Zdjęcie za pośrednictwem Yagera
Najnowsza aktualizacja The Cycle: Frontier jest zaplanowana na 6 kwietnia. Między innymi rozwiąże jeden z największych problemów zgłaszanych przez graczy od czasu premiery gry: dobieranie solówek i drużyn w te same lobby. Ponieważ The Cycle: Frontier jest bardziej karalne niż przeciętna strzelanka dla wielu graczy i wymaga od graczy większej inwestycji czasowej, posiadanie dobrych ram rywalizacji jest niezbędne, aby zapewnić graczom ważny powód, by zostać.
Obecnie solówki i drużyny złożone z dwóch lub trzech graczy znajdują się na tych samych mapach, co skutkuje niezmiennie frustrującymi wrażeniami dla solówek i nieco nudnymi dla grup. Aktualizacja The Cycle: Frontier z 6 kwietnia rozwiąże ten problem, nieznacznie dostosowując system MMR, aby zrekompensować wrodzone wady graczy solo. Mówiąc prościej, jeśli grasz solo, nadal będziesz napotykać drużyny w swoich meczach, ale często będą one miały słabszy sprzęt, co teoretycznie da ci szansę na walkę.
Aby jeszcze bardziej wyrównać szanse, system pingów został przeprojektowany. Podczas pingowania obiektów w otoczeniu, postać gracza wskaże na nie i głośno powie „Tam!” Ich koledzy z drużyny nie będą już otrzymywać widocznych wskazówek. Aktualizacja The Cycle: Frontier z 6 kwietnia wprowadza szereg innych zmian, opisanych poniżej.
Zmiany w broni i wyposażeniu
Począwszy od nieśmiercionośnego wyposażenia, większość receptur pancerzy możliwych do wytworzenia została dostosowana, aby były nieco trudniejsze do zdobycia. Epicka tarcza kosztuje o 1 mniej rudy tytanu, ale o 1 płytkę z utwardzonej kości więcej. Egzotyczna tarcza kosztuje 1 czysty kryształ skupienia zamiast 2 podstawowych kryształów skupienia. Epicki hełm kosztuje 5 urządzeń radiowych zamiast 2. Egzotyczny hełm kosztuje dodatkowy interaktywny ekran do wytworzenia.
Przechodząc do zmian w broni, wszystkie możliwe do wytworzenia lunety do broni kosztują teraz 2 szkła optyczne mniej. Jedyną bronią, która zmieni równowagę w aktualizacji The Cycle: Frontier z 6 kwietnia, jest Gorgon. Jest mocno osłabiony, mnożnik trafienia w głowę zmniejszono z 1,7 do 1,3, a zasięg spadku obrażeń został skrócony. Z odległości 50 metrów i dalej Gorgona zadaje tylko 70% swoich podstawowych obrażeń.
Waga wyposażenia została ponownie zrównoważona, a prawie wszystkie przedmioty niematerialne stały się lżejsze. Jest to coś, o co prosili praktycznie wszyscy gracze The Cycle: Frontier. Narzędzia i materiały eksploatacyjne są teraz znacznie lżejsze, a wszystkie stymulatory ważą 3 jednostki, słabe apteczki 20, mocne apteczki 15 i bojowe apteczki 10. Tarcze ważą 40 jednostek każda, a hełmy ważą 20. Plecaki są również lżejsze do przenoszenia dzięki zwykłym plecakom o wadze 20, Uncommon 30 oraz Rare i Epic Backpacks o wadze odpowiednio 40 i 50 jednostek. Większość broni waży też mniej. Strzelby mają teraz 25 jednostek, pistolety maszynowe 30, karabiny szturmowe 35, snajperki i DMR 50. Specjalna amunicja waży 0,3 jednostki na rundę, w porównaniu z 1 jednostką na rundę.
Zmiany w rozgrywce
Podczas korzystania z emotikonów gracze The Cycle: Frontier mogą już widzieć innych graczy, jeśli nie są oni widoczni w normalnym widoku pierwszoosobowym. Ta zmiana ma na celu uniemożliwienie graczom wykorzystywania emotek do zaglądania za rogi. Kolejną bardzo pożądaną zmianą jest zmniejszenie zasięgu widzenia i pościgu stworzeń AI. Marauders, Rattlers i Striders mają teraz mniejsze szanse na wykrycie pobliskiego gracza, a rozwścieczone Grzechotniki i Obieżyświaty szybciej zrezygnują z pościgu. Wreszcie jasność latarki jest zwiększana i dostosowywana, aby nie zasłaniała obiektów w pobliżu.