Po rocznej przerwie Ubisoft przywraca serię Assassin’s Creed z Assassin’s Creed Origins, grą, która przenosi graczy do starożytnego Egiptu i początku wojny między asasynami a templariuszami.
Świat ACO będzie odpowiednio masywny i obejmie tereny Gizy i Memphis, Siwa, Deltę Nilu oraz region Faiyoum. W tych regionach gracze będą mogli odkrywać charakterystyczne miejsca, takie jak piramidy, Sfinks i miasto Aleksandria.
Tym razem gracze ponownie przeżywają doświadczenia egipskiego Bayeka, członka egipskiego zakonu Medjah, który utrzymywał pokój w tym czasie. Ubisoft rozszerzył swoje opcje dostosowywania postaci z poprzednich wpisów, więc gra działa teraz prawie jak gra fabularna w czasie rzeczywistym. Gracze mogą zainwestować punkty umiejętności w jeden z trzech obszarów z rozbudowanego drzewa umiejętności, które obejmuje specjalizacje w walce, skradaniu się i rzemiośle. Gracze zdobywają punkty umiejętności, awansując swoją postać poprzez walkę, wykonywanie zadań i inne działania w grze.
Aby dodać do aspektów odgrywania ról, ACO oferuje teraz system łupów składający się z tysięcy broni, zbroi i akcesoriów. Podczas eksploracji świata i wykonywania zadań gracze natkną się na niezliczone przedmioty, których mogą użyć do ciągłego ulepszania swoich statystyk. W połączeniu z drzewkiem umiejętności oznacza to, że ACO ma teraz dość solidny system progresji, z którym poprzednie tytuły tylko flirtowały.
ACO dodaje również orła towarzysza dla Bayeka, który pozwala graczom skanować okolicę w dowolnym momencie, lokalizować kluczowe przedmioty i oznaczać lokalizacje wrogów. Tak, seria mająca obsesję na punkcie szybujących orłów wreszcie pozwala graczom przejąć kontrolę nad jednym z nich. Jako orzeł Bayeka gracze mogą wzbić się w powietrze jako orzeł i docenić oszałamiający zakres wirtualnego świata.
W moim krótkim czasie z grą na targach E3 pojechałem do małego miasteczka nad wodą i zbadałem zarzuty, że zwykły chłopak okradł miejscowego księdza. Wiązało się to ze znalezieniem złota, o którego kradzież chłopiec został oskarżony, nurkując w wodzie i przekradając się na wrogi, zacumowany statek. Uratowałem chłopcu życie, ale też rozgniewałem księdza broniąc plebsu. Ponieważ zdecydowałem się uratować chłopca, musiałem wtedy odeprzeć strażników księdza. Potem mogłem swobodnie odkrywać otaczające je tropikalne środowisko pustynne.
Demo, w które grałem, niestety nie miało zbyt wiele pionowości. Swobodne bieganie z poprzednich gier powraca, chociaż nie wydaje się szczególnie ulepszone. Jednak bez wysokich budynków, zamków i parapetów czułem się ograniczony w moich możliwościach poruszania się. Demonstrator obiecał mi, że megamiasta, takie jak Aleksandria, będą oferować pejzaże miejskie, do których gracze AC są przyzwyczajeni, ale martwię się, że duża część świata wyda się, no cóż, mała w porównaniu.
Gra posiada również tryb areny, który miałem okazję wypróbować, w którym gracze walczą z falami wrogów na śmiercionośnych arenach, podobnych do walk gladiatorów. Te w dużej mierze opcjonalne sekwencje walki sprawdzają umiejętności bojowe graczy w zamkniętych przestrzeniach pełnych wirujących ostrzy i kolczastych filarów. Przechodząc przez te areny, gracze mogą zdobywać nowe bronie, stroje, łupy i doświadczenie.
W demie, w które grałem, po tym, jak wykończyłem kilka fal wrogów, niektórych ciężko opancerzonych lub dzierżących włócznie, zmierzyłem się z postacią bossa. Bossowie na arenie to onieśmielające, wysokie postacie ze specjalnymi ruchami i agresywnymi osobowościami. Jadowity behemot, z którym walczyłem, miał ogromne berło, którego użył do uniesienia mnie w powietrze i zrzucenia na ziemię. Nie miał też oporów przed szarżowaniem na mnie i przerzucaniem przez kolczaste drewniane słupy rozstawione wokół areny.
Pomimo rocznej przerwy, ACO nie wymyśla całkowicie serii na nowo. Podobnie jak poprzednie gry AC, po prostu poprawia formułę. Wydaje się, że tytuł w dużej mierze pokrywał się z czasem tworzenia dwóch ostatnich części serii i nie miał okazji zrewolucjonizować wypróbowanej i prawdziwej formuły franczyzy. Być może Ubisoft chciał po prostu zrobić sobie rok przerwy, aby przygotować się na oczekiwanie na ten wpis.
Assassin’s Creed Origins zadebiutuje 27 października na PC, PS4 i Xbox One.
John Vanderhoef pojawia się dzięki uprzejmości uroczych ludzi z GameCritics.com – ten artykuł może również tam zostać opublikowany, więc odwiedź tę stronę!