Czego dusze demonów mogą nauczyć kaskaderów o ruchu człowieka.

Kaskader z 20-letnim doświadczeniem zyskał nowe uznanie dla japońskiej akcji i animacji dzięki Demon’s Souls Remake.

Blog PlayStation w Ameryce Łacińskiej pozostawia nam interesującą i nowatorską historię o profesjonaliście od mocapów, który później musiał uczyć się od nowa 20 lat robi to samo. Wiesz już, że życie jest cudowne i nigdy nie przestaje się uczyć czegoś nowegoi tak właśnie stało się z grą, ponieważ wszystkie animacje z oryginalnej gry musiały zostać wykonane przechwytywanie ruchu. Wszystko to opowiedział Eric Jacobus, szef ds SuperAlloy Interactive do przechwytywania ruchu.

Gavina Moore’adyrektor kreatywny i Chrisa Torresa Animation Director, mieli za zadanie wykonać ten sam klimat, który gracze rozpoznaliby w oryginale, jednocześnie rozszerzając go w innowacyjny sposób, aby był wierny rozgrywce. Przechwyć ruch systemu walki w Demon’s Souls wymagana precyzja: ataki na czas, nawigacja, uniki i zabójstwa lub „odpowiedzi” gracza musiały być grywalna, wierna i solidna; nie za szybko, nie za wolno, intencja i technika kierowana przez Moore’a, poprawna metryka Torresa,

Czego dusze demonów mogą nauczyć kaskaderów o ruchu człowieka

The ruchy 20 klas broni, oprócz chodzenia, biegania, zatrzymywania się i obracania, wszystkie rytmiczne i łączone we wzory zwane „kartami tanecznymi”, najpierw łatwe, później trudne. „Pierwsza karta taneczna zajęła nam cały dzień schwytania, ale stopniowo oszczędzaliśmy i byliśmy w stanie ukończyć jedną w 70 minut”. Podczas tworzenia animacji walki każdy składał się z pięciu etapów: postawa początkowa, przewidywanie, atak, powrót do zdrowia i postawa końcowaale będąc duchem japońskiej gry Dusze Demonów ma wiele pozycji. „Zamiast wykonywać brutalne ataki z charakterem, Gavin polecił mi być bardziej neutralnym i bardziej skupiać się na końcowych pozach”.

Moore’a i Torresa cierpieli z powodu ciężaru broni odczuwanej przez gracza, czasami używając różnych bardzo ciężkich broni, ale zespół musiał przerobić zrzuty ekranu NPC i przerywniki filmowe. Poza tym, estetyczne dla PS5 kazał Chrisowi pokolorować świat odbiciami podłoża, efektami pogodowymi i listowiem Gavin ożywił świat z nutami jak dzwony i zapachy dołu, ufając, że artyści zareagują na świat aktorstwem. „Moja rola jako koordynatora kaskaderów w Demon’s Souls obejmowała koordynację początkowej przerywnika filmowego, który obejmuje ujęcie, w którym bohater walczy z ośmioma wrogami w jednym ujęciu”.

Czego dusze demonów mogą nauczyć kaskaderów o ruchu człowieka

Odpowiedzi były najbardziej ekscytującą rzeczą w Demon’s Souls Remake, śmiertelne ciosy z przodu lub z tyłu mają różne akcenty na każdej broni. „Więc zwróciliśmy się o pomoc do Maggie Macdonald, która również zinterpretowała ruchy kobiecej roli głównej i dziesiątki odpowiedzi. Dla niej celem było zmaksymalizowanie ciężaru i intensywności ruchów, aby zadać satysfakcjonujący śmiertelny cios”. Aby uzyskać szczegóły animacji, przechwytywanie ruchu z udziałem tych profesjonalistów było kluczowe, ale tak było jeszcze jedna część całej żmudnej pracy.

Złota rączka tworzy obudowę przypominającą PS1 dla swojego PlayStation 5… z drewna!

Czego dusze demonów mogą nauczyć kaskaderów o ruchu człowieka

„Jako specjaliści od kaskaderów, kiedy będziemy mieli szczęście pracować nad takimi projektami, dołączą do nas reżyserzy i animatorzy, którzy mają oko do akcji”. Y to była jego ulubiona część: „Ucząc się, jak poruszać się w nowy sposób, zyskałem nowe uznanie dla japońskiej akcji i animacji, z naciskiem na postawy i sylwetki, które ewoluowały przez wieki w teatrze kabuki”.

Fontanna: Blog PlayStation LATAM

Czego dusze demonów mogą nauczyć kaskaderów o ruchu człowieka