Zdjęcie: Blizzard

Po udanej alfie technicznej darmowa gra Diablo Immortal przeszła do zamkniętej wersji alfa na urządzenia z systemem Android i iOS, która posłużyła Blizzardowi za punkt wyjścia do ogłoszenia szeregu nowych funkcji, które zapowiadają się jako jedna z najfajniejszych gier mobilnych kiedykolwiek zrobiony!

Na zaproszenie producenta wzięliśmy udział w ekskluzywnej prezentacji i rozmawialiśmy z Wyatt Cheng, reżyserem gry i Scottem Schicoffem, głównym projektantem gry. Wyjaśnili nam, czego można się spodziewać po tym teście, który podniósł limit postaci do 55 i pozwolił nam poznać zawartość gry końcowej, a także odkrywać nowe, bardziej zaawansowane obszary!

Nowe systemy i klasa

Po zagłębieniu się w jego mechanikę w najnowszym BlizzConline, głównymi atrakcjami tego nowego etapu testów było wprowadzenie nowej klasy, obszarów i lochów, oprócz cyklu konfliktu. Dzięki bezprecedensowemu systemowi dziedziczenia i przenoszenia esencji, gracze mogą teraz przejąć esencję legendarnych przedmiotów i sprawić, by inni odziedziczyli ich moce, co bardzo pomaga w dostosowaniu ich konfiguracji.

Wraz z pojawieniem się nowej zamkniętej wersji alfa Diablo Immortal wprowadził klasę Cruzado do gry mobilnej.Źródło: Blizzard

Innym elementem prezentowanym z dużym rozgłosem było Infernicário, w którym będziemy mogli stawić czoła bardzo trudnym bossom i uwięzić ich. Infernicę gracza zawsze można ulepszyć dzięki kowalowi Charsi, który użyje Żużlu, aby udoskonalić go jako Piekielny Żużel. „Działa to tak, że w okolicach 40. poziomu zyskujesz dostęp do Infernicarium, które pozostanie z tobą, rośnie i rozwija się w miarę wykonywania czynności” – wyjaśnił Scott.

„Żużel to zasób, którego potrzebujesz, aby ulepszyć swój Infernicary, a za każdym razem, gdy go podnosisz, staje się trochę silniejszy. W określonych odstępach czasu w Infernicarium otwiera się miejsce, w którym musisz pokonać bossów, ponieważ to oni upuszczają Demoniczne Szczątki.

Kiedy umieścisz je w Infernicarium, będziesz miał dodatkowe wzmocnienia, ale nie musisz się martwić, że zrobisz to w określonym z góry poziomie, po prostu posuwając się wystarczająco daleko, aby mieć nowe miejsca. Każdy szef będzie wypuszczany co miesiąc, ale nie znika, więc nie musisz się martwić” – mówi Scott.

Walka z trudnymi bossami jest kluczem do ulepszenia twojego Hellfire.Źródło: Blizzard

Dla tych, którzy chcieli grać jeszcze większą liczbą klas, Crusader pochodzi prosto z Diablo III, aby urozmaicić starcia Immortal! Zgodnie z oczekiwaniami jest to klasa średniego zasięgu — hybryda ciosów w zwarciu i zaklęć średniego zasięgu — zdolna wytrzymać sporo obrażeń dzięki silnemu pancerzowi.

Pojawiają się nowe obszary

Dla tych, którzy lubią eksplorować lochy, Zamarznięta Tundra kryje nowe wyzwanie w postaci Jaskini Echa. Tam trzeba zebrać relikt o nazwie Frostburn, oczywiście kosztem zabicia dziesiątek wrogów na swojej drodze.

Nowe środowiska robią wrażenie różnorodnością i pięknymi wyborami w kierunku artystycznym. Jednym z obszarów jest Góra Zavain, która znajduje się w najgłębszych zakątkach Gór Tamoe i została zaatakowana przez kozy lub Khazra. Zamarznięta Tundra, jak sama nazwa wskazuje, jest opustoszała i pokryta śniegiem otaczającym górę Arreat. Tam twoimi wrogami będą pozostali słudzy Baala, Pana Zniszczenia.

Nawet postacie już obecne w pierwszym teście, takie jak Barbaro, mają więcej płynnych animacji.Źródło: Blizzard

Jeśli mamy już wieści o obszarach, w których można grać, nie można tego samego powiedzieć o obsłudze joysticka. „Chociaż nie zapewnialiśmy wsparcia podczas naszej pierwszej technicznej alfy, była to z pewnością jedna z funkcji, której najbardziej wymagali gracze”, zastanawiał się Wyatt. „Więc kiedy mówimy, że patrzymy na to, to dlatego, że jest to coś, co jest aktywnie w naszych dochodzeniach” – powiedział.

„Dodanie tego do Diablo Immortal jest niesamowitym wyzwaniem, więc chociaż uwielbiamy ten pomysł i staramy się go urzeczywistnić, wciąż jest to coś, czego w tej chwili nie możemy zobowiązać się do upewnienia się, że znajdzie się w finalnej grze. coś, nad czym obecnie aktywnie pracujemy!”

Co nowego w trybie wieloosobowym

Blizzard podał również więcej szczegółów na temat działania trybów „gracz kontra gracz” w Diablo Immortal. W Cyklu Konfliktu wszyscy nazywamy się Poszukiwaczami Przygód, a idea jest taka, że ​​możemy otrzymać więcej sławy i bogactwa za nasze usługi w zapewnianiu bezpieczeństwa mieszkańcom Sanktuarium.

Ci, którzy dotrą na szczyt Cyklu Konfliktowego, są znani jako Nieśmiertelni, wyselekcjonowana elita. Obserwują ich Cienie, zebrane i grupy zwane Domami Cieni, aby upewnić się, że zawsze bronią Sanktuarium Płonącego Piekła. Jeśli Shadowhouse stanie się zbyt silny, może nawet dążyć do rangi Nieśmiertelnego i zastąpić starego wojownika.

W zamkniętej alfie było już możliwe wzniesienie się na poziom 55 i przetestowanie części zawartości gry końcowej, oprócz dalszego wzmacniania bohaterów.Źródło: Blizzard

Zarówno Nieśmiertelni, Cienie, jak i Poszukiwacze Przygód rywalizują ze sobą o Battleground, czyli arenę PvP dla ośmiu graczy, podzieloną następnie na drużyny defensywne i atakujące. Ci w ofensywie muszą wyeliminować Strażników i eskortować Fervent Idols, jedyny sposób na zniszczenie Ancestral Heart drużyny w obronie. Z drugiej strony obrońcy muszą wytrzymać do końca czasu lub dokonać wystarczającej liczby zabójstw.

Chociaż gra wciąż nie ma ustalonej daty premiery, Blizzard przyniósł dobre wieści dotyczące jej minimalnych wymagań, ponieważ techniczna alfa była dość wymagająca. „W poprzedniej fazie postawiliśmy na stosunkowo wysokim poziomie wejścia, co zostało właśnie zrobione, aby upewnić się, że gra działa wystarczająco dobrze” – wyjaśnił Wyatt.

„Jest to część naszych aspiracji, aby zwiększyć liczbę kompatybilnych urządzeń. Już w tej zamkniętej alfie byliśmy w stanie dodać kolejną starszą generację urządzeń z Androidem i mamy nadzieję, że będziemy mogli dalej rozwijać demografię i wsparcie dla starszych maszyn, ale ponieważ naszym celem jest stworzenie gry na AAA, która wygląda spektakularnie, są ograniczenia co do tego, jak daleko możemy się cofnąć w kompatybilnym sprzęcie” – powiedział.

Z tego, co widzieliśmy do tej pory, Diablo Immortal naprawdę wydaje się być na najlepszej drodze do stania się jedną z najbardziej imponujących gier mobilnych, jakie kiedykolwiek powstały. Ale co z tobą, co myślisz o tych wszystkich wiadomościach? Nie możesz się doczekać premiery gry? Komentarz poniżej!