W tym serialu uwaga tylko dla najmniejszych! Te rzeczy, które nie zawsze wyróżniają się podczas gry, ale które są bardzo szczęśliwe, gdy tylko je odkryjesz. Tym razem przyjrzymy się bliżej God of War, grze pełnej fajnych detali.

W serialu Oog voor Detail zrobimy to od teraz zupełnie inaczej. Podczas gdy poprzednie części dotyczyły obrazów, płynących ubrań i ciał pierwszoosobowych we wszystkich rodzajach różnych gier, od teraz chcę przybliżyć jedną konkretną grę w każdym odcinku. I oczywiście nie ma lepszej gry na początek niż nowy God of War.

Szczerze mówiąc, moje oczekiwania nie były zbyt wysokie. Co to za emo nagle? Czy powinienem poważnie zacząć pracować nad swoją relacją z moim irytującym synem? A gdzie jest cała ta brutalna walka, gdzie jest ta gore!? Czy to wciąż Bóg Wojny!? Na szczęście szybko zostałem uspokojony w grze. I czy to jest Bóg Wojny! A jeśli chodzi o ten artykuł, dzięki nowej, znacznie bardziej intymnej perspektywie kamery, God of War ma teraz więcej szczegółów niż kiedykolwiek. No to jedziemy, absolutnie bez spoilerów!

Tatuaż Atreusa

Nie zaskoczy cię (a może także), że wszystkie runy w grze to nie tylko fajnie wyglądające bazgroły, ale naprawdę staronordyckie i faktycznie coś znaczą, jeśli możesz to przeczytać. Podobnie runy, które Atreus ma na stałe na ramieniu, które najwyraźniej zostały już rozszyfrowane z ujawnionego trailera w 2016 roku.stjrkrarma”,„Happskejtr” oraz „pies hrada„Co oznacza„ Silne ramię ”,„ Szczęśliwa strzała ”i„ Szybka ręka ”. To, czy facet jest rzeczywiście zbyt młody na tatuaż, nie jest dyskutowane.

Opadające włosy na brodzie i parujący oddech

Gdyby Santa Monica tego nie umieściła, może nawet nie dałbym grze szansy, ale na szczęście majestatyczna broda Kratosa dumnie powiewająca na wietrze. Jak powinno. Coś innego, widzianego wcześniej w innych grach, ale rzadko przedstawianego tak pięknie: w zimnych miejscach na świecie można zobaczyć oddech Kratosa kondensujący się z jego ust w wdzięcznych chmurach.

Lepki śnieg i błoto

Kolejne w kategorii warunki pogodowe: śnieg! God of War ma piękny śnieg. Nie tylko ze względu na efektowny sposób, w jaki jest zgnieciony podczas przechodzenia przez niego, ale także dlatego, że tak dobrze przylega do Kratosa, gdy kilka razy nim toczy. Znowu różni się od krwi i jest całkiem fajny. Gra słów nie jest przeznaczona. Nawiasem mówiąc, to samo dotyczy błota!

Iskry Lewiatana

Niezależnie od tego, czy jesteś prawdziwym grafikiem, czy nie, nikt nie będzie zrzędliwy z powodu ciasnych efektów cząsteczkowych. Zwłaszcza gdy są wykonywane tak dobrze, jak w tej grze. Wystarczy spojrzeć na wiele niebieskich iskier, które topór Lewiatana Kratosa pozostawia w powietrzu! Subtelny! Machanie przedmiotem, rzucanie nim i ponowne łapanie tworzy w standardzie fajerwerki. Niezły dodatkowy szczegół: możesz po prostu wziąć siekierę ze strzałką po lewej stronie od pleców, ale jeśli musisz być wyjątkowo wytrzymały (zawsze), możesz również pozwolić jej wskoczyć bezpośrednio do ręki z pleców, naciskając trójkąt. * ZAPYTAJ !! *

Lewiatan jest tak satysfakcjonujący! Uderz trochę, wrzuć trochę w próżnię i oddzwoń ponownie; Mogę się nim cieszyć godzinami. Najwyraźniej ku zmieszaniu syna Atreusa, który w pewnym momencie podczas tworzenia poniższej animacji zapytał: „Czy… uczysz mnie czegoś?” Ech, hehe, ahem… Nie taki mądry chłopcze!

Ślady

W dzisiejszych czasach robi to trochę szanującego się twórcy gier: upewnij się, że faktycznie zostawiasz ślady, gdy gdzieś chodzisz, zwłaszcza na miękkich powierzchniach. Dlatego prawie niepotrzebne jest wspominanie, że God of War również je ma, ale hej, mogą tam być ślady Kratosa i Atreusa!

Druk wkładek

Jako przedłużenie odcisków stóp i latających iskier: topór Kratosa pozostawia również ślady! Nie tylko w mózgach różnych wrogów, ale także w środowisku. Duży szczegół, uważam zwłaszcza, że ​​nawet miejsca, którymi gardzisz, są opatrzone odciskiem Lewiatana.

Realistyczny pogłosowy dźwięk

Kolejna rzecz, o której nie myślisz od razu, ale która jest bardzo dobrze skomponowana: dźwiękowy projekt God of War! Na przykład głosy rozbrzmiewają w bardzo naturalny sposób, co można usłyszeć w dialogach, w których podczas rozmowy wchodzisz lub płyniesz do jaskini. Fragment, który by to zademonstrował, byłby nieco po stronie podatnej na spoiler, więc sprawdź to sam, jeśli Atreus nie może ponownie utrzymać pokrywy.

Kapanie wiosło

Poza ładnymi refleksami woda w God of War niekoniecznie jest najbardziej imponującą rzeczą w grze. Naprawdę fajne są małe kropelki, które spływają z twojego wiosła, gdy tylko przestaniesz na chwilę wiosłować. Jeśli przyjrzysz się bardzo uważnie, zobaczysz, że te krople również tworzą własne kręgi w wodzie. Po prostu miło.

Ta żaba

To znaczy daj spokój, widziałeś kiedyś taką fajną żabę?! Nigdy wcześniej w grze nie spotkałem zwierzęcia, które skakałoby wokół mnie tak zrelaksowane, jak ten mały zielony facet i jego przyjaciele. Nie zrobiłoby to różnicy albo w ogóle bym ich nie widział, bo nie są duże. I tak, mogą też umrzeć. Na przykład, gdy przypadkowo na nie nadepniesz…

To tyle, jeśli chodzi o przegląd najwspanialszych szczegółów w najlepszej grze roku. Czy widziałeś więcej fajnych drobiazgów na Kratos i wokół niego? Wrzuć to w komentarzach, ale proszę, nie spoiler! Ponadto daj mi znać, którą grę powinienem omówić w przyszłym miesiącu w Oog voor Detail.

Wszystkie tomy w serii Eye for Detail:

  • Obrazy, plakaty i reklamy

  • Płynąca odzież

  • Ciała w strzelankach pierwszoosobowych

  • Czego nie zauważyłeś w God of War

  • Czego nie zauważyłeś w Detroit: Zostań człowiekiem

  • Czego nie zauważyłeś w BioShock

  • Czego nie zauważyłeś w Grand Theft Auto: Vice City

  • Czego nie zauważyłeś w Half-Life 2

  • Czego nie zauważyłeś w The Last of Us

  • Czego nie zauważyłeś w Burnout Paradise (wtorek 23-10)

  • Czego nie zauważyłeś w Rayman Legends (wtorek 20-11)

  • Czego nie zauważyłeś w Monkey Island 1,2 i 3 (wtorek 18-12)