gdy rozpoczniesz nową grę w mass effect legendary edition, będziesz mieć wybór między trybem legendarnym a trybem klasycznym dla opcji skalowania poziomu gry. jest to nowa funkcja w grze. kolekcja zremasterowana i służy głównie do tworzenia pierwszej system poziomowania w grze jest bardziej zgodny z resztą trylogii. wpłynie to na postępy twojej drużyny w całej grze, więc jest to ważny wybór. oto różnica między skalowaniem poziomu legendary mode i classic mode w mass effect legendary edition.

jaka jest różnica między trybem legendarnym a trybem klasycznym?

tryb klasyczny i tryb legendarny mają dwa różne limity poziomów i przydzielają punkty umiejętności w różnym tempie. tryb klasyczny jest podobny do oryginalnej wersji mass effect, z limitem poziomu wynoszącym 60, podczas gdy tryb legendarny został zbalansowany dla kolekcji remastered, w tym limit poziomu wynoszący zaledwie 30. jeśli wybierzesz tryb klasyczny, będziesz zdobywać kolejne poziomy częściej. ale otrzymuj mniej punktów umiejętności, gdy to robisz, ze względu na wzrost limitu poziomu. granie w trybie legendarnym da ci więcej punktów umiejętności na poziom, ale nie będziesz zwiększać tak często ze względu na niższy limit poziomu.

w oryginalnym mass effect osiągnięcie maksymalnego poziomu 60 wymagało wielu gier, ale gra została zbalansowana, aby gracze mogli osiągnąć maksymalny poziom w jednej grze, o ile zdobędą wystarczającą ilość doświadczenia. jeśli grasz po raz pierwszy, powinieneś grać w trybie legendarnym. jest to domyślne ustawienie w remasterze, a tryb klasyczny jest naprawdę odpowiedni dla fanów oryginalnej wersji.

biorąc to pod uwagę, możesz wybrać tryb klasyczny, jeśli chcesz, aby wrażenia najbardziej odpowiadały oryginalnym grom. na szczęście możesz przełączać się między dwoma trybami skalowania w dowolnym momencie, więc nie jesteś w żadnym z nich zablokowany. pod koniec dnia nadal będziesz zdobywać tę samą liczbę punktów umiejętności, po prostu będziesz je otrzymywać w różnym tempie, w zależności od wybranej opcji skalowania poziomu.

wyjaśnienie legendarnego trybu mass effect w porównaniu z trybem klasycznym

mass effect: legendary edition wprowadza nowe zmiany w rozgrywce, w tym skalowanie poziomów, co daje graczom dwie nowe opcje trybów.

mass effect: legendary edition łączy oryginalną trylogię mass effect z ponad 40 dodatkami dlc i całkowitą przeróbką wizualną. oprócz zaktualizowanej grafiki, kilka zmian w systemach gry, w tym skalowanie poziomów. edycja legendarna oferuje graczom możliwość awansowania w trybie klasycznym, tak jak miało to miejsce pierwotnie w serii, lub nowym trybie legendarnym.

spośród trzech gier, mass effect 1 jest najbardziej dotknięty zmianami wprowadzonymi przez legendary edition. zmieniono różne aspekty walki i eksploracji, choć w niektórych przypadkach gracze nadal mają możliwość poznania oryginalnej wersji tych funkcji, takich jak rozmowy w windzie czy sterowanie mako. mass effect 3 również doczeka się dużych zmian. oryginalne zakończenie zostało zastąpione wersją wydarzeń w wersji extended cut, a tryb gry wieloosobowej me3 został całkowicie usunięty.

inne dodatki do serii w legendary edition obejmują nowy tryb fotograficzny i zaktualizowaną personalizację postaci, która teraz oferuje znacznie szerszy zakres odcieni skóry i bardziej zróżnicowane opcje włosów. aby zrekompensować brak trybu wieloosobowego, dostosowano również wskaźniki gotowości galaktycznej. gracze będą teraz musieli ukończyć prawie całą dodatkową zawartość me3, aby uzyskać najlepsze możliwe zakończenie, chyba że zaimportują sheparda z poprzednich gier z serii.

różnice między trybem legendarnym a trybem klasycznym w mass effect

gdy gracze przejdą przez dostosowywanie postaci, zostaną przeniesieni do ekranu opcji, gdzie mogą dostosować ogólne ustawienia gry, takie jak poziom trudności i zużycie energii zespołu. ale wraz ze standardowymi opcjami mass effect, legendary edition wprowadza nowe ustawienie skalowania poziomów. mass effect 1 zawierał limit poziomu 60, co wymagało od graczy dwukrotnego przejścia gry, aby osiągnąć ten limit. edycja legendarna dostosowuje to, aby ułatwić pełne ulepszenie umiejętności sheparda.

w trybie klasycznym limit poziomu sheparda wciąż wynosi 60, tak jak w mass effect 1, ale skalowanie poziomów zostało całkowicie zmienione. gracze szybciej zdobywają doświadczenie i zakładając, że ukończą wystarczająco dużo zadań, aby zdobyć znaczące punkty doświadczenia, powinni być w stanie osiągnąć maksymalny poziom w jednym meczu. tryb legendarny zmniejsza o połowę limit poziomu do 30. liczba punktów umiejętności jest taka sama w obu ustawieniach, więc ostatecznie pozostaje pytanie, czy gracze chcą częstszych poziomów z mniejszą liczbą punktów do wydania, czy też chcą czekać na więcej punktów z mniej ogólnych poziomów.

zasadniczo jedyną zmianą jest liczba graczy wyświetlana jako ich poziom. wydaje się, że tryb klasyczny jest przeznaczony głównie dla fanów oryginalnej wersji, którzy chcą, aby ich wrażenia były jak najbardziej zbliżone do autentycznych wrażeń z me1, więc gracze nie powinni się zbytnio martwić, które ustawienie wybrać. tak czy inaczej, nadal powinni być w stanie zmaksymalizować umiejętności sheparda podczas mass effect: legendary edition.