Microsoft Game Studios i The Coalition wydali Gears of War: Ultimate Edition na Xbox One, a wkrótce na PC, co oznacza, że ​​fani Gears ponownie będą mieli za zadanie zbierać tagi COG podczas swojej przygody. Na szczęście dla tych, którzy zebrali wszystkie tagi COG w oryginalnym Gears of War, tagi znajdują się w tych samych lokalizacjach w tej edycji Ultimate. Tym razem tagi są nieco łatwiejsze do znalezienia, ponieważ ulepszenia w grafice oznaczają, że niebieskie podświetlenie jest bardziej widoczne.

Jeśli jest to twoje pierwsze doświadczenie w Gears of War, powinieneś wiedzieć, że większość tagów COG znajduje się w pobliżu krwawego Crimson Omen. Chociaż większość tagów COG powinna być dostępna do odebrania w pobliżu Karmazynowego Omenu, czasami będziesz musiał się trochę rozejrzeć, ponieważ może to być po drugiej stronie pokoju lub przynajmniej gdzieś w pobliżu. Pamiętaj o tym, czytając nasz przewodnik dotyczący zbierania wszystkich tagów COG.

W Gears of War: Ultimate Edition do zebrania jest łącznie 33 tagi COG, podobnie jak w wersji na PC, ponieważ zawierała ona kilka nowych rozdziałów. Tym razem zbieranie tych tagów daje więcej niż tylko punkty osiągnięć za ich zebranie. Koalicja nagradza tych, którzy poświęcą czas na upamiętnienie swoich poległych braci, pięcioma cyfrowymi powieściami graficznymi, które odnotowaliśmy w naszej recenzji. Każdy pobrany tag COG odblokuje stronę w jednym z komiksów, a wszystkie książki odblokują się po pobraniu wszystkich tagów.

Teraz, gdy mamy to wszystko na uboczu, przejdźmy do rzeczy. Oto lokalizacje wszystkich tagów COG w Gears of War: Ultimate Edition. Gdy zbierzesz je wszystkie, zdobędziesz Czas pamiętać, związany honoremoraz Za poległych osiągnięcia.

Akt 1: Prochy

14 lat po e-dniu

  • Gdy Marcus zostanie wypuszczony z celi, zostaniesz poproszony o wybranie ścieżki. Wybrana ścieżka nie wpłynie na położenie tego znacznika, ponieważ powinieneś zobaczyć Karmazynowy Omen w sąsiednim pokoju bezpośrednio przed tobą. Znacznik COG będzie znajdować się pod logo.
  • Ten tag znajdziesz w tylnej części pokoju, który został rozcięty przez szarańczę wroga. Powinieneś dostrzec Karmazynowy Omen na filarze po prawej stronie pomieszczenia. Przejdź pod ten filar i idź za nim, aby podnieść etykietę.
  • Jak tylko wejdziesz na dziedziniec, skręć w pierwsze schody po lewej stronie. Pod ścianą zrujnowanego budynku zobaczysz Karmazynowy Omen. Jest to jedno z pierwszych logo, które nie ma tagu znajdującego się w pobliżu, ponieważ aby je zauważyć, musisz odwrócić się w lewo.

Próba Ognia

  • Ten tag COG jest naprawdę łatwy do odebrania, ponieważ porucznik Minh Kim wskaże ci go. Po przejściu przez kościół, tag będzie znajdować się za osłoną na prawo od Karmazynowego Omenu.
  • Przebijesz się przez inny kościół, ale tym razem będziesz walczył z szarańczą, która wznosi się z dwóch otworów wyjściowych. Po ich pokonaniu tag będzie znajdował się na lewo od wyjścia.

Ryba w beczce

  • Kiedy wejdziesz do obszaru z czymś, co wygląda jak wyschnięta fontanna, ponownie będziesz walczył z szarańczą, która wyłoni się z wielu otworów wyjściowych. Gdy już się nimi zajmiesz, poszukaj Crimson Omen znajdującego się po jednej ze stron posągu. Stojąc twarzą do Karmazynowego Omenu skręć w lewo do schodów, ale gdy się do nich zbliżysz, skręć ponownie w lewo. Powinieneś zobaczyć etykietę z boku schodów, zaledwie kilka stóp od niektórych granatów.

Puk Puk

  • Wejdziesz do obszaru przed budynkiem z wieloma schodami. Zanim wyruszysz, aby rozpocząć walkę z Szarańczą, pamiętaj, aby dostrzec Karmazynowy Omen z boku furgonetki po lewej stronie. Skieruj się w stronę furgonetki i skieruj się w jej lewą stronę, gdzie przed ścianą powinieneś zauważyć etykietę.

Młot

  • Ten znacznik COG znajduje się w korytarzu, w którym po raz pierwszy wchodzisz w interakcję z Wretches. Jack będzie pracował nad otwarciem drzwi, z którymi będziesz musiał walczyć z ich falą. Gdy już się nimi zajmiesz, możesz znaleźć znacznik obok po przeciwnej stronie pokoju, za niektórymi stołami wystawowymi.
  • Gdy pokonasz Seedera, przejdziesz przez coś, co wygląda jak mały kościół. Wchodząc, powinieneś zauważyć Crimson Omen nad wejściem z tyłu kościoła. Przejście przez te drzwi doprowadzi cię do martwego żołnierza. Idź na prawą stronę żołnierza, a powinieneś znaleźć ten tag.

Chiński sklep

  • Na początku rozdziału China Shop odwróć się i idź tym korytarzem. Idź dalej tą ścieżką w kierunku płomieni, a na końcu korytarza znajdziesz ten znacznik.
  • Podczas walki z Berserkerem będziesz wabił ją przez różne drzwi, aby uzyskać dostęp do różnych pomieszczeń. Zanim wyjdziesz na zewnątrz, powinieneś zebrać ten tag COG. Aby go znaleźć, trzymaj się lewej strony ostatniego pomieszczenia. Przywieszka będzie znajdować się w małej wnęce na ziemi.
  • Kolejny znacznik COG znajduje się na zewnątrz, chociaż powinieneś być ostrożny, biorąc pod uwagę, że masz na wolności dzikiego Berserkera. Szkarłatny Omen można zauważyć po lewej stronie mapy (prawa strona, jeśli stoisz twarzą do drzwi), więc spróbuj zwabić Berserkera na drugą stronę. Znacznik będzie znajdował się za słupem świetlnym po prawej stronie znaku.

Akt 2: Zmrok

Tick ​​Tick Boom

  • Przegrupujesz się ze swoim oddziałem do małego pokoju o industrialnym wyglądzie. Zejdź po pierwszych schodach i przeskocz przez małą przeszkodę. Zobaczysz drugi zestaw schodów prowadzących w dół do kolejnego zestawu przeszkód, a za nimi zobaczysz kanapę. Przeskocz nad przeszkodą, a zobaczysz ten tag z boku kanapy.

Przemiał

  • W Grist przejdziesz do pomieszczenia z dużą turbiną pośrodku, gdzie wejdziesz po schodach na metalową platformę. Gdy przejdziesz przez platformę, wpadniesz w zasadzkę Wretches. Przejdziesz przez drzwi, by znaleźć więcej Wretches. Zejdź na sam dół schodów, a następnie skręć w małą uliczkę. Przejdź przez alejkę i znajdź ten tag za śmietnikiem.
  • W miarę postępów natkniesz się na Osadę Stranded. Przed wyruszeniem do osady po lewej stronie bramy widać Szkarłatny Omen. Wróć tam, zanim udasz się w stronę bramy, gdzie znajdziesz ten tag znajdujący się za drzewem i kilka automatów z gazetami.

Zabójczy Zmierzch

  • W Lethal Dusk Twoim zadaniem jest strzelanie do butli z propanem w celu wygenerowania światła. Powodem tego jest to, że Kryllowie nie atakują cię w ciemności. Niedługo po zapoznaniu się z tą mechaniką gry, wpadniesz w zasadzkę przez dziurę ewakuacyjną między dwoma samochodami. Gdy się z tym uporasz, spójrz w lewo, gdzie w pobliżu szopy dostrzeżesz Karmazynowy Omen. Strzel w zbiornik z propanem w szopie, aby go oświetlić, a potem biegnij tam po ten tag.
  • Marcus ma za zadanie pomóc Domowi przedostać się drogą, która jest całkowicie ciemna. Gdy będzie bezpieczny, zapalą się latarnie, dzięki czemu będziesz mógł bezpiecznie przejść. Skieruj reflektor na gruz i samochody w pobliżu miejsca, w którym wszedłeś. Zejdź z powrotem na ulicę i skieruj się do reflektora i podnieś tag przed wrakiem samochodu.

Mroczny Labirynt

  • Wyjdziesz przez dom na ulicę. Po wyjściu skręć w prawo, aby zobaczyć Crimson Omen na wraku samochodu. Spójrz dalej w prawo, aby znaleźć ten tag.

Akt 3: Brzuch bestii

Ulewa

  • Marcus i Dom mają udać się do windy. Gdy dotrą do niego, po prawej stronie będzie kilka budynków. Budynek z dużą „3” to miejsce, do którego trzeba się udać. Przejdź za nią, a zobaczysz długie molo. Idź na krótki spacer po tym długim molo, aby podnieść ten tag.

Ewolucja

  • Natkniesz się na pokój z gnijącymi drewnianymi deskami podłogowymi, przez które możesz wpaść lub nie, w zależności od tego, jak lekko jesteś na nogach. Znacznik znajduje się w prawym rogu pokoju. Nie martw się, jeśli upadniesz, ponieważ jest drabina, która pozwala wrócić na ten poziom.
  • Po wyjściu z pomieszczenia kontrolnego wózka kopalnianego zejdź po schodach i skręć w prawo. Ten tag znajdziesz obok klatki schodowej. Bądź jednak szybki, ponieważ będziesz chciał go zdobyć przed rozpoczęciem scenki przerywnikowej.

Najciemniej przed świtem

  • W miarę przechodzenia przez scenę pojawi się podzielona ścieżka. Idąc w lewo będzie kontynuował historię, ale jeśli pójdziesz w prawo, znajdziesz tag zaledwie kilka stóp przed Karmazynowym Omenem.
  • Oddział spadnie do wodospadu, gdzie wpadnie w zasadzkę Szarańczy. Gdy ich pokonasz, będziesz chciał trzymać się prawej strony, gdzie jest niebieskie światło oświetlające platformę. Skręć w prawo przed schodami platformy, aby znaleźć ten znacznik.
  • Gdy Marcus i Dom ponownie się połączą, przejdziesz do obszaru, który świeci na żółto z powodu imulsji. Skręć w prawo, by znaleźć dwa pojazdy. Przejdź za najbliższy pojazd i udaj się na małą platformę, na której znajduje się ten znacznik.

Akt 4: Długa droga do domu

Młynek kampusowy

  • Po wejściu do kampusu trzymaj się prawej strony i wejdź na małą platformę. Przejdź obok pierwszego budynku i podejdź do drugiego budynku. Ten znacznik będzie znajdował się tuż za schodami tego budynku.

Od złego do gorszego

  • Po rozpoczęciu tego rozdziału skieruj się prosto w stronę samochodu, gdzie na ścianie zobaczysz Karmazynowy Omen. Ten tag znajduje się tuż pod tym znakiem.

Wyimaginowane miejsce

  • W tym przypadku będziesz musiał poczynić pewne postępy w posiadłości Fenixa, ponieważ na jednym końcu będzie pokój z czterema filarami i biurkiem. Ten tag można znaleźć, niszcząc biurko, podkręcając Lancera lub po prostu atakując go dowolną bronią.

Akt 5: Desperacja

Komedia błędów

  • Będziesz przechodzić przez coś, co wygląda jak stare domy Stranded, w których wpadniesz w zasadzkę Wretches. Gdy zabijesz ich wszystkich, przejdziesz przez otwarty ogród. Spójrz bezpośrednio na lewo, gdzie widać Crimson Omen. Podejdź do omenu i za zepsutą bramą. Przejdź obok bramy, aby znaleźć ten tag i trochę amunicji.

Zakupy w oknie

  • Na początku tego rozdziału będziesz przechodził przez garaż. Przejdziesz przez drzwi i będziesz musiał iść na górę, aby kontynuować historię. Zamiast tego przejdź obok pierwszych schodów i idź do drugich, które schodzą w dół. Pójście tymi schodami doprowadzi cię do tego znacznika.

Proporcje jurajskie

  • Radzimy zniszczyć pistolety Brumaka znajdujące się na jego ramionach przed próbą podniesienia tego. Gdy poczujesz się komfortowo z niezdolnością Brumaków do zabicia cię tak nagle, udaj się w stronę miejsca, w którym Brumak po raz pierwszy pojawił się, aby zobaczyć Karmazynowy Omen. Udaj się do omenu i znajdź etykietę znajdującą się za dwoma betonowymi barierkami.

Wrak pociągu

  • Na początku tego rozdziału Jack wyrwie drzwi do samochodu osobowego. Wejdź do samochodu osobowego i spójrz na lewo od wejścia, aby znaleźć ten tag.
  • Natkniesz się na samochód osobowy, na którym wsparte są dwie wieżyczki. Zamiast rozwijać historię, wspinając się po drabinie, aby uzyskać do nich dostęp, wejdź do samochodu, gdzie po lewej stronie zobaczysz Crimson Omen. Znacznik znajduje się po przeciwnej stronie tego znaku, tuż pod oknem.
  • Marcus będzie musiał wypuścić kilka cylindrów z piątego samochodu osobowego. Gdy zostaną wyczyszczone, zobaczysz Crimson Omen przy samochodzie. Skręć w lewo, aby wejść do tego samochodu i przejdź do drzwi z zielonym przyciskiem z boku. Naciśnij przycisk, a znajdziesz ostatni znacznik.