Zdjęcie: SEGA

Nasi młodsi czytelnicy mogą tego nie pamiętać, a nawet nie wiedzieć: ale Alex Kidd był kiedyś jednym z największych bohaterów gier wideo i główną maskotką SEGA! W czasach Master System ten wielkouchy rósł i zagrał w kilku swoich własnych przygodach, spin-offach, a nawet crossoverach z innymi grami producenta.

Jednak Alex Kidd stracił większość swojego miejsca po tym, jak SEGA wypuściła Sonic the Hedgehog na Mega Drive. Po tym, poza ostatnim solowym przedsięwzięciem w tym samym pokoleniu, postać ograniczała się do okazjonalnego pojawiania się jako drugoplanowa rola w grach sportowych, zdając się skazana na zapomnienie.

W czerwcu 2020 r. Jankenteam i Merge Games ogłosili Alexa Kidda w Miracle World DX, remake’u najbardziej znanej gry o bohaterach! Stworzony przez fanów i dla nich, wygląda jak tytuł na zamówienie, który sprawi, że każdy stary gracz będzie się uśmiechał od ucha do ucha. Na zaproszenie jego narodowego doradcy mieliśmy okazję przedpremierowo rozegrać trzy fazy gry i pogrążyć się w nostalgii. Sprawdź nasze pierwsze wrażenia poniżej.

Relikt z innego czasu

Dobrą wiadomością jest to, że Alex Kidd w Miracle World DX jest niezwykle wierny grze wydanej pierwotnie w 1986 roku, a złą rzeczą jest jej niesamowita lojalność. Jest to jednak coś, co może doprowadzić do wyobcowania sporej części publiczności, bardziej przyzwyczajonej do nowoczesnych gier akcji i platformówek, których tempo i struktura są zupełnie inne.

Alex Kidd to relikt z innych czasów, o dużej dozie trudności, wrogowie, którzy zabijają go jednym ciosem, zmuszają go do powrotu na początek etapu, z bardzo czułym hitboxem, wymagającym dużej precyzji, nauki, prób i błędów, aż zostanie całkowicie zdominowany.

Porównaj pierwszy ekran gry poniżej: najpierw w nowoczesnym wyglądzie w wersji DX.Źródło: SEGA

W końcu, poza bardzo rzadkimi power-upami, większość walki toczy się za pomocą własnych pięści bohatera, które symbolicznie rosną podczas rzucania ciosów. O ile wprowadzono pewne ulepszenia jakości życia, jest to zasadniczo ta sama gra, co ponad 3 dekady temu, ze wszystkimi dobrymi i złymi, które to oznacza.

dzielny stary świat

W wersji testowej, którą otrzymaliśmy, możliwe było rozegranie tylko trzech etapów: Monte Eterno, Marmórea Plains i Aldeia de Namui, wszystkie zlokalizowane w „dobrym języku portugalskim”. Reprezentują one odpowiednio dwie pierwsze fazy oryginalnej gry i kolejny, bardziej pośredni poziom. Razem służą jako dobra próbka wszystkich mechanizmów, które czekają na Ciebie w Twojej podróży.

Wersja DX z pierwszym ekranem gry w stylu retro, z zachowaniem poprawy jakości życia.Źródło: SEGA

Monte Eterno jest jednym z najciekawszych i najbardziej niezwykłych poziomów właśnie dlatego, że rzuca graczy na poziom z pionowym zwojem, w którym Alex musi zejść z góry pełnej wrogów. W nim gracz odkrywa, jak działają poszczególne bloki scenariusza, od tych, które na kilka sekund ogłuszają Alexa, po kolorowe platformy, które mogą losowo przywoływać moce, a nawet śmierć, które będą bezlitośnie ścigać bohatera, aż do odebrania mu życia.

Najfajniejsze jest to, że pod koniec tego zejścia ten sam poziom przechodzi w fazę wodną. W przeciwieństwie do innych tytułów w tamtym czasie, zawsze uważałem, że morska rozgrywka Alexa Kidda jest bardzo dobra i przyjemna. Wspaniale było móc ponownie przeżyć jego mechanikę pływania, walcząc z wrogami, gdy poruszaliśmy się w górę iw dół ekranu z precyzją.

Choć na równinach Marmóreas można grać na piechotę, zabawą jest tu wejść do pierwszego w scenariuszu sklepu i kupić motocykl. Dzięki niemu bohater może przeciąć scenę z pełną prędkością, automatycznie rozbijając bloki na swojej drodze i stając się niewrażliwym na wrogów. Jedyną słabością pojazdów są czerwone klocki: wystarczy ich lekkie dotknięcie, aby stracić jazdę.

Ten sam ekran co w oryginalnej grze. Zwróć uwagę na niską rozdzielczość, brak NPC i brak wizualnych wskazówek dotyczących przedmiotów i życia Alexa Kidda.Źródło: SEGA

Gra oferuje dwa rodzaje bossów na końcu niektórych poziomów: na Równinach wyzwaniem jest wygrywanie meczów kamień-papier-nożyce w systemie „najlepszy z trzech”; podczas gdy ostateczne starcie w wiosce Namui toczy się z wołem, który biegnie bez przerwy od lewej do prawej po ekranie, w bardzo przewidywalny sposób, po prostu uderzając go kilkoma ciosami lub, jeszcze lepiej, wyposażając pierścień, w stanie oddawać dalekie strzały, aby go pokonać.

A co nowego?

Każdy, kto żył w latach 80. w całej okazałości gier wideo, musi już znać na pamięć wszystko, o czym mówiliśmy w poprzednim podtytule, ale co nowego dla tych ludzi w wersji DX?

Na początek, jakkolwiek znajoma, gra nie jest dokładną repliką oryginału w skali 1:1. Ekran gry został zaktualizowany, aby wyraźniej pokazywać, ile żyć pozostało graczowi, a także wskazywać, czy masz jakieś przedmioty, które można wyposażyć.

Tu i ówdzie dodano minimalne dialogi, a nawet kilku skamieniałych postaci niezależnych może wejść w interakcję i dowiedzieć się trochę więcej o historii gry. Ponieważ większość dialogów jest opcjonalna, nie zaburza to wcale tempa przygody i okazuje się być bonusem powitalnym.

Urocze, małe sceny przejściowe zostały stworzone dla wersji DX Alexa Kidda w Miracle World.Źródło: SEGA

Oczywiście cały wygląd został przeprojektowany, a bardziej żywe tła ustąpiły miejsca niemal monochromatycznym starym. Nie jest to coś, co zapiera dech w piersiach ani nie definiuje na nowo naszych standardów wizualnej doskonałości, ale kierunek artystyczny dobrze pasuje do oczekiwanego tonu we wszechświecie Alexa Kidda.

Najbardziej ucieszyły mnie małe sceny przejściowe. W nich tak, rzuca się w oczy kreskówkowy wygląd i trudno nie czuć się zniewolonym bystrością Alexa, a nawet jego wrogów, czy to w scenach, w których bohater zjada kulkę ryżu między etapami, czy świętuje zwycięstwo w jokenpo .

Tradycja a innowacja

Za pomocą jednego kliknięcia możesz przełączać się między bardziej nowoczesną i klasyczną grafiką, ale przejście nie jest tak szybkie, jak w innych niedawnych remakech, takich jak Diablo 2 Resurrected, który natychmiast przeskakuje między tradycyjnym a najnowszym wyglądem. W Alex Kidd w Miracle World DX ładuje się nieco poniżej 1 sekundy podczas przejścia ekranu.

Podczas przeskakiwania między dwiema wersjami zmienia się również ścieżka dźwiękowa. Jako wielcy fani klasycznej twórczości kompozytora Tokuhiko Uwabo nie lubimy tak bardzo wymyślanych na nowo piosenek, ale może to czysta nostalgia, ponieważ spędzamy setki godzin naszego życia słuchając klasycznego materiału. Mam nadzieję, że w ostatecznej wersji uda się połączyć nowoczesny wygląd z oryginalną ścieżką dźwiękową.

Ponieważ to demo zostało bardzo szybko ukończone, co jest naturalne, biorąc pod uwagę, że gra Master System jest również bardzo krótka, skończyło się to tym, że „chcę więcej smaku”, ale także pewną obawą, że produkt końcowy nie zadowoli ich tak bardzo . graczy, którzy nie byli fanami Alexa Kidda przed rozpoczęciem gry.

Zobaczymy, jak poradzi sobie z finalnym produktem 24 czerwca 2021 r., kiedy Alex Kidd w Miracle World DX zostanie wydany na PC, Nintendo Switch, PlayStation 5, PS4, Xbox Series X|S i Xbox One. oczekiwania wobec tej gry? Komentarz poniżej!