Hitman 3 Dartmoor Garden Show Poziom 1 i 2 Poradnik Silent Assassin.

Zrzut ekranu autorstwa SamaGame

Dartmoor Garden Challenge to pierwsze stałe wydarzenie dodane do gry Hitman 3. Dzięki niemu trafiasz do odświeżonej wersji Dartmoor, gdzie ogrodnicy z całego świata rywalizują o koronę najlepszych, ale ty jesteś tam, by przerzedzić trochę konkurencja. Cele w tej misji są wybierane losowo, co oznacza, że ​​nigdy nie wiesz, na który cel trafisz. Przygotowaliśmy ten przewodnik, aby zabić każdy cel na poziomie 1 i 2 z rangą Cichego Zabójcy.

Hitman 3 Dartmoor Garden Show Poziom 1 i 2 Poradnik Silent Assassin

Jak działa randomizacja celów?

Zanim przejdziemy do przewodnika, ważne jest, aby zrozumieć, że ta misja jest inna za każdym razem, gdy ją grasz, chyba że grasz w trybie deterministycznym. Na poziomie 1 będziesz musiał zabić jeden losowo przydzielony cel, a także możesz mieć dodatkowy cel, jakim jest utrzymanie kogoś innego przy życiu. Na poziomie 2 będziesz musiał zabić dwa losowo przydzielone cele i utrzymać przy życiu dwóch innych. Cel, który zabijesz na poziomie 1, nie będzie obecny na poziomie 2, więc możesz uczynić poziom 2 łatwiejszym lub trudniejszym, eliminując określone cele na poziomie 1.

Poniżej znajduje się przewodnik po zabijaniu cichego zabójcy dla wszystkich czterech celów, które możesz potrzebować zabić na poziomie 1 i poziomie 2 Dartmoor Garden Show. Metody działają na obu poziomach i żadna z naszych metod nie wymaga specjalnego sprzętu. Standardowy zestaw drutu światłowodowego i monet Agenta 47 będzie działał dobrze. Garnitur, w którym go widzisz, to The Scarlet Suit z The Lust Assignation.

Hitman 3 Dartmoor Garden Show Poziom 1 i 2 Poradnik Silent Assassin

Kena Takeuchiego

Zrzut ekranu autorstwa SamaGame

Ten cel jest chyba najłatwiejszy w misji. Ken Takeuchi znajduje się w ogrodzie japońskim, łatwym do zidentyfikowania dzięki różowemu kwiatowi wiśni i ogromnej czerwonej strukturze. Aby zabić ten cel, nie musisz nawet wchodzić do ogrodu. Zamiast tego przejdź na tyły i ustaw się tak, abyś mógł zobaczyć duży dzwon podświetlony na żółto, stojąc, ukryty w labiryncie żywopłotu poza zasięgiem wzroku kogokolwiek.

Hitman 3 Dartmoor Garden Show Poziom 1 i 2 Poradnik Silent Assassin

Zrzut ekranu autorstwa SamaGame

Poniżej znajduje się odniesienie do mapy dla tej lokalizacji.

Hitman 3 Dartmoor Garden Show Poziom 1 i 2 Poradnik Silent Assassin

Zrzut ekranu autorstwa SamaGame

Wystarczy, że zaczekasz, aż cel znajdzie się pod dzwonem, wychylając się nad mostem. Będziesz mógł to zobaczyć, korzystając z instynktu Agenta 47, ponieważ cel położy obie ręce na moście i usiądzie w charakterystycznej pozycji. Następnie strzel tuż nad dzwonem, aby spowodować jego upuszczenie i zdobycie zabójstwa.

Zrzut ekranu autorstwa SamaGame

Hitman 3 Dartmoor Garden Show Poziom 1 i 2 Poradnik Silent Assassin

Gulshan Yazdani

Gulshan jest celem w ogrodzie z dużą fontanną i fajką sheesha. Nasza metoda zabijania wymaga pewnej konfiguracji. Z lokacji startowej w tej misji skieruj się w prawo i dookoła posiadłości. Zejdziesz po schodach, gdzie strażnik i gospodyni całują się. Na lewo od tego obszaru znajduje się trutka na szczury, którą musisz podnieść.

Zrzut ekranu autorstwa SamaGame

Poniżej znajduje się odniesienie do mapy dla trutki na szczury.

Hitman 3 Dartmoor Garden Show Poziom 1 i 2 Poradnik Silent Assassin

Zrzut ekranu autorstwa SamaGame

Po zdobyciu trutki na szczury udaj się do wejścia z rurą sheesha do ogrodu Gulshana, możesz uciec od trutki na szczury do ogrodów i skończyć przy tym wejściu, obok przenośnych toalet. Musisz użyć instynktu, aby zaczekać, aż Gulshan opuści ogród i zejdzie do głównego wydarzenia. Dzieje się tak dlatego, że musisz odwrócić uwagę kobiety czekającej przy fajce do sheesha.

Zrzut ekranu autorstwa SamaGame

Kiedy odejdzie, rzuć monetą w stronę wejścia do ogrodu. Spowoduje to, że kobieta przyjdzie i zbada sprawę. Jak tylko rzucisz monetą, biegnij z powrotem i w lewo, aby dostać się do ogrodu. Obok zepsutej kosiarki, którą próbuje naprawić ogrodnik, jest inne wejście. Skieruj się prosto do fajki sheesha i zatruj ją. Jeśli będziesz zbyt wolny, zostaniesz zauważony.

Hitman 3 Dartmoor Garden Show Poziom 1 i 2 Poradnik Silent Assassin

Zrzut ekranu autorstwa SamaGame

Teraz wystarczy tylko zaczekać na powrót Gulshana i skorzystać z fajki. Zajmie to kilka minut, ale w końcu zaciągnie się i nagle poczuje się bardzo źle. Ma zamiar wyjść z tego obszaru i udać się do przenośnych toalet, aby zwymiotować. Gdy już tam będzie, utop go. Uważaj na gospodynię, która chodzi w górę iw dół po prawej stronie toalet. Jeśli idą w górę, poczekaj, aż usiądą na szczycie patrolu. W przeciwnym razie poczekaj, aż znikną. To przypadkowe zabójstwo, więc nie stracisz oceny Cichego Zabójcy po znalezieniu ciała.

Zrzut ekranu autorstwa SamaGame

Hitman 3 Dartmoor Garden Show Poziom 1 i 2 Poradnik Silent Assassin

Możesz także zabić Gulshana kokosami, aby ukończyć Cocoh no! wyzwanie, jeśli masz ochotę przenieść sprawy na wyższy poziom.

Ewelina Crane

Aby zabić Evelyn Crane, potrzebujesz przebrania ogrodnika. Najłatwiejszy do zdobycia jest na lewo od miejsca startowego. Biegnij wzdłuż brzegu wody, aż zobaczysz ogrodnika, który łowi ryby. Możesz ich ujarzmić, ukryć ciało i przejąć ich przebranie tak, by nikt tego nie zauważył.

Zrzut ekranu autorstwa SamaGame

Poniżej znajduje się odniesienie do mapy dla tego ogrodnika.

Zrzut ekranu autorstwa SamaGame

Teraz potrzebujesz śrubokręta. Jest jeden z tyłu labiryntu żywopłotu, który łatwo podnieść, ale jeśli znasz lokalizację innego, użyj go.

Zrzut ekranu autorstwa SamaGame

Poniżej znajduje się mapa odniesienia dla zalecanego śrubokręta.

Hitman 3 Dartmoor Garden Show Poziom 1 i 2 Poradnik Silent Assassin

Zrzut ekranu autorstwa SamaGame

Udaj się teraz do ogrodu Crane’a. Musisz odkręcić kran u podstawy jednej z nóg dużej metalowej konstrukcji. Upewnij się, że nie jest zbyt blisko, kiedy to robisz, ponieważ potrzebujesz pewnej odległości. W końcu podejdzie, a kiedy to zrobi, musisz sabotować światło na lewo od kałuży wody, aby ją naelektryzować. Upewnij się, że nie jesteś zbyt blisko, ponieważ możesz zostać złapany w obrażenia tutaj.

Zrzut ekranu autorstwa SamaGame

Monon Beaulieu

Ten ostatni cel jest najtrudniejszy do zabicia. Możesz zobaczyć Monon Beaulieu, jeśli pobiegniesz w lewo od miejsca startowego. Aby ją zabić, musimy zdobyć najbliższy akumulator samochodowy, który znajduje się za sceną. Gdy zobaczysz cel, wpadnij na nią. To ją spowolni i ułatwi zabójstwo.

Hitman 3 Dartmoor Garden Show Poziom 1 i 2 Poradnik Silent Assassin

Zrzut ekranu autorstwa SamaGame

Poniżej znajduje się mapa odniesienia dla akumulatora samochodowego.

Zrzut ekranu autorstwa SamaGame

Udaj się teraz do miejsca, w którym cel będzie palił. Schodzą po schodach i przez chwilę stoją, wygodnie obok węża, paląc papierosa. Podążaj za wężem z powrotem do kranu i włącz go. W ten sposób powstanie kałuża wody. Gdy już go włączysz, wbiegnij w krzaki i ustaw się tak, by widzieć swój cel. Mogą zbadać wąż i ruszyć dalej ze swoim patrolem, ale i tak w końcu wrócą, więc poczekaj.

Gdy cel wróci, wrzuć akumulator samochodowy do kałuży wody, a on natychmiast zginie. Zanim opuścisz krzaki, zaczekaj aż znikną białe kropki nad głowami pobliskich NPC-ów. Jeśli tego nie zrobisz, zostaniesz złapany.

Zrzut ekranu autorstwa SamaGame

Wyjścia

Wyjścia są takie same w Dartmoor Garden Show. Jest kilka, które są zawsze otwarte i pozwalają ci po prostu odejść. Jednak łódź jest najbliżej pokazu, więc warto wziąć klucz i odejść w ten sposób. Ostatecznie nie ma znaczenia, z którego wyjścia korzystasz, chyba że próbujesz skrócić czas. Użyj tego, z którym czujesz się najlepiej.