Zrzut ekranu autorstwa SamaGame

Odnalezienie Fritjofa to pierwsza misja wątku fabularnego Relikt w grze Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok. Musisz odbyć długą podróż przez Svartalfheim, aby znaleźć krasnoluda, który może wskazać ci coś, czego możesz użyć jako karty przetargowej z Surtr. W tym poradniku wyjaśniono, jak ukończyć to zadanie i szybko je przejść.

Krok 1: Znajdź dom wymiany

Zrzut ekranu autorstwa SamaGame

Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić w tym zadaniu, jest odnalezienie domu wymiany. Znajduje się w Dzielnicy Jubilerów, na poziomie powyżej domów, które zobaczysz, zbliżając się do głównego miasta. Przedostań się na ulicę, gdzie Muspele rzucają złoto na drogę.

Zrzut ekranu autorstwa SamaGame

Będziesz musiał zabić kilka Mupelów, poruszając się po okolicy. Radzimy nie spieszyć się i zabić tylu wrogów, ilu chcesz, aby zebrać wszystkie znajdźki z okolicy. Dom, którego szukasz, znajduje się na końcu ulicy. Możesz dostać się do środka przez otwarte okno.

Krok 2: Znajdź wskazówki, a następnie znajdź Tyrę

Zrzut ekranu autorstwa SamaGame

Dom, do którego wchodzisz, pełen jest wskazówek dotyczących miejsca pobytu Fritjofa. Będziesz musiał zbadać je wszystkie, zanim będziesz mógł kontynuować zadanie. Dwie najtrudniejsze do znalezienia wskazówki znajdują się pod pudełkiem, które musisz podnieść i rzucić, a za ścianą musisz usunąć się z drogi.

Zrzut ekranu autorstwa SamaGame

Po zbadaniu wszystkich wskazówek będziesz musiał wejść do pobliskiej kopalni i poszukać Fritjofa. Zabij napotkaną grupę Muspeli, a następnie porozmawiaj z każdym z Krasnoludów. Jeden z nich każe ci zajrzeć w dół, gdzie przetrzymywani są więźniowie.

Zrzut ekranu autorstwa SamaGame

Fritjofa nie znajdziesz tutaj, ale Tyrę znajdziesz w jednej z cel. Po rozmowie z nią będziesz musiał wymknąć się z kopalni. Chociaż możesz wywalczyć sobie drogę ucieczki, najszybszą drogą ucieczki jest przebranie się za pomocą Mocy Muspelheim i przejście obok Muspels w następującym obszarze.

Krok 3: Podążaj za Tyrą

Zrzut ekranu autorstwa SamaGame

Tyra mówi innym językiem niż Havi, więc musisz podążać za nią i mieć nadzieję, że zaprowadzi cię do Fritjof. Po drodze będziesz musiał zabić stado wilków i dwie grupy Muspeli, ale ona w końcu doprowadzi cię do celu. Zanim to zrobi, utknie na ścieżce. Aby kontynuować zadanie, musisz zbadać trzy punkty na drodze. Na każdej ścieżce, którą prowadzi droga, jest jeden punkt, a ostatnim punktem jest tarcza oparta o drzewo po lewej stronie ścieżki.

Krok 4: Uratuj Fritjofa

Zrzut ekranu autorstwa SamaGame

Kopalnia, do której prowadzi Cię Tyra, jest pełna Muspeli. Fritjof zostaje uwięziony w celi, oślepiony wykopanym przez siebie reliktem. Musisz złapać klucz, który znajduje się na ścieżce lawy po lewej stronie lokacji i uratować go. Użyj Mocy Muspelheimu, aby uniknąć obrażeń podczas chwytania klucza, a następnie zabierz Fritjofa do Tyry, aby ukończyć zadanie.