grę Layton, odpowiedzią może być rynek gier mobilnych. W Japonii ogłoszono remake HD, a dziś wieczorem zobaczymy pierwszy zwiastun – i cholera, wygląda zaskakująco dobrze. Niestety, Straż nie mówi po japońsku, więc czy omawiane są jakieś nowe funkcje lub coś takiego, to materiał Watch na kolejną noc. Czy gra zmierza także na Zachód? Miejmy nadzieję, że więcej profesora Laytona w naszych kieszeniach będzie dla nas dobre.

Borderlands: Game of the Year Edition na PS4 i Xbox One znalezione na koreańskiej tablicy ocen

Dopiero okaże się, kto w tym roku zdobędzie nagrodę za najlepszego crackera informacyjnego, ale koreańskie władze oceniające gry wideo wniosły kolejny wkład. Tym razem z możliwością ujawnienia remasteru Borderlands zatytułowanego Borderlands: Game of the Year Edition, oczywiście na Xbox One i PS4. Cechą szczególną jest to, że ta gra już istnieje, wydanie GOTY zostało już wydane w 2010 roku, ale ponieważ jesteśmy pokoleniem konsol i prawie dekadę dalej, Gearbox Studios może równie dobrze pracować nad remake’iem / remasterem (poprzez Destructoid ). Przyjmiemy to na razie z przymrużeniem oka, a tymczasem Gwardia ma nadzieję, że taki remaster nie będzie łączony wyłącznie z kolejnymi Borderlands czy czymś w tym rodzaju.

“Jeden skarbiec z dala od świetnej gry”

(Źródło)

Insomniac Games podpowiada nową grę VR i rozwiązuje problem poruszania się w otwartym świecie

W filmie z aktualizacją dla deweloperów Insomniac Games przedstawia nową grę eksploracyjną dla Oculus Rift. Twórcy Ratchet & Clank, Sunset Overdrive i nadchodzącego Spider-Mana, między innymi, twierdzą, że mają rozwiązanie problemu, który wciąż ma eksploracja świata w wirtualnej rzeczywistości, a mianowicie chodzenie bez zachorowania lub dezorientacji. Więc z dala od standardowych scen teleportacji, które widzimy w większości gier VR.

W tym nowym projekcie będziesz mógł jechać gdziekolwiek zechcesz. [..] potencjał ruchu i eksploracji, który wyrywa się z płaszczyzny 2D ”i więcej tego rodzaju gadaniny marketingowej. Brzmi jednak bardzo interesująco, a Insomniac ma niezły repertuar, którym można się pochwalić, więc kto wie, czy rzeczywiście poczujemy, jak nasz mózg eksploduje po ujawnieniu nowej gry. Co to jest i kiedy powinno się ukazać? Na razie nie mam pojęcia, ale wygląda na to, że więcej szczegółów poznamy w czwartek, 7 czerwca. Może nawet rewelacja:

Maxi kręci nunczako na maksa w zwiastunie Soulcalibur VI

Czy ty też lubisz walczyć? Co, tylko cyfrowo i z mężczyznami pokazującymi górną część ciała w białej, obcisłej kurtce i wydając wysokie dźwięki, ponieważ ich nunczako kręci się tak niesamowicie głośno? To strasznie specyficzne, ale sprawdza się cholernie dobrze w Soulcalibur VI, ponieważ dokładnie to dostajesz z Maxi. A przynajmniej wygląda na to, że Gwardia nie jest w żaden sposób ekspertem od Soulcalibura. Tak więc, czy postać doda coś do gry, to pytanie do kogoś innego. Wie tylko, jak wygląda styl:

Dyrektor kreatywny God of Wars o braku szefów: „zajęłoby to 20 lat”

Gwardia wciąż jeszcze nie skończyła z God of War, ale nie ma wątpliwości, że jest to niesamowite przeżycie. Nie oznacza to, że gra akcji nie zostanie skrytykowana, a dyrektor kreatywny Cory Barlog również to zauważył. W wywiadzie dla GamingBolt, pełen pasji programista odpowiada na tak zwany brak walk z bossami; ludzie po prostu nie rozumieją, ile czasu jest w takim szefie.

Wiesz, jest kilku bossów, których musiałem wyciąć przez całą grę, ponieważ na każdego szefa przypada od 15 do 20 osób, a każdy z nich ma od roku do dwóch. Myślę, że jest to coś, czego wielu ludzi nie docenia, „w tej grze nie ma wystarczającej liczby bossów!” Jesteś trochę chciwy, bo chociaż chciałbym, żeby było tam jeszcze dziesięciu bossów, stworzenie tej gry zajęłoby 20 lat.

Miłego dnia! I pamiętaj: zawsze tańcz.