DreamHack doprowadził do stworzenia ponad 400 miejsc pracy w Walencji w 2022 roku
Sektor gier wideo jest coraz bardziej obecny w hiszpańskiej gospodarce. W szczególności e-sport stał się jednym z motorów ekonomicznych Walencji dzięki takim inicjatywom, jak DreamHack, największy festiwal gier wideo i rozrywki cyfrowej w Hiszpanii oraz część najważniejszego międzynarodowego toru na świecie, który pomógł pozycjonować miasto jako punkt odniesienia w świecie gier. W ubiegłym roku 2022 festiwal miał ok pośredni wpływ około 20 milionów euro w stolicy Turiidzięki dwóm edycjom, które odbyły się w Walencji, jednej w lipcu i nowej edycji zimowej w grudniu.
Więcej 135 000 odwiedzin fanów gier wideo i kultury młodzieżowej odbył się pomiędzy dwiema edycjami DreamHack w Walencji w 2022 roku. bezpośredni wpływ na gościnność i transport festiwali wyniósł ponad 8 mln euroz średni wydatek na uczestnika powyżej 160 euroco ułatwiło utworzenie ponad 400 miejsc pracyw mieście.
Podczas obu festiwali ok półtora miliona euro nagródzebranie razem 2500 profesjonalnych graczy e-sportowych65% z innych krajów, takich jak Niemcy, Brazylia, Chiny czy Dania, co czyni DreamHack miejscem spotkań najlepszych graczy na świecie oraz epicentrum gier i e-sportu.
Na poziomie sieci społecznościowych udało się połączyć dwie edycje DreamHack Valencia 200 twórców treści takich jak The Grefg, Ampeter, Elesky, SujaGG, DualView czy Bekaesh, które umożliwiły osiągnięcie zasięgu ponad 600 milionów uderzeń. Ponadto w odbywającym się w Walencji festiwalu uczestniczyły również postaci ze świata muzyki, takie jak Hoke czy podcasty, takie jak Club 113 czy Yo Interneto, które przyciągnęły większą liczbę odwiedzających.
Ze strony marek DreamHack Valencia stał się również niezbędnym spotkaniem, aby dotrzeć do odbiorców, do których inaczej nie można by dotrzeć w tak naturalny sposób. Tym samym takie firmy jak MAPFRE, WhiteBIT, Monster Energy, San Miguel, PcComponentes, ESET, Microsoft, Burger King czy Valencia Basket były częścią ponad 120 wystawców kto stawia na DreamHack.
„Obchody wydarzeń tak kultowych dla kultury młodzieżowej, jak DreamHack, są bezpiecznym wyborem dla miast, które je organizują, jak pokazuje coraz większy wpływ, jaki DreamHack wywiera na Walencję, z ciągłym wzrostem od pierwszej edycji ponad 10 lat ,” mówi Javier Carrión, dyrektor DreamHack Valenciai dodaje: „Miasta lub regiony, które chcą postawić na innowacyjność i nowoczesność i które chcą dotrzeć do coraz liczniejszej publiczności, takiej jak fani świata gier wideo, dysponują dojrzałym przemysłem, który jest w stanie pomóc ożywić swoją gospodarkę poprzez międzypokoleniową kulturę i propozycja wypoczynku”.
Firma konsultingowa Newszoo w swoim „Global Market Report on Electronic Sports and Live Broadcasting” zwróciła uwagę, że branża e-sportu wygeneruje prawie 1,38 miliarda dolarów przychodów w 2022 roku. W Hiszpanii sporty elektroniczne kosztowały łącznie 34 miliony euro w 2021 roku, stając się staje się w coraz większym stopniu możliwością zatrudnienia dla całego pokolenia wstrząśniętego kryzysem gospodarczym. Na całym świecie są już tysiące graczy, którzy przekształcili swoją pasję w zawód.