snow globe to piąty rozdział w it takes two, a celem jest zebranie drugiej podartej kartki papieru.

tym razem będziesz bawić się mocami magnetycznymi.

oto opis i przewodnik po the snow globe (rozdział 5) w to trwa dwa.

rozgrzewka

pierwsza część mapy to warming up. tutaj may musi pociągnąć za drzwi magnesem, żeby cody mógł przez nie przejść.

następnie cody popycha drzwi swoim magnesem. ten sam kolor = odpychanie.

w następnej części cody musi stanąć na stosie drewna, podczas gdy may go popycha. cody może wtedy przyciągnąć do niego drewno, gdy may znajdzie się na drewnie.

w następnej części may może kontrolować drewnianą belkę, aby cody mógł się na nią chwycić. po drugiej stronie cody musi popchnąć drewno do niego po tym, jak may zostaje na nim złapana.

następnie cody musi użyć magnesu, aby zjechać z mostu, aby may mogła go przejechać. kiedy may przejdzie na drugą stronę, może zepchnąć most w dół dla cody’ego.

w następnym obszarze musisz na zmianę pchać i ciągnąć piłę, aby ściąć drzewo, które tworzy most.

następnie każdy gracz może przejść przez most za pomocą przycisku magnetycznego.

podążaj trasą, aż zobaczysz linię kolejową. może musi wyciągnąć obiekt z tunelu.

potem may staje na procie, a cody odciąga procę. to przeniesie may na drugą stronę.

następnie cody używa czerwonego przycisku, aby wejść na platformę. may musi wtedy popchnąć stos drewna w kierunku cody’ego, a cody musi przyciągnąć drewno do siebie.

cody musi wtedy przejść do lasu na stronę may.

w kolejnej części musisz przyczepić się do magnetycznego przycisku na zębatce, aby wejść do budynku.

wewnątrz budynku musisz użyć tego samego kolorowego przycisku, aby wskoczyć na platformę.

cody może następnie użyć niebieskiego przycisku magnetycznego, aby przejść. teraz musi obrócić obiekt tak, aby czerwony przycisk był teraz skierowany w stronę maja.

to pozwoli jej na przejście przez czerwony magnes.

każdy gracz musi teraz użyć tego samego koloru przycisku, aby wejść na budynek.

znów będziesz na zewnątrz i będziesz musiał po prostu podążać ścieżką.

cody musi najpierw wejść na most, podczas gdy may go ciągnie. cody musi teraz przyciągnąć do siebie drugą stronę mostu.

zostaniesz teraz wprowadzony w łyżwy, które na lodzie są znacznie szybsze.

zimowa wioska

dochodzimy teraz do następnej sekcji, którą jest zimowa wioska.

cody musi pociągnąć za niebieski uchwyt, aby podnieść duży kamień. następnie zobaczysz niebieski magnes pod skałą.

may musi użyć niebieskiego magnesu, aby wskoczyć na półkę wieży.

następnie cody musi podciągnąć kamień do poziomu may, który będzie działał jak ściana. tutaj may musi użyć dwóch ścian, aby wskoczyć na wieżę.

na szczycie wieży pociągnij czerwoną rączkę i zwolnij ją, aby zadzwonić w dzwon. lód wokół tego obszaru zostanie stopiony. otworzą się drzwi do większej części wioski.

pierwszy dzwonek

celem jest uderzenie trzema różnymi dzwonami, aby stopić lód w wiosce.

pierwszy dzwonek, do którego poszliśmy, znajdował się w pobliżu stanowiska do rzucania sopli.

tutaj may może kontrolować kierunek poruszającej się platformy. obróć platformę w kierunku najniższej ściany po prawej stronie. cody musi teraz skorzystać z tej ściany i wdrapać się na ścianę ruchomej platformy.

may obraca teraz platformę na wyższą ścianę po lewej stronie. cody musi skakać po ścianie, aż dotrze na szczyt ruchomej platformy.

teraz skieruj ruchomą platformę w stronę dzwonnicy. cody może użyć przycisku, aby wskoczyć na dzwonnicę.

zadzwoń i gotowe.

minigra: rzucanie soplem

minigra w pobliżu zostanie odblokowana. to rzucanie soplem i wygrywa ten, który ma najwięcej punktów.

drugi dzwonek

w przypadku drugiego dzwonka powinieneś zobaczyć duże koło i małe koło.

cody może obrócić małe koło, aby sterować dużym kołem. may musi przykleić się do czerwonego przycisku na dużym kole.

cody musi teraz obrócić koło, tak aby may znalazła się tuż nad kołem. may musi teraz pozostać na kierownicy, podczas gdy cody obraca się tak, że niebieski przycisk jest skierowany w jej stronę. możesz albo przylgnąć do ściany z przodu, albo spróbować biec pod prąd.

gdy niebieski przycisk znajdzie się w maju, użyj go, aby wskoczyć na górę.

may zobaczy wtedy małe koło na górze i będzie musiał wykonać te same kroki, aby cody mógł wejść na górę.

w następnym obszarze cody musi wejść do windy, podczas gdy may pociąga dźwignię w dół.

cody musi dostać się na górę, żeby zadzwonić.

minigra: shuffle board

odblokowana zostanie nowa minigra. shuffle board jest ukryta w lodowej jaskini i przypomina grę w curling.

wygrywa ten z największą liczbą punktów.

uratuj żółwie (opcjonalnie)

w tym samym obszarze powinieneś zobaczyć dużego żółwia szukającego swoich dzieci.

jeśli obejdziesz się po tym samym obszarze, powinieneś być w stanie znaleźć cztery małe żółwie. wszyscy są na lodzie.

najlepszym sposobem na przeciągnięcie ich do matki jest użycie przeciwnych kolorów magnetycznych.

trzeci dzwonek

w przypadku trzeciego dzwonka obaj gracze muszą przejść na drugą stronę za pomocą przeciwległych magnesów.

may musi wspinać się, a cody strzela. cody będzie mógł używać maszyny do strzelania przyciskami magnetycznymi.

may musi powoli przedostać się na kolejną platformę za pomocą przycisków wystrzelonych przez cody’ego.

oznacza to, że cody musi odpowiednio wycelować magnesy w sposób, który pozwoli mayowi przejść od jednego magnesu do drugiego.

powtarzaj tę samą strategię, aż may dotrze do dzwonnicy. zadzwoń i gotowe.

usiądź w kolejce linowej

teraz, gdy zadzwoniły wszystkie trzy dzwony, środkowa platforma kolejki linowej jest otwarta. obróć obiekt, a kolejka linowa ruszy.

ścigaj się do samego końca

dotrzesz do strefy klubowej. kontynuuj omijanie tłumu, aż zobaczysz obszar „prędkość”.

tutaj wystarczy zjechać po lodzie do samego końca.

w końcu zatrzymasz się przy dużym basenie z wodą. wskocz do wody.

podążaj ścieżką w wodzie, aż dotrzesz do dużej maszyny.

otwórz drzwi, pociągając za klamki. każdy gracz musi pociągnąć za uchwyty w innym kolorze.

napraw białą (lub niebieskawą) rurę

zostaniesz poproszony o przywrócenie produkcji cukierków. istnieją trzy fajki w różnych kolorach – czerwonym, białym i zielonym. biel wygląda na niebieskawą.

najpierw poszliśmy za białą rurą. znajdziesz wtedy duży klucz. każdy gracz nosi klucz z przeciwnych stron. musisz też uważać na duże ryby w okolicy.

musisz tylko naprawić trzy nieszczelne części rury.

umieść klucz na nakrętce i obróć go zgodnie z ruchem wskazówek zegara. za każdym razem, gdy naprawisz wyciek, ryba przyjdzie cię zjeść.

po prostu schowaj się pod nakrętką i wszystko będzie dobrze.

kontynuuj kroki dla pozostałych dwóch wycieków i ta część jest gotowa.

napraw czerwone rury

następnie podążaj za rurą z czerwonymi światłami, a zostaniesz wyprowadzony na zewnątrz wody.

kontynuuj podążanie ścieżką i zanurkuj w innym odcinku wody.

tutaj may musi podnieść drzwi, żeby cody mógł wejść na świat.

może teraz trzeba przesunąć platformę, aby cody mógł z niej korzystać. platforma posiada magnesy po obu stronach.

gdy cody znajdzie się na platformie, may musi przesunąć ją w taki sposób, aby cody mógł wejść do największej dziury. musi tylko wcisnąć przycisk w środku i gotowe.

napraw zielone rury

teraz podążaj za rurą z zielonymi światłami.

dotrzesz do drzwi. otwórz ją za pomocą przeciwległych magnesów.

kontynuuj podążanie ścieżką i unikaj zabicia przez łopatki wentylatora.

teraz wyjdziesz z wody. may musi użyć ścieżki po prawej stronie, podczas gdy cody korzysta z lewej.

w następnej części musisz przejść przez słupy wodne. będąc w wodzie, doskocz do następnego słupa wody.

w końcu dotrzesz do obszaru produkcji cukierków. na zmianę naciskaj magnesy, aby włączyć urządzenie.

po zamocowaniu wszystkich trzech rur maszyna znów działa. wróć do maszyny i zakręć urządzeniem.

dotrzesz wtedy do latarni morskiej. kontynuuj podążanie ścieżką.

śliskie zbocza

dotrzesz teraz do sekcji slippery slopes na mapie.

tutaj po prostu jeździj całą drogę, podążając wytyczonymi ścieżkami.

dojdziesz do kolejnego obszaru zagadek. ziemia uderza w lód tam, gdzie jest czerwony przycisk.

następnie may musi przeciągnąć zamrożonego trolla aż do czerwonego przycisku.

cody musi użyć czerwonego przycisku, aby wskoczyć na trolla.

may musi ciągnąć trolla (z codym na nim) w kierunku haka. następnie cody używa haka, aby wejść na górę.

kiedy cody jest na platformie, musi przełamać lód, aby may również się wspięła.

w następnej części cody musi chwycić się haka, podczas gdy may ciągnie za sobą cały hak.

tutaj may musi umieścić haki blisko siebie, aby cody mógł przeskoczyć.

kontynuuj jazdę na łyżwach w tym obszarze.

w końcu dotrzesz do budynku. jednak dr hakim spowoduje lawinę i będziesz musiał biec.

kontynuuj jazdę na łyżwach i omijaj przeszkody.

w końcu trafisz do kolejnej jaskini lodowej.

tutaj may musi użyć przycisku, aby przeskoczyć na drugą stronę. cody musi wtedy użyć may jako magnesu do przejścia.

przy wyjściu z jaskini cody i may muszą stanąć po przeciwnych stronach i użyć magnesu na sobie. wylądujesz na środkowej platformie.

dotrzesz wtedy na szczyt góry, ale jest burza śnieżna. na początku burza śnieżna pojawia się co kilka sekund. jeden gracz musi użyć słupa magnetycznego, aby się na nim zawiesić, podczas gdy drugi gracz wisi na tobie. gdy burza się skończy, pędź w kierunku następnego bieguna magnetycznego.

kontynuuj strategię, dopóki nie zostaniesz przed nią chroniony.

dojdziesz wtedy do czerwonego przycisku. cody musi go użyć, aby wejść na górę, a później przedostać się na drugą stronę.

teraz may i cody powinni stać na przeciwnych końcach (tym z okrągłym łukiem).

użyj magnesu, aby wylądować na środku.

rozdział kończy się tutaj.