phasmophobia to gra, w której wcielasz się w badacza zjawisk paranormalnych (duchów).

w grze występują różne rodzaje duchów, a głównym celem gry jest zidentyfikowanie, który to duch.

oczywiście są też dodatkowe cele, które należy wykonać, aby zarobić więcej pieniędzy, jak np. robienie zdjęć duchowi czy zapobieganie polowaniu z krucyfiksem.

na amatorskim poziomie trudności twoje zarobki są znacznie niższe, ale każda runda jest również mniej zabójcza. jest mniej prawdopodobne, że umrzesz w trybie amatorskim, chyba że o to poprosisz.

oto jak możesz zmienić ustawienia trudności w phasmophobia.

jak zmienić trudność w phasmophobia

trudność każdej pracy / rundy nie jest czymś, co możesz zmienić ręcznie dla każdej mapy.

dla nowych graczy możesz zacząć tylko od poziomu amatorskiego. trudność jest określana, kiedy wybierasz pracę, którą chcesz wykonać.

na przykład mogą określić tanglewood street jako trudność amatorską, a azyl jako trudność zawodową.

za każdym razem musisz po prostu wybrać pracę z wymaganą trudnością. za każdym razem, gdy zaczniesz rundę, będziesz mieć do wyboru kilka różnych zadań.

kiedy odblokujesz wyższe poziomy trudności?

nowi gracze zazwyczaj zaczynają z najniższym poziomem trudności, czyli amatorem. możesz jednak zagrać na wyższym poziomie trudności, jeśli członek twojego zespołu odblokował już wyższe poziomy trudności i jest odpowiedzialny za wybór pracy dla tej rundy.

jeśli chodzi o średni poziom trudności, odblokujesz go na poziomie 10. poziom profesjonalny odblokowuje się na poziomie 15.

jaka jest różnica między trudnościami amatorskimi, średniozaawansowanymi i zawodowymi?

jedną dużą różnicą między tymi trzema są pieniądze. na amatorskim poziomie trudności twoje zarobki są dość niskie, ponieważ nie ma mnożnika.

jeśli grasz na zawodowym poziomie trudności, pieniądze lub zarobki należy pomnożyć trzykrotnie. twoje pieniądze rosną dość szybko, jeśli uprawiasz profesjonalne mapy, ale jest to znacznie trudniejsze, ponieważ duch może dużo polować.

co więcej, na profesjonalnej mapie nie ma pięciominutowego okresu karencji, w którym duch jeszcze nie atakuje. na zawodach duch może polować od samego początku. na mapie pośredniej limit czasu wynosi trzy minuty zamiast pięciu.

kolejną różnicą są punkty doświadczenia za awansowanie. mapy o wyższym poziomie trudności zapewniają więcej doświadczenia.