dlc the frozen wilds zawarte w wersji na pc należy zaznaczyć, że w trakcie jego przejścia natrafisz na kolejny kocioł epsilon. dzieje się to jednak zgodnie z fabułą dlc, więc nie będziemy się na tym skupiać w tym poradniku. podkreślmy tylko, że schwytanie kotła pozwala kontrolować ogniste wilki, lodowe kły i ogniste kły.

poszukując materiału poświęconego niszczeniu różnych maszyn, chciałbym wam powiedzieć, co należy zrobić, aby zamiast zniszczenia przejąć kontrolę nad tym samym stormem lub petrel, zmuszając ich do walki u boku aloy. kociołki są rozrzucone po całej mapie. powiedziałbym, że to rodzaj grobów tomb raider, w których musisz rozwiązać kilka trudnych zadań związanych z otoczeniem i różnymi obiektami.

psi cauldron

w rzeczywistości aloy nawet nie odwiedzi kotła psi, ponieważ jego obecność w grze jest wyrażona jedynie poprzez opis. podczas zadania «paszcza góry» będziesz musiał walczyć z demonem, który zaatakował kolonię mother’s heart. po pokonaniu potwora możesz go odszukać. aloy automatycznie zmodyfikuje swoją włócznię, po czym będzie mógł przejąć kontrolę nad biegaczem, łucznikiem, łowcą, rycerzem z czerwonymi oczami i długą szyją.

w rzeczywistości dzieje się to automatycznie w miarę postępów w fabule gry. istotą wszystkich powyższych rzeczy jest to, że możesz teraz przejąć kontrolę nad biegaczem, wielorybem i długą szyją. runners i archeads (wraz z lenthorns) to jedyne maszyny, które są przechwytywane na zawsze (aż do ich śmierci lub śmierci aloy) i są używane jako wierzchowce. jeśli chodzi o długie szyje, w grze jest około 6 lub 7 takich maszyn. nie stanowią dla ciebie zagrożenia, ale mogą być przydatne: po wejściu na szczyt długiej szyi możesz przejąć kontrolę i oczyścić najbliższy obszar na mapie, usuwając „mgłę wojny” i pokazując wszystkie interaktywne punkty, łącznie z lokalizacją przedmiotów kolekcjonerskich.

jeden z kotłów starożytnych.

kocioł sigma

ten kocioł jest przeznaczony dla postaci na poziomie 8. szukaj go wśród gór, kierując się na północ od korony matki. wejdź w interakcję z drzwiami, aby wejść. zabij kłusaków, podejdź do klifu i spójrz w górę. czy widzisz taśmociąg? wskocz na nią, aby przejść dalej. w końcu dotrzesz do ogromnej sali. podobne miejsce znajdziesz na końcu każdego kotła. jest tu kopuła i chodzik dla dzieci. zabij zwykłych wrogów, wejdź na dowolną kolumnę i wejdź w interakcję z pilotem. uwolnisz szefa. oto fire wineskin.

spróbuj zaatakować luki. na przykład jednym z nich jest torba na plecach. możesz też celować w przełyk, który znajduje się pod dziobem. a na brzuchu samochodu znajduje się pojemnik z płonącym ogniem. aby go trafić, możesz unieruchomić wroga za pomocą pocisków elektrycznych, a następnie wystrzelić ognistą strzałę. resztę ciała wyceluj w zamrażającą amunicję. kiedy wygrasz, podążaj za kulą armatnią na środek pomieszczenia, aby załadować protokoły kotła sigmy do swojej włóczni.

możesz teraz przejąć kontrolę nad przeżuwaczami, zbieraczami, sawtooths i rifles.

chaudron de ro

znajdź sun tower i udaj się na południe w góry. gra rekomenduje zbadanie kotła postacią poziomu 11. nie ma głównych drzwi, więc znajdź dziurę i powoli zejdź na sam dół.

w środku znajdziesz duże platformy z hakami, które można obracać zarówno w prawo, jak iw lewo. to przeniesie cię między półkami i piętrami. strzelanie w platformę spowoduje jej obrót w drugą stronę. oczyść korytarze z padlinożerców i oszustów. są podatne na ogień. dotarłszy na koniec pomieszczenia, gdzie będą bandyci, przejmij kontrolę nad czerwonym portalem. pozbywasz się więc bariery, która wcześniej blokowała przejście do kolejnego pomieszczenia. podejdź do ostatniej turbiny, wskocz z niej na przenośnik taśmowy, by dostać się do nowej części kotła. reszta jest prosta – idź w głąb ruin i znajdź główną salę.

gdy wyłączysz kopułę, będziesz musiał pokonać dwóch wrogów – pękniętego i nikczemnego. użyj ognistych strzał przeciwko obu maszynom. nie zbliżaj się ani nie próbuj atakować włócznią, ponieważ jest to ewidentnie samobójstwo. możesz podpalić złoczyńcę, a gdy płonie, walczyć z pękniętym zębem. gdy złodziej przestanie się palić, zaatakuj go ponownie ognistą strzałą.

na końcu sali z likhodey musisz znaleźć i przechwycić czerwony portal. to usunie barierę energetyczną blokującą przejście do następnej hali. następnie wróć do poprzedniej turbiny i wskocz z niej na przenośnik taśmowy, który przechodzi pod sam sufit. zabierze cię dalej. nie powinieneś już mieć żadnych problemów ze ścieżką do jądra. radzimy zaopatrzyć się w jak najwięcej leków, gdyż walka z bossem będzie ciężka.

po wyczyszczeniu kotła i załadowaniu kłód będziesz w stanie przejąć kontrolę nad striderami, bizonami, skarabeuszami, łajdakami i cracktoothami.

kocioł xi

udaj się na południe od meridian do lasu. na samym dole znajdziesz kocioł, którego potrzebujesz. gra zaleca przekazanie go postacią co najmniej na poziomie 18. najpierw oczyść obóz kultystów, a następnie przeszukaj zwłoki, by zdobyć klucz. następnie wejdź na wzgórze w prawo i otwórz przejście wchodząc z nim w interakcję. zwróć uwagę, że monit interakcji może nie pojawić się na ekranie. więc chodź dookoła i naciśnij wybrany klawisz (prawdopodobnie e lub f).

w kotle znajdziesz zarówno maszyny, jak i kultystów. możesz spróbować działać w tajemnicy. dotarcie do serca nie jest trudne, ale to tylko połowa sukcesu. po rozpoczęciu procesu przechwytywania będziesz musiał powstrzymać rdzeń przed atakowaniem kultystów i maszyn. musisz wytrzymać przez 2 minuty. z drugiej strony zderzą się maszyny i kultyści, co uprości zadanie. gra poprosi cię wtedy o opuszczenie kotła. i będziesz musiał to zrobić sam, bez konieczności szybkiej podróży. idąc w stronę wyjścia zabij wrogów, w tym dwóch łowców. spróbuj trafić w nie strzałami uderzeniowymi, a następnie rzucaj pociskami elektrycznymi.

teraz możesz przejąć kontrolę nad skórkami ognia i zamrażarki, myśliwymi, latawcami i hipopotamami.

zeta cauldron

musisz udać się daleko na zachód od mapy, na północ od czerwonej przełęczy. jest to najtrudniejszy kompleks, gdyż gra przewiduje, że zbadasz go dopiero po osiągnięciu 20. poziomu. przed wejściem spotkasz kilku łowców. rozpraw się z nimi i zbadaj główne drzwi. jest zamknięty i nie można go otworzyć, więc spójrz na górę po lewej stronie. jest rycerz z czerwonymi oczami. tuż obok znajduje się potrzebne przejście. wejdź tam, zabij wroga i wejdź do środka.

spotkaj się w holu głównym. po drodze nie będzie żadnych szczególnych przeszkód. ale na końcu znajdziesz bitwę z wielką sympatią. staraj się trzymać od niego z daleka, omijaj linię. użyj wizjera i celuj w różne komponenty bossa. aby je zdjąć, najlepiej użyć strzał strzeleckich.

po oczyszczeniu kotła będziesz mógł przejąć kontrolę nad rockjaw, petrel i thunderstorm.

źródło: the verge