Hitman 3 Escalation – The Sloth Depletion Silent Assassin i przewodnik po wszystkich wyzwaniach.
Zrzut ekranu autorstwa SamaGame
Wyczerpanie lenistwa to eskalacja dodana do gry Hitman 3 w Sezonie lenistwa. Dodaje unikalną mechanikę, która jest bezpośrednio powiązana z tematem sezonu i sprawia, że gra jest bardziej wymagająca. W tym przewodniku pokażemy, jak ukończyć Eskalację z rangą Cichego Zabójcy i jak ukończyć wszystkie wyzwania po drodze. Wszystkie zestawy wyposażenia są ustalone dla tej eskalacji, ale jest jedna rzecz, o której musisz wiedzieć przed rozpoczęciem.

Witalność
Zanim zaczniemy, musisz wiedzieć, że unikalną mechaniką tej eskalacji jest wskaźnik witalności. Zobaczysz go w lewym górnym rogu ekranu podczas gry. Spada, gdy poruszasz Agentem 47 i wykonujesz dowolne czynności. Gdy spadnie do zera, Agent 47 umiera, a misja dobiega końca. Dlatego musisz ukończyć każdy poziom tej eskalacji, zanim skończy się ten licznik.
Poziom 1
Zrzut ekranu autorstwa SamaGame

Wymagań na ten poziom jest całkiem sporo. Masz swój cel, ale musisz też przez cały czas mieć na sobie początkowe przebranie. Możesz zabić biegacza, aby przywrócić sobie witalność, coś, co będziemy robić, aw miarę postępów dodanych zostanie wiele celów.
Z lokacji startowej obejdź mur w prawo i schowaj się w krzakach obok wejścia do ruin. Zobaczysz ogrodnika wychodzącego z ruin, poczekaj aż ruszy w prawo. Gdy już to zrobi, przebiegnij obok i skieruj się do posągu ślimaka.

Zrzut ekranu autorstwa SamaGame
Podnieś shuriken ze ślimaka, a następnie zabierz cegłę ze ściany po prawej. Możesz już odwrócić się i wbiec do ruin. Musisz dostać się do radia po przeciwnej stronie obszaru niż ślimak. Włącz radio, poczekaj, aż uruchomi ogrodnika, a następnie wyłącz je, schowaj się w krzakach i czekaj.

Gdy ogrodnik podejdzie do radia, rzuć shurikenem w jego głowę. Teraz odzyskaj shuriken i przejdź przez otwór za tobą. Nie ma potrzeby ukrywać ciała.
Twój drugi cel jest tuż przed tobą. Rzuć shurikenem w jego głowę, aby go zabić. Teraz skręć w lewo i biegnij do strażnika przy drzewach. Rzuć mu cegłą w głowę, gdy tylko uda ci się go obezwładnić. Teraz weź shuriken i ukryj ciało drugiego celu w krzakach za nimi. W przeciwnym razie przyjdzie przedsiębiorca pogrzebowy i odkryje zwłoki. Pobiegnij z powrotem do strażnika, któremu wcześniej rzuciłeś trzy cegły i zaciągnij jego ciało również w pobliskie krzaki. Możesz też schować go za ścianą, jeśli chcesz się spieszyć i zaoszczędzić jak najwięcej witalności.
Zrzut ekranu autorstwa SamaGame

Gdy przedsiębiorca pogrzebowy podejdzie do grobu, wskocz na górę i podejdź do piedestału, a następnie zabierz z niego śrubokręt. Musisz teraz oddalić się w prawo, całkowicie poza obszar i do samej krawędzi. Ogrodnik zamiata tutaj, więc upewnij się, że odwraca wzrok przed następną częścią. Użyj śrubokręta, aby przebić beczkę, co zastawi pułapkę na grabarza. Ten cel będzie teraz dbał o siebie.
Jeśli byłeś szybki, biegacz będzie teraz biegł w oddali. Jeśli spojrzysz na dom, będzie biec w lewo — idź za nią. Użyj śrubokręta, aby jak najszybciej zabić biegacza. Ukryj jej ciało w krzakach, aby nie zostało zauważone. To da ci ogromny wzrost witalności, około 40%.
Zrzut ekranu autorstwa SamaGame

Biegnij do krzaków w pobliżu krzesła, jeśli przedsiębiorca pogrzebowy jeszcze nie zginął. Jeśli tak, będziesz mógł pobiec do wyjścia. Gdy ostatni cel zostanie zabity, wyjdź z poziomu, aby wyświetlić ekran informacyjny. Ta seria poziomów umożliwia ukończenie wyzwań Śpiący agent poziomu 1, Dzień osobisty, Samoopieka poziom 1, Żółw i zając poziom 1 oraz Dzień wakacji.
Poziom 2
Zrzut ekranu autorstwa SamaGame
Ten poziom jest prawie taki sam jak pierwszy pod względem celów. Znajdziesz się jednak w nowej lokacji startowej, więc ścieżka będzie musiała być inna. Tym razem jesteś na dnie labiryntu w ogrodzie. Biegnij przed siebie z miejsca startu i skieruj się do kawałka drewna z siekierą. Musisz chwycić topór za swój pierwszy cel.
Przejdź teraz do skrzynek za ogrodnikami na tyłach oranżerii. Musisz zabić ogrodnika znajdującego się najdalej od ciebie. Poczekaj, aż się odwróci, zanim rzucisz toporem. Jeśli tego nie zrobisz, drugi ogrodnik usłyszy topór i zobaczy ciało.

Zrzut ekranu autorstwa SamaGame
Zostaw siekierę i przebiegnij obok ciała wokół żywopłotu. Przed sobą zobaczysz dwa posągi ślimaków. Skorzystaj z otworu w żywopłocie po prawej stronie i odkręć tam kran w ogrodzie. Spowoduje to utworzenie kałuży na dole schodów.
Zrzut ekranu autorstwa SamaGame

Zaczekaj aż strażnik przy posągu ślimaka oddali się. Musisz wstać i jak najszybciej zabrać akumulator samochodowy. W międzyczasie przejdź po schodach i przedostań się na ich drugą stronę. Twój drugi cel usłyszy odgłos stukania i wkrótce przyjdzie zbadać sprawę. Kiedy to zrobią, przeskocz przez szczelinę w żywopłocie obok kontenera. Gdy strażnik się oddali, chwyć akumulator samochodowy i wrzuć go do kałuży. Cel zostanie usmażony, gdy tylko w niego wejdzie.
Biegnij w lewo, a następnie przedostań się w prawo do środka labiryntu, prawie do fontanny. Zanim zejdziesz do fontanny, musisz pobiec w lewo i przedrzeć się do trzeciego celu. Powinieneś być w stanie je zobaczyć w labiryncie przed tobą. Chwyć śrubokręt z pobliskich skrzynek, zanim pójdziesz za nim.
Zrzut ekranu autorstwa SamaGame
Cel podejdzie do stawu, ale w pobliżu jest członek personelu. Włącz pobliskie radio, aby wyciągnąć członka personelu, co pozwoli ci zepchnąć cel do stawu, gdy nie będzie patrzył. Twoja witalność prawdopodobnie jest już nieco niska, ale biegacz powinien biec przed tobą. Goń ją i rzuć śrubokrętem, by ją zabić.
Zrzut ekranu autorstwa SamaGame
Twój ostateczny cel znajduje się w pobliżu domu. Wbiegnij tam wzdłuż krawędzi labiryntu, wejdź po schodach i podnieś ze stołu widelec ogrodowy. Po drodze podnieś pistolet ze środkiem uspokajającym z posągu ślimaka. Gdy cel podejdzie, by umyć okno, zabij ją widelcem. Możesz zostawić jej ciało tam, gdzie jest.
Zrzut ekranu autorstwa SamaGame
Twoje wyjście znajduje się w labiryncie, więc wróć tam, unikając po drodze strażników, i opuść poziom. Spowoduje to ukończenie wyzwań Uśpionego agenta poziomu 2, samoopieki poziomu 2 oraz żółwia i zająca poziomu 2.

Poziom 3
Zrzut ekranu autorstwa SamaGame
Ten ostatni poziom przenosi cię do rezydencji w tej przerobionej wersji Dartmoor. Twoim pierwszym celem jest pan Fernsby, który wymaga zabójstwa w wyniku wypadku, a od tego momentu sprawy nabiorą tempa. Z początkowej lokalizacji skieruj się w prawo przez otwarte drzwi i podnieś otwieracz do listów po prawej stronie, przechodząc przez nie. Odłóż przedmiot i biegnij dalej w prawo w stronę posągu ślimaka obok strażników. Na ślimaku, którego potrzebujesz, jest wytrych, a także laska obok stołu, którą musisz podnieść.
Zrzut ekranu autorstwa SamaGame
Teraz biegnij z powrotem w stronę otwartego okna. Zanim tam dotrzesz, musisz użyć laski do otwarcia sekretnych drzwi w ścianie po prawej stronie. Przejdź przez tajne przejście i wejdź do następnego pomieszczenia. Stąd wyjdź przez drzwi po prawej stronie, przez korytarz i do pokoju naprzeciwko. W tym pokoju są również sekretne drzwi, które należy otworzyć. Musisz użyć książki na regale na ścianie. Strażnik w tym pomieszczeniu może cię zauważyć, więc bądź szybki i jak najszybciej oddal się od niego.

Zrzut ekranu autorstwa SamaGame
Przejdź przez tajne przejście, a następnie skieruj się prosto z tego pomieszczenia. Gdy wyjdziesz z tego pokoju, zobaczysz przed sobą kolosalny żyrandol. Kucnij i skieruj się w lewo. Uważaj na strażnika w tym pokoju, w końcu się odwróci i będziesz mógł przejść obok niego do posągu ślimaka. Zabierz pistolet maszynowy ze ślimaka i podążaj za strażnikiem. Ogłusz go i wyjdź na zewnątrz do kolejnego posągu, gdzie możesz podnieść karabin snajperski.
Teraz użyj instynktu i zaczekaj, aż pan Fernsby znajdzie się na miejscu pod żyrandolem w odległym pokoju w oddali, a nie w tym, w którym przed chwilą byłeś. i zabij go. Teraz strzel w najbliższy żyrandol. Spowoduje to upuszczenie drugiego żyrandola i zabicie drugiego celu.
Zrzut ekranu autorstwa SamaGame
Biegnij z powrotem tą samą drogą, którą wszedłeś do tego obszaru, do sypialni z sekretnym przejściem. Twój trzeci cel wygląda tutaj przez okno, więc wypchnij go, aby go oznaczyć.
Zrzut ekranu autorstwa SamaGame
Teraz pojawią się dwa kolejne cele. Wyjdź z sypialni i podnieś miotełkę z piór po prawej stronie. Ruszaj przed siebie i jak najszybciej wskocz po drewnianych schodach, aby ominąć strażników. Idź na samą górę i wejdź do zniszczonej wersji sypialni Alexy Carlisle. Poczekaj, aż gospodyni odwróci wzrok od drzwi, a następnie rzuć w jego głowę miotełką z piór. Twoim celem jest gospodyni po twojej lewej stronie. Użyj noża do listów, aby zabić ją z dystansu.
Zrzut ekranu autorstwa SamaGame
Następny cel znajduje się po drugiej stronie korytarza, w biurze Alexy Carlisle. Przebiegnij, wejdź do środka i schowaj się za ladę, unikając strażnika z przodu tego pomieszczenia. Twój cel powinien znajdować się z tyłu. Nie zabieraj go jeszcze. Zamiast tego wyjdź przez lewe drzwi na balkon, gdy strażnik idzie w tamtą stronę. Poczekaj, aż strażnik odejdzie, a następnie chwyć nożyce od tyłu. W tym momencie witalność jest niska, więc musisz zastrzelić biegacza. Jest w oddali, więc przygotuj karabin snajperski. Unikaj wzroku strażnika za tobą, poczekaj, aż biegaczka przestanie biec, a następnie strzel jej w głowę.
Obejdź front balkonu i upuść karabin snajperski na podłogę. Strażnik to zobaczy i odbierze później, dzięki czemu będziesz miał o jednego egzekutora mniej, o którego musisz się martwić. Zaczekaj aż strażnik zobaczy karabin snajperski i zabierz go zanim zrobisz cokolwiek innego.
Zrzut ekranu autorstwa SamaGame
Gdy zostanie złapany, upuść pistolet na podłogę z przodu balkonu. To musi odciągnąć twój cel na krawędź balkonu, abyś mógł go zdjąć. Musisz go zepchnąć z krawędzi lub obezwładnić i przerzucić jego ciało.
Zrzut ekranu autorstwa SamaGame
Twoje wyjście znajduje się na górze tego obszaru, więc skorzystaj z rynien, aby się wspiąć i usiąść na krześle, aby wyjść. Spowoduje to również ukończenie wyzwań Uśpionego agenta poziomu 3, Samoopieki poziomu 3, Sabbatical, Tortoise i Hare poziomu 3. Odblokujesz także Slapdash SMG, Goldbrick Proximity Mine i Latophage Suit.