natarczywa plotka o grand theft auto trilogy – definitive edition powraca i tym razem jest piękniejsza: sam rockstar launch wydaje się ujawnić wiele informacji… szczerze cennych.

od jakiegoś czasu słyszymy o remasterach grand theft auto, ale tak naprawdę nie wiemy, czego się spodziewać. kilka dni temu, hałas na korytarzu zaczął nabierać kształtu wraz z listą kompilacji w tajwańskim organie klasyfikacyjnym : to bardzo wyraźnie wskazówka, którą należy traktować poważnie. dziś napływają do nas nowe informacje i wychodzą od razu… od rockstara.

nieprawdziwy silnik imprezy?

ostatnio rockstar ma swoją własną platformę na pc, rockstar launcher. i jak wszystkie wirtualne sklepy na rynku, czasami pozwala rzucić okiem niektóre bardzo prywatne szczegóły, które dataminers lubią odkrywać, zagłębiając się w kod aplikacji i pliki.

można powiedzieć, że najnowsze znalezisko ma coś, co wzbudza ciekawość: gta iii, gta vice city i gta san andreas będą zatem oferowane w ramach gta trilogy definitive edition na silniku unreal engine. przypominamy, że ten ostatni to nic innego jak słynny silnik epic games i choć nie wiemy, która to wersja, byłby to bardzo atrakcyjny krok naprzód dla tych kultowych tytułów wydanych tak samo na początku. .

historia, aby dotrzeć do celu, internauci mogli dostać swoje ręce, zawsze z trzewi rockstar launcher, na oficjalne logo każdej z oferowanych gier. z dodatkowo ikonami wszystkich trofeów/osiągnięć.

naprawdę ambitne przetwory?

pozostaje tylko mądrze czekać na oficjalizację, która a priori nie powinna zwlekać. w międzyczasie teorie wciąż kwitną: czego naprawdę można oczekiwać od tych indywidualnych przeprojektowań? prosty lifting, czy całkowicie przeprojektowane przerywniki i unowocześniona rozgrywka? czy możemy liczyć na całkowitą przeróbkę modeli i tekstur 3d oraz zagęszczenia populacji?

wydaje się to bardzo pociągające… ale też bardzo niejasne. jeśli rockstar wkrótce wprowadzi gta 5 w definitive edition na ps5 i xbox series, ta całkowicie odnowiona trylogia byłaby pierwszą dla rockstar, która wykraczałaby daleko poza prosty remastering lub proste portowanie. ale który proponowałby przeróbki pod innym silnikiem.